Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.07.2004, 12:17
Anton_D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton_D Найти все сообщения от Anton_D
  № 1  
Anton_D

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 10
По умолчанию Автогонки :)

Привет. делаю автосимулятор. По ходу дела родилось два вопроса:

1. Машинка, съезжая с трассы, теряет скорость. Если трасса простая (например прямоугольная), то все просто. А если трасса петляет, то...

Как можно выразить такую зависимость: "Если координаты машинки принадлежат трассе, то..." ???

2. В игре будет фиксироваться время круга - как это реализовать?

Всем заранее спасибо.

Старый 09.07.2004, 15:54
  № 2  
Stevee
Guest

Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Автогонки :)

Цитата:
Оригинал написал(а) Anton_D
Привет. делаю автосимулятор.


ну удачи тебе, конечно.

Старый 09.07.2004, 16:06
Ivan.fla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ivan.fla Посетить домашнюю страницу Ivan.fla Найти все сообщения от Ivan.fla
  № 3  
Ivan.fla

Регистрация: Mar 2004
Сообщений: 11
hitTest'ом проверяй когда она заезжает на другую територию

Старый 09.07.2004, 17:57
Anton_D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton_D Найти все сообщения от Anton_D
  № 4  
Anton_D

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 10
Спасибо

HitTest оправдал себя НО:


Ситуация:

Трасса представляет из себя квадрат (вид на трассу естественно сверху, и естественно в центре квадрата трассы нет ).

Вставляем квадратный мувик, задаем HitTest и...

машинка знает внешние границы, а вот внутренние игнорирует... - получается, что она ездит по квадратной площадке. А трасса у меня будет сложная, с изгибами...

как вот такое ревлизовать?

Старый 09.07.2004, 18:19
Token вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Token Посетить домашнюю страницу Token Найти все сообщения от Token
  № 5  
Token
 
Аватар для Token

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Наш дом - Россия!
Сообщений: 34
Чувак, рано ты за автогонки взялся. Сделал бы сначала арканоид, что ли. а для проверки "на трассе ли тачка" используй getBounds !! Геморно, но работает.
ЗЫ: посмотри стандартный исходник maze, там есть за getBounds.
Удачи!
__________________
Чувааааак!!!

Старый 09.07.2004, 23:33
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 6  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
по поводу getBounds)))
посмотри вот етот пример )
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка (4).zip (5.9 Кб, 109 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 12.07.2004, 15:33
Anton_D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton_D Найти все сообщения от Anton_D
  № 7  
Anton_D

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 10
Спасибо огромное!

теперь вопрос остался тока один:

Я делаю часы не привязанные к системным часам.

У меня часы зависят от скорости работы флэшака.

у меня стоит 100 кадров в сек. В каждом кадре время увеличивается на одну сотую.

ВОПРОС: можно ли сделать таймер с точностью до тысячной?

Еще раз всем спасибо. (кроме флудера Steeva )

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.