Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.11.2005, 18:47
Artyom from Kiev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artyom from Kiev Найти все сообщения от Artyom from Kiev
  № 1  
Ответить с цитированием
Artyom from Kiev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 78
По умолчанию Подскажите уравнение...

Доброго времени суток! Проблема в том, что наверно надо было бы математику подучить... Хочу получить эфект следа от мыши... В кратце опишу что уже есть, и счто должно получиться. Есть мувиклип он дублируется много раз самый первый мувиклип летает за мышкой:
_root.mc._x=_root._xmouse
_root.mc._y=_root._ymouse

Хочу чтоб остальные летали тоже за мышкой, но немного опаздывая создавая эфект следа... Подскажите пожалуста какое нибудь уровнение и как его правильно применить...

Старый 07.11.2005, 19:19
sarjick вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sarjick Найти все сообщения от sarjick
  № 2  
Ответить с цитированием
sarjick
 
Аватар для sarjick

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 106
Посмотри пример сделал. Там математики вообще нет.
Он слабенький, но ведь главное принцип ))
Вложения
Тип файла: rar sled.rar (4.8 Кб, 22 просмотров)

Старый 07.11.2005, 19:23
Artyom from Kiev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artyom from Kiev Найти все сообщения от Artyom from Kiev
  № 3  
Ответить с цитированием
Artyom from Kiev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 78
Цитата:
Сообщение от sarjick
Посмотри пример сделал. Там математики вообще нет.
Он слабенький, но ведь главное принцип ))
А не мог бы ты в MX 2004 Professional показать?...(я так понял ты на 8-ке делал)...
а то у меня только 7-ка есть..

Старый 07.11.2005, 20:52
sarjick вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sarjick Найти все сообщения от sarjick
  № 4  
Ответить с цитированием
sarjick
 
Аватар для sarjick

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 106
Попроуй сейчас.
Вложения
Тип файла: rar 2.rar (4.9 Кб, 20 просмотров)

Старый 08.11.2005, 14:46
Artyom from Kiev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artyom from Kiev Найти все сообщения от Artyom from Kiev
  № 5  
Ответить с цитированием
Artyom from Kiev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 78
Цитата:
Сообщение от sarjick
Попроуй сейчас.
Всёравно исходник не могу посмотреть...
раскажи в кратце что там?...
Народ помогите пожалуста?...

Старый 08.11.2005, 14:52
unlexx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для unlexx Найти все сообщения от unlexx
  № 6  
Ответить с цитированием
unlexx

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 235
Отправить сообщение для unlexx с помощью ICQ
принцип простой, создаешь конвеер клипов, и перекидываешь координаты поочереди (в цикле), т.е. берешь текущие координаты помещаешь их в начало, весь массив смещаешь, соответственно последняя координата исчезает, можно добавлять случайное смещение(небольшое) чтоб это было поживаее, а не игра удав.

Еще можно уменьшать альфу, чтоб типа исчезающий след был.

Старый 08.11.2005, 14:59
Artyom from Kiev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artyom from Kiev Найти все сообщения от Artyom from Kiev
  № 7  
Ответить с цитированием
Artyom from Kiev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 78
Цитата:
Сообщение от unlexx
принцип простой, создаешь конвеер клипов, и перекидываешь координаты поочереди (в цикле), т.е. берешь текущие координаты помещаешь их в начало, весь массив смещаешь, соответственно последняя координата исчезает, можно добавлять случайное смещение(небольшое) чтоб это было поживаее, а не игра удав.

Еще можно уменьшать альфу, чтоб типа исчезающий след был.
Нет альфа мне не нужна...
А вот про остальное поподробнее не можешь описать, приведи пример (не обязательно исходник).

Старый 08.11.2005, 15:10
unlexx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для unlexx Найти все сообщения от unlexx
  № 8  
Ответить с цитированием
unlexx

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 235
Отправить сообщение для unlexx с помощью ICQ
все очень просто, для начала создаешь n-клипов(дублированием), потом в в цикле меняешь координаты типа
mc[i]._x = mc[i+1]._x;
и так n-1 раз, а потом в n-ый клип пихаешь
mc[n]._x = _root._xmouse;
и так с требуемой периодичностью (либо через setInterval, либо через onEnterFrame)

Старый 08.11.2005, 15:21
ravenco вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ravenco Найти все сообщения от ravenco
  № 9  
Ответить с цитированием
ravenco
[+ 1.1 30.08.2005]
 
Аватар для ravenco

Регистрация: Mar 2002
Адрес: не скажу
Сообщений: 440
Отправить сообщение для ravenco с помощью ICQ
попробуй
http://bukhara.gov.uz/flash/mouse_trailler.zip
__________________
не надо читать, это подпись(все-таки прочли, да?)

Старый 08.11.2005, 16:58
Kyber Anton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kyber Anton Посетить домашнюю страницу Kyber Anton Найти все сообщения от Kyber Anton
  № 10  
Ответить с цитированием
Kyber Anton
 
Аватар для Kyber Anton

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Воронеж-Москва
Сообщений: 671
Отправить сообщение для Kyber Anton с помощью ICQ
Да ненадо никаких массивов! Просто каждый кадр(ну, или, сколько-то там кадров), на место мыши(_mouse,_ymouse) attach клип шлейфа, который через несколько кадров сам себя удаляет. Если хочешь, проверяй мышь на перемещение, и если она на месте стоит, то клип не вставляй.
__________________
(А)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.