Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2007, 14:44
Finve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Finve Найти все сообщения от Finve
  № 1  
Ответить с цитированием
Finve

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 5
Question Как замедлить выполнение скрипта.

Раньше я ни чего не писал на АС а тут вот взялся написать игрушку, и столкнулся с несколькими проблемами одной из них стала замедление выполнения скрипта. В любом другом языке программирования если где то требуется вставить паузу в вычислениях это делается с помощью пустого цикла, но во флеше этот прием не срабатывает. Точнее срабатывает лишь один раз, а если используется цикл внутри цикла, то ни чего не получается.

в качестве примера, у меня размеченное на квадраты поле, к примеру как в игре Lines, я хочу чтоб шарик из одно клетки переместился в другую, для этого ему надо поменять несколько положений, и каждое надо отрисовать. После того как я запускаю прогу, и нажимаю на нужную мне ячейку поля, я сразу вижу результат, т.е. шарик перемещается в конечный пункт, назначения, минуя промежуточные точки, хотя программно они обсчитываются. Пользуясь старым опытом я сначала вставил в расчеты пустой цикл, дабы вызвать паузу, но результат оказался плачевным, флешка просто задумалась, и после выдала опять же конечный результат. Позже на тут я прочитал что такой способ на флеше не пройдет, хотя так и не понял до конца почему.

Вопрос как вставить прогрммную паузу, если все происходит в одном кадре?

Старый 11.03.2007, 14:49
techno вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для techno Найти все сообщения от techno
  № 2  
Ответить с цитированием
techno
 
Аватар для techno

Регистрация: Jan 2007
Адрес: nnov
Сообщений: 163
Отправить сообщение для techno с помощью ICQ Отправить сообщение для techno с помощью AIM Отправить сообщение для techno с помощью MSN Отправить сообщение для techno с помощью Yahoo
через setInterval:
setInterval(функция, инетервал мс, параметры функции)


Последний раз редактировалось techno; 11.03.2007 в 14:53.
Старый 11.03.2007, 15:07
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 3  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Вот исходник движения клипа.

Старый 11.03.2007, 15:16
Finve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Finve Найти все сообщения от Finve
  № 4  
Ответить с цитированием
Finve

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 5
возьмем простой скрипт:

Код:
for (i=0; i<10; i++) {
  n++;
  trace(n);
}
Как правильно вставить setInterval чтоб каждое новое сообщение вызывалось через 1 сек?
А то я что не делаю, а в результате получается не тот который хочу. вот к примеру если так:
Код:
n=0;
function Intervall (){
	n++;
	trace (n);
}
for (i=0; i<10; i++){
setInterval(Intervall, 1000);
}
Получаю, бесконечное числов циклов, по 10.


Последний раз редактировалось etc; 11.03.2007 в 16:19.
Старый 11.03.2007, 15:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Finve, свой код нужно оформлять тегами CODE. Оформите, как полагается.

Старый 11.03.2007, 15:29
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 6  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
в конце function Intervall пропиши clearInterval(.....).

Старый 11.03.2007, 15:31
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 7  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Цитата:
Сообщение от Finve
В любом другом языке программирования если где то требуется вставить паузу в вычислениях это делается с помощью пустого цикла,
Это плохой прием. Скорость работы цикла зависит от текущей производительности ПК, следовательно ваша "пауза" будет неодинакова для разных ПК и к тому же будет уменьшаться с развитием компьютеров(ростом их мощности). В результате вы получите программу, скорость которой будет расти во времени( что иногда и наблюдается).
Используйте для паузы элементы которые определяют именно задержку по времени, напр. setInterval.

Старый 11.03.2007, 15:53
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 8  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Код:
function mess():Void {
    trace(n);
    n == 10 ? clearInterval(messInt) : n++;
}
var messInt:Number = setInterval(mess, 1000);
var n:Number = 1;

Старый 11.03.2007, 15:56
Finve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Finve Найти все сообщения от Finve
  № 9  
Ответить с цитированием
Finve

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 5
Всем спасибо!
Я сделал так:
Код:
n=0;
timer = setInterval(Intervall, 1000);
function Intervall (){
	n++;
	trace (n);
	if (n>9){clearInterval(timer);};
}
...и все заработало... теперь вижу что можно сделать и немного по другому... еще раз всем спасибо! =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.