![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 565
|
Твагищи! получил я шаблон но в коде разобраться доконца немогу
подкажите что да как... суть: на кнопке навешен такой код: on(rollOver) {
this.gotoAndPlay("s1");
}
on(rollOut, releaseOutside) {
this.gotoAndPlay("s2");
}
on(release) {
_root.link=3;
_root.play();
}
и таких кнопок N количество код ессено отличается только непонятной строчкой а именно link=1, link=n в первом кадре есть такой вот код а тепрь по порядку =) при нажатии кнопки идет анимациия по _root и проходит кадр с таким кодом где pages мувик но опять =))) непонимаю логику работы _root.link в мувике pages есть два слоя в первом кадре стоит стоп и всего несколько кадров в которые попадаем по нажатии кнопок мувики в кадрах никак не обозваны, меток кадров нет кода кроме стоп нет. ЗЫ до этого пользовал инстан наме, метки кадров и полный путь или относительный чтоб добратся в нужную временную шкалу и соотвественно в нужный кадр здесь принцип другой а вот какой понять немогу =) подозреваю что я бонально ненашол кусок кода... еще поясните суть такого кода |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
это все флажки.
код можно найти с помощью Movie Explorer. window -> Movie Explorer (flash8) window -> Other Panels -> Movie Explorer (flash MX) или alt+F3 Последний раз редактировалось Kikasso; 18.01.2007 в 06:16. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 565
|
воощем я так понял что animation=1 и link это переменные и где то зарыт обработчик.... бум ковырять
спасибо |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
|
Это переменная сохраненная как свойство мувиклипа _root. Т.к. _root относится к классам динамического типа(класс MovieClip - динамический класс), то к нему можно по ходу выполнения программы добавлять новые свойства. Но это плохая практика, так как при этом нет возможности производить контроль типов и возможные ошибки не смогут быть выявлены при компиляции( только при исполнении кода).
Лучше, чтобы проще было ловить ошибки несоответствия типов, определять переменные традиционным способом: |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 165
|
Вот сценарий на кнопке
on (rollOver) {
if (_root.link<>3) {
this.gotoAndPlay("s1");
}
}
on (releaseOutside, rollOut) {
if (_root.link<>3) {
this.gotoAndPlay("s2");
}
}
on (release) {
if (_root.link<>3 and _root.flag_animation1 == 1) {
_root.flag_animation1 = 0;
_root.menu["item"+_root.link].gotoAndPlay("s2");
_root.link_prev = _root.link;
_root.link = 3;
_root.scrollPART.gotoAndStop(2);
_root.scroller.scroller.gotoAndStop(3);
_root.play();
}
}
Ктото может посоветовать - можно ли както убрать эти дергания? ![]() есть исходник... |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Проще всего дергания убираются так: подставляется во ВСЕ СОСТОЯНИЯ кнопки прозрачная основа (для мувиков-кнопок) или область хит (для кнопок) которая БОЛЬШЕ, чем размеры кнопки при наведении и которая НЕ МЕНЯЕТСЯ по размерам во ВСЕХ состояниях.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|