![]() |
Подскажите уравнение...
Доброго времени суток! Проблема в том, что наверно надо было бы математику подучить... Хочу получить эфект следа от мыши... В кратце опишу что уже есть, и счто должно получиться. Есть мувиклип он дублируется много раз самый первый мувиклип летает за мышкой:
_root.mc._x=_root._xmouse _root.mc._y=_root._ymouse Хочу чтоб остальные летали тоже за мышкой, но немного опаздывая создавая эфект следа... Подскажите пожалуста какое нибудь уровнение и как его правильно применить... |
Вложений: 1
Посмотри пример сделал. Там математики вообще нет.
Он слабенький, но ведь главное принцип )) |
Цитата:
а то у меня только 7-ка есть.. :( |
Вложений: 1
Попроуй сейчас.
|
Цитата:
раскажи в кратце что там?... Народ помогите пожалуста?... |
принцип простой, создаешь конвеер клипов, и перекидываешь координаты поочереди (в цикле), т.е. берешь текущие координаты помещаешь их в начало, весь массив смещаешь, соответственно последняя координата исчезает, можно добавлять случайное смещение(небольшое) чтоб это было поживаее, а не игра удав.
Еще можно уменьшать альфу, чтоб типа исчезающий след был. |
Цитата:
А вот про остальное поподробнее не можешь описать, приведи пример (не обязательно исходник). |
все очень просто, для начала создаешь n-клипов(дублированием), потом в в цикле меняешь координаты типа
mc[i]._x = mc[i+1]._x; и так n-1 раз, а потом в n-ый клип пихаешь mc[n]._x = _root._xmouse; и так с требуемой периодичностью (либо через setInterval, либо через onEnterFrame) |
|
Да ненадо никаких массивов! Просто каждый кадр(ну, или, сколько-то там кадров), на место мыши(_mouse,_ymouse) attach клип шлейфа, который через несколько кадров сам себя удаляет. Если хочешь, проверяй мышь на перемещение, и если она на месте стоит, то клип не вставляй.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.