Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.08.2004, 00:10
ccwds вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ccwds Посетить домашнюю страницу ccwds Найти все сообщения от ccwds
  № 1  
ccwds

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
По умолчанию Как красивее скормить флэшу кучу переменных, чтобы редактировать человеку было легче?

В общем, в флэшке текстовые поля, картинки на определенных местах и т.д.
Все содержимое текстовых полей, имена файлов картинок гружу из текстового файла, но редактировать не очень приятно будет:

Код:
header1=<p align="center"><font color="#89C6F0">РАЗДЕЛ:</font> РАЗДЕЛ1</p>&footer1=павп вапапывап вапваыпып пывапып&image1=pic1.jpg&header2=.....
и т.д.

Хотелось бы хотя бы отбить переводами строки

header1=
footer1=
image1=
header2=, но через loadvariables так низзя...

Старый 06.08.2004, 01:41
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 2  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Можно из XML в массив (или даже два -- один для переменных и один для имен картинок) тащить. Если главное -- удобство редактирования.

Старый 06.08.2004, 06:35
ccwds вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ccwds Посетить домашнюю страницу ccwds Найти все сообщения от ccwds
  № 3  
ccwds

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
А что, если не через loadVariablesNum("pages.txt", 0);
а
#include "pages.txt" ?

Это же тогда получается блок экшн-скрипта и там-то можно отбивать, как обычно?

header1="blahblahblah";
footer1="blahblahblah";
image1="blahblahblah";
// еще и комментарии тогда можно
header2="blahblahblah";

Старый 06.08.2004, 12:29
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 4  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Инклюд - директива, подставляющая содержимое текстового файла в то место скрипта, где инклюд прописен В МОМЕНТ КОМПИЛЯЦИИ.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 06.08.2004, 13:38
ccwds вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ccwds Посетить домашнюю страницу ccwds Найти все сообщения от ccwds
  № 5  
ccwds

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
Cорри за глупое предположение, фигню сморозил сам себе.
Еще можно было бы сделать утиль, которая высвечивала бы содержимое этого текстового файла в виде текстовых полей, но это уже "баня-через дорогу раздевалка"

Старый 07.08.2004, 02:10
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 6  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
#include "имя файла.as"

В файле (модуле кода) находятся все нужные переменные, хоть в столбик, хоть по диагонали Очень удобная штука, надо сказать. Очень удобная. После создания exe-шника модули не нужны.
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 07.08.2004, 19:51
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 7  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Цитата:
Оригинал написал(а) artfla$her
#include "имя файла.as"

В файле (модуле кода) находятся все нужные переменные, хоть в столбик, хоть по диагонали Очень удобная штука, надо сказать. Очень удобная. После создания exe-шника модули не нужны.
В этом случае при изменении содержимого файла надо будет перекомпилировать SWF. О чем, собственно, говорилось выше.

Старый 08.08.2004, 00:17
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 8  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
Зато на стадии разработки, по-моему, нет ничего приятнее работы с as-файлами. Хотя каждому свое.
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 08.08.2004, 22:36
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 9  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Цитата:
Оригинал написал(а) artfla$her
Зато на стадии разработки, по-моему, нет ничего приятнее работы с as-файлами. Хотя каждому свое.
Согласен, но внешние файлы обычно используют для того, чтобы можно было данные изменять после публикации.

Старый 09.08.2004, 00:27
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 10  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
Тоже согласен
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.