![]() |
Как красивее скормить флэшу кучу переменных, чтобы редактировать человеку было легче?
В общем, в флэшке текстовые поля, картинки на определенных местах и т.д.
Все содержимое текстовых полей, имена файлов картинок гружу из текстового файла, но редактировать не очень приятно будет: Код:
header1=<p align="center"><font color="#89C6F0">РАЗДЕЛ:</font> РАЗДЕЛ1</p>&footer1=павп вапапывап вапваыпып пывапып&image1=pic1.jpg&header2=.....Хотелось бы хотя бы отбить переводами строки header1= footer1= image1= header2=, но через loadvariables так низзя... :( |
Можно из XML в массив (или даже два -- один для переменных и один для имен картинок) тащить. Если главное -- удобство редактирования.
|
А что, если не через loadVariablesNum("pages.txt", 0);
а #include "pages.txt" ? Это же тогда получается блок экшн-скрипта и там-то можно отбивать, как обычно? header1="blahblahblah"; footer1="blahblahblah"; image1="blahblahblah"; // еще и комментарии тогда можно header2="blahblahblah"; |
Инклюд - директива, подставляющая содержимое текстового файла в то место скрипта, где инклюд прописен В МОМЕНТ КОМПИЛЯЦИИ.
|
Cорри за глупое предположение, фигню сморозил сам себе. :)
Еще можно было бы сделать утиль, которая высвечивала бы содержимое этого текстового файла в виде текстовых полей, но это уже "баня-через дорогу раздевалка" :confused: |
#include "имя файла.as"
В файле (модуле кода) находятся все нужные переменные, хоть в столбик, хоть по диагонали :) Очень удобная штука, надо сказать. Очень удобная. После создания exe-шника модули не нужны. |
Цитата:
|
Зато на стадии разработки, по-моему, нет ничего приятнее работы с as-файлами. Хотя каждому свое. ;)
|
Цитата:
|
Тоже согласен :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.