![]() |
Организация игрового поля
здравствуйте форумчане)
Есть один вопрос. Нужно создать игрвое поле ,например,6х6,есть несколько затруднений: 1.Что удобней создать игрвое поле,как сетку,с помощью дублирования клетки в цикле,а потом добавить её в двумерный массив,или в одномерный? 2.какой формат должен быть у клетки,сли для неё нужна анимация,мувиклип? 3.Как осуществить передвижение ,например фишек,по этому полю с помощб мыши?Я думал присваивать кординаты мыши фишке,но для этого нужно разбивать каждую клетку на координаты и просчитывать границы. Вот такие пироги) Помогите нубу. |
1. Я всегда аттачу, а не дублирую. Вопрос про количество измерений массива склоняется в пользу двухмерного, но можно и одномерный, зависит от целей.
2. Мувиклип однозначно, если я правильнопонял суть вопроса. 3. Вот тут я совсем не понял вопрос, можно подробнее? |
спс,за 1 и 2 вопросы.
Ну мне ,напрмер, нужно переместиить фишку с одного квадрата поля на другой,причем только на один и только на 4 стороны,управление с помощью клавиатуры нежелательно. |
Общая идея такая
Код:
// смещение от начала координат |
спс большое)буду разбираться
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.