Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Новые технологии??? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=77799)

4andreyg 02.04.2006 03:32

Новые технологии???
 
Мастера!
помогите найти и разобраться!
Кто знает как построены листы на сайтах

http://www.munichmovie.com/main.html

или

www.fox.co.il

Понятно что на flash, но как создан объём?Наложение слоёв? Какие проги использованы?

Спасибо

Antares 02.04.2006 03:39

Единственное общее, что я нашел на указанных сайтах, это скроллинг.
Он делается парой строк кода. Ничего дополнительного не надо

iNils 02.04.2006 06:04

Вложений: 1
Чем ближе объект, тем быстрее он движется. В аттаче небольшой пример.

4andreyg 03.04.2006 13:55

Спасибо
просто и понятно
но для меня скрипты сложноваты
есть ли другой способ произвести такой же эффект и как быть с 3мя и более объектами?
можно найти исходники?
спасибо, мастера!

KUZEN 03.04.2006 16:29

Цитата:

Сообщение от 4andreyg
Спасибо
просто и понятно
но для меня скрипты сложноваты
есть ли другой способ произвести такой же эффект и как быть с 3мя и более объектами?
можно найти исходники?
спасибо, мастера!

Придётся тут с кодом разбираться ...

petka 03.04.2006 16:43

4andreyg
то что потрясло твоё воображение называется эффект параллакса
когда на плоскости создаётся впечаление пространства и сделать это было возможно ещё в 5 флеше (более ранние не пробовал, но скорее всего в любом)
без скрипта ты не сделаешь, чтобы мувик реагировал на мышь, но на самом деле все просто

тебе необходимо зациклить 2 кадра
1:
x1=_xmouse;

2:
x2=_xmouse;
s=x2-x1;
clip1._x+=s*k1;
clip2._x+=s*k2;
clip3._x+=s*k3;
...
gotoAndPlay(1);

где:
x1 и x2 начальное и конечное положение мыши
s расстояние которое прошла мышь в единицу времени (в данном случае единица времени будет зависеть от fps ролика - советую сделать 25-30 чтоб движение было плавное)
clip1, clip2, clip3 - мувиклипы с объектами
k1, k2, k3 - коэффициенты, которые и делают этот самы параллакс чем ближе объект - тем выше коэффициент (я б даже советовал брать их все меньше единицы - на мой взгляд так будет реалистичней)

в общем все вышеизложенное - не проверено )))) так что если сделаешь и будут проблемы - пиши. я таких штук сам ещо не делал - попробую. ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.