Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   сценарий на кнопке (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=90766)

Мыкыта 17.01.2007 21:17

сценарий на кнопке
 
Твагищи! получил я шаблон но в коде разобраться доконца немогу
подкажите что да как...
суть:

на кнопке навешен такой код:
Код:

on(rollOver) {
        this.gotoAndPlay("s1");
}

on(rollOut, releaseOutside) {
        this.gotoAndPlay("s2");
}

on(release) {
        _root.link=3;
        _root.play();
}

все понятно но вот эта строчка ввела в замешательство
Код:

_root.link=3;
и таких кнопок N количество код ессено отличается только непонятной строчкой а именно link=1, link=n

в первом кадре есть такой вот код
Код:

_root.link=1;
а тепрь по порядку =)
при нажатии кнопки идет анимациия по _root и проходит кадр с таким кодом
Код:

pages.gotoAndStop(_root.link);
где pages мувик но опять =))) непонимаю логику работы _root.link

в мувике pages есть два слоя в первом кадре стоит стоп и всего несколько кадров в которые попадаем по нажатии кнопок мувики в кадрах никак не обозваны, меток кадров нет кода кроме стоп нет.

ЗЫ до этого пользовал инстан наме, метки кадров и полный путь или относительный чтоб добратся в нужную временную шкалу и соотвественно в нужный кадр здесь принцип другой а вот какой понять немогу =) подозреваю что я бонально ненашол кусок кода...

еще поясните суть такого кода
Код:

_root.animation=1;

Kikasso 18.01.2007 06:13

это все флажки.
код можно найти с помощью Movie Explorer.
window -> Movie Explorer (flash8)
window -> Other Panels -> Movie Explorer (flash MX)
или alt+F3

Мыкыта 18.01.2007 13:53

воощем я так понял что animation=1 и link это переменные и где то зарыт обработчик.... бум ковырять
спасибо

pkfun 18.01.2007 16:31

Код:

_root.link=1
Это переменная сохраненная как свойство мувиклипа _root. Т.к. _root относится к классам динамического типа(класс MovieClip - динамический класс), то к нему можно по ходу выполнения программы добавлять новые свойства. Но это плохая практика, так как при этом нет возможности производить контроль типов и возможные ошибки не смогут быть выявлены при компиляции( только при исполнении кода).
Лучше, чтобы проще было ловить ошибки несоответствия типов, определять переменные традиционным способом:
Код:

var myLink:Number=1

zveryuka 16.09.2008 14:59

Вложений: 1
Вот сценарий на кнопке

Код:

on (rollOver) {
        if (_root.link<>3) {
                this.gotoAndPlay("s1");
        }
}
on (releaseOutside, rollOut) {
        if (_root.link<>3) {
                this.gotoAndPlay("s2");
        }
}
on (release) {
        if (_root.link<>3 and _root.flag_animation1 == 1) {
                _root.flag_animation1 = 0;
                _root.menu["item"+_root.link].gotoAndPlay("s2");
                _root.link_prev = _root.link;
                _root.link = 3;
                _root.scrollPART.gotoAndStop(2);
                _root.scroller.scroller.gotoAndStop(3);
                _root.play();
               
               
        }
}

все Вродебы ничего, НО Кнопка начинает дергатся когда медленно уводиш курсор с области кнопки - Я даже незнаю к чему придраться разве что писать другой код:(

Ктото может посоветовать - можно ли както убрать эти дергания?:bye:

есть исходник...

chingachgoog 16.09.2008 15:20

Проще всего дергания убираются так: подставляется во ВСЕ СОСТОЯНИЯ кнопки прозрачная основа (для мувиков-кнопок) или область хит (для кнопок) которая БОЛЬШЕ, чем размеры кнопки при наведении и которая НЕ МЕНЯЕТСЯ по размерам во ВСЕХ состояниях.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.