Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как замедлить выполнение скрипта. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=92984)

Finve 11.03.2007 14:44

Как замедлить выполнение скрипта.
 
Раньше я ни чего не писал на АС а тут вот взялся написать игрушку, и столкнулся с несколькими проблемами одной из них стала замедление выполнения скрипта. В любом другом языке программирования если где то требуется вставить паузу в вычислениях это делается с помощью пустого цикла, но во флеше этот прием не срабатывает. Точнее срабатывает лишь один раз, а если используется цикл внутри цикла, то ни чего не получается.

в качестве примера, у меня размеченное на квадраты поле, к примеру как в игре Lines, я хочу чтоб шарик из одно клетки переместился в другую, для этого ему надо поменять несколько положений, и каждое надо отрисовать. После того как я запускаю прогу, и нажимаю на нужную мне ячейку поля, я сразу вижу результат, т.е. шарик перемещается в конечный пункт, назначения, минуя промежуточные точки, хотя программно они обсчитываются. Пользуясь старым опытом я сначала вставил в расчеты пустой цикл, дабы вызвать паузу, но результат оказался плачевным, флешка просто задумалась, и после выдала опять же конечный результат. Позже на тут я прочитал что такой способ на флеше не пройдет, хотя так и не понял до конца почему.

Вопрос как вставить прогрммную паузу, если все происходит в одном кадре?

techno 11.03.2007 14:49

через setInterval:
setInterval(функция, инетервал мс, параметры функции)

BigDan 11.03.2007 15:07

Вот исходник движения клипа.

Finve 11.03.2007 15:16

возьмем простой скрипт:

Код:

for (i=0; i<10; i++) {
  n++;
  trace(n);
}

Как правильно вставить setInterval чтоб каждое новое сообщение вызывалось через 1 сек?
А то я что не делаю, а в результате получается не тот который хочу. вот к примеру если так:
Код:

n=0;
function Intervall (){
        n++;
        trace (n);
}
for (i=0; i<10; i++){
setInterval(Intervall, 1000);
}

Получаю, бесконечное числов циклов, по 10.

etc 11.03.2007 15:28

Finve, свой код нужно оформлять тегами CODE. Оформите, как полагается.

BigDan 11.03.2007 15:29

в конце function Intervall пропиши clearInterval(.....).

this.create 11.03.2007 15:31

Цитата:

Сообщение от Finve
В любом другом языке программирования если где то требуется вставить паузу в вычислениях это делается с помощью пустого цикла,

Это плохой прием. Скорость работы цикла зависит от текущей производительности ПК, следовательно ваша "пауза" будет неодинакова для разных ПК и к тому же будет уменьшаться с развитием компьютеров(ростом их мощности). В результате вы получите программу, скорость которой будет расти во времени( что иногда и наблюдается).
Используйте для паузы элементы которые определяют именно задержку по времени, напр. setInterval.

this.create 11.03.2007 15:53

Код:

function mess():Void {
    trace(n);
    n == 10 ? clearInterval(messInt) : n++;
}
var messInt:Number = setInterval(mess, 1000);
var n:Number = 1;


Finve 11.03.2007 15:56

Всем спасибо!
Я сделал так:
Код:

n=0;
timer = setInterval(Intervall, 1000);
function Intervall (){
        n++;
        trace (n);
        if (n>9){clearInterval(timer);};
}

...и все заработало... теперь вижу что можно сделать и немного по другому... еще раз всем спасибо! =)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.