Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2006, 02:09
Bojiand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bojiand Найти все сообщения от Bojiand
  № 1  
Ответить с цитированием
Bojiand

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 3
По умолчанию Организация игрового поля

здравствуйте форумчане)
Есть один вопрос.
Нужно создать игрвое поле ,например,6х6,есть несколько затруднений:
1.Что удобней создать игрвое поле,как сетку,с помощью дублирования клетки в цикле,а потом добавить её в двумерный массив,или в одномерный?
2.какой формат должен быть у клетки,сли для неё нужна анимация,мувиклип?
3.Как осуществить передвижение ,например фишек,по этому полю с помощб мыши?Я думал присваивать кординаты мыши фишке,но для этого нужно разбивать каждую клетку на координаты и просчитывать границы.

Вот такие пироги)
Помогите нубу.

Старый 12.07.2006, 02:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
1. Я всегда аттачу, а не дублирую. Вопрос про количество измерений массива склоняется в пользу двухмерного, но можно и одномерный, зависит от целей.
2. Мувиклип однозначно, если я правильнопонял суть вопроса.
3. Вот тут я совсем не понял вопрос, можно подробнее?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.07.2006, 02:24
Bojiand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bojiand Найти все сообщения от Bojiand
  № 3  
Ответить с цитированием
Bojiand

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 3
спс,за 1 и 2 вопросы.
Ну мне ,напрмер, нужно переместиить фишку с одного квадрата поля на другой,причем только на один и только на 4 стороны,управление с помощью клавиатуры нежелательно.

Старый 12.07.2006, 02:40
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Общая идея такая
Код:
// смещение от начала координат
this.offsetX = 50;
// размер ячейки (ширина)
this.sizeCellW = 10;
this.onMouseDown = function () {
	trace (this._xmouse);
	trace ("номер ячейки : " + (Math.ceil ((this._xmouse - this.offsetX) / this.sizeCellW)));
};
Этот код показывает номер ячейки (если бы они были ) в ряду при условии, что ширина ячеек 10 пикслей и первая ячейка имеет х координату ранчую 50.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 12.07.2006 в 02:42.
Старый 12.07.2006, 02:42
Bojiand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bojiand Найти все сообщения от Bojiand
  № 5  
Ответить с цитированием
Bojiand

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 3
спс большое)буду разбираться

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.