Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Как красивее скормить флэшу кучу переменных, чтобы редактировать человеку было легче? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=61526)

ccwds 06.08.2004 00:10

Как красивее скормить флэшу кучу переменных, чтобы редактировать человеку было легче?
 
В общем, в флэшке текстовые поля, картинки на определенных местах и т.д.
Все содержимое текстовых полей, имена файлов картинок гружу из текстового файла, но редактировать не очень приятно будет:

Код:

header1=<p align="center"><font color="#89C6F0">РАЗДЕЛ:</font> РАЗДЕЛ1</p>&footer1=павп вапапывап вапваыпып пывапып&image1=pic1.jpg&header2=.....
и т.д.

Хотелось бы хотя бы отбить переводами строки

header1=
footer1=
image1=
header2=, но через loadvariables так низзя... :(

Antares 06.08.2004 01:41

Можно из XML в массив (или даже два -- один для переменных и один для имен картинок) тащить. Если главное -- удобство редактирования.

ccwds 06.08.2004 06:35

А что, если не через loadVariablesNum("pages.txt", 0);
а
#include "pages.txt" ?

Это же тогда получается блок экшн-скрипта и там-то можно отбивать, как обычно?

header1="blahblahblah";
footer1="blahblahblah";
image1="blahblahblah";
// еще и комментарии тогда можно
header2="blahblahblah";

DeliMIter 06.08.2004 12:29

Инклюд - директива, подставляющая содержимое текстового файла в то место скрипта, где инклюд прописен В МОМЕНТ КОМПИЛЯЦИИ.

ccwds 06.08.2004 13:38

Cорри за глупое предположение, фигню сморозил сам себе. :)
Еще можно было бы сделать утиль, которая высвечивала бы содержимое этого текстового файла в виде текстовых полей, но это уже "баня-через дорогу раздевалка" :confused:

artfla$her 07.08.2004 02:10

#include "имя файла.as"

В файле (модуле кода) находятся все нужные переменные, хоть в столбик, хоть по диагонали :) Очень удобная штука, надо сказать. Очень удобная. После создания exe-шника модули не нужны.

Antares 07.08.2004 19:51

Цитата:

Оригинал написал(а) artfla$her
#include "имя файла.as"

В файле (модуле кода) находятся все нужные переменные, хоть в столбик, хоть по диагонали :) Очень удобная штука, надо сказать. Очень удобная. После создания exe-шника модули не нужны.

В этом случае при изменении содержимого файла надо будет перекомпилировать SWF. О чем, собственно, говорилось выше.

artfla$her 08.08.2004 00:17

Зато на стадии разработки, по-моему, нет ничего приятнее работы с as-файлами. Хотя каждому свое. ;)

Antares 08.08.2004 22:36

Цитата:

Оригинал написал(а) artfla$her
Зато на стадии разработки, по-моему, нет ничего приятнее работы с as-файлами. Хотя каждому свое. ;)
Согласен, но внешние файлы обычно используют для того, чтобы можно было данные изменять после публикации.

artfla$her 09.08.2004 00:27

Тоже согласен :)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.