Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Подскажите уравнение... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=71523)

Artyom from Kiev 07.11.2005 18:47

Подскажите уравнение...
 
Доброго времени суток! Проблема в том, что наверно надо было бы математику подучить... Хочу получить эфект следа от мыши... В кратце опишу что уже есть, и счто должно получиться. Есть мувиклип он дублируется много раз самый первый мувиклип летает за мышкой:
_root.mc._x=_root._xmouse
_root.mc._y=_root._ymouse

Хочу чтоб остальные летали тоже за мышкой, но немного опаздывая создавая эфект следа... Подскажите пожалуста какое нибудь уровнение и как его правильно применить...

sarjick 07.11.2005 19:19

Вложений: 1
Посмотри пример сделал. Там математики вообще нет.
Он слабенький, но ведь главное принцип ))

Artyom from Kiev 07.11.2005 19:23

Цитата:

Сообщение от sarjick
Посмотри пример сделал. Там математики вообще нет.
Он слабенький, но ведь главное принцип ))

А не мог бы ты в MX 2004 Professional показать?...(я так понял ты на 8-ке делал)...
а то у меня только 7-ка есть.. :(

sarjick 07.11.2005 20:52

Вложений: 1
Попроуй сейчас.

Artyom from Kiev 08.11.2005 14:46

Цитата:

Сообщение от sarjick
Попроуй сейчас.

Всёравно исходник не могу посмотреть...
раскажи в кратце что там?...
Народ помогите пожалуста?...

unlexx 08.11.2005 14:52

принцип простой, создаешь конвеер клипов, и перекидываешь координаты поочереди (в цикле), т.е. берешь текущие координаты помещаешь их в начало, весь массив смещаешь, соответственно последняя координата исчезает, можно добавлять случайное смещение(небольшое) чтоб это было поживаее, а не игра удав.

Еще можно уменьшать альфу, чтоб типа исчезающий след был.

Artyom from Kiev 08.11.2005 14:59

Цитата:

Сообщение от unlexx
принцип простой, создаешь конвеер клипов, и перекидываешь координаты поочереди (в цикле), т.е. берешь текущие координаты помещаешь их в начало, весь массив смещаешь, соответственно последняя координата исчезает, можно добавлять случайное смещение(небольшое) чтоб это было поживаее, а не игра удав.

Еще можно уменьшать альфу, чтоб типа исчезающий след был.

Нет альфа мне не нужна...
А вот про остальное поподробнее не можешь описать, приведи пример (не обязательно исходник).

unlexx 08.11.2005 15:10

все очень просто, для начала создаешь n-клипов(дублированием), потом в в цикле меняешь координаты типа
mc[i]._x = mc[i+1]._x;
и так n-1 раз, а потом в n-ый клип пихаешь
mc[n]._x = _root._xmouse;
и так с требуемой периодичностью (либо через setInterval, либо через onEnterFrame)

ravenco 08.11.2005 15:21

попробуй
http://bukhara.gov.uz/flash/mouse_trailler.zip

Kyber Anton 08.11.2005 16:58

Да ненадо никаких массивов! Просто каждый кадр(ну, или, сколько-то там кадров), на место мыши(_mouse,_ymouse) attach клип шлейфа, который через несколько кадров сам себя удаляет. Если хочешь, проверяй мышь на перемещение, и если она на месте стоит, то клип не вставляй.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.