![]() |
интересный AS
Привет!
Помогите понять и по возможности подскажите как реализовать вот такую структуру флэшки. Где и что надо рыть(какие функции). Пытался реализовать хтмлшным фреймами, не получилось. ссылка Спс, за помощь. |
Ну что могу сказать?
http://noregret.org/tutor/elastic/ |
Спасибо за ссылку, но остались еще вопросы, как реализовать 2 фрейма(2 флешки) в одной флэшки и с пропорционально растяжкой картинок и видео, тоже не понятно.
|
На стыке двух фрэемов повесить невидимый прямоугольник, и при его перетаскивании - менять размеры фрэймов.
Контент фрэймов должен реагировать на размер фрэйма: каждый из фреймов может отбрасывать сообытие при изменении размеров, а все объекты, внутри фрэйма, на это событие подписаны и масштабируются согдасно размерам родителя |
Код:
import mx.tramsitions.Tween1. Это класс такой, есть в наборе, начиная с MX. 2. targetedMC - наш мувиклип, кот. мы хотим пользовать 3. '_x' - с чем работаем, в данном случае с осью Х, можно сюда же, ну например _y, _alpha,_rotation, _xscale, _yscale...... 4.Elastic.easeOut, - эт собстна наш эффект, состоит из двух частей, превая Elastic - способ движения;) Mожно так же - Bounce, Strong..... Вторая - easeOut - скорость в движении, по сути ускорение, замедление типа того... можно так же - easeIn, easeOut, easeInOut 5. Далее два параметра: откуда и куда - начальное значение и конечное значение. Из нашего примера видим, что начинаем с текущего положения нашего ролика и заканчиваем тем же, только на 100 пикселей правее. 6. - Далее скорость в секундах - у нас стоит 1 7. далее булин - у нас true, может быть так же false. Т.е. зависимоть от таймлайна или нет.... На срабатывание данной функции можно так же подрубить условие, например Код:
twn.onMotionFinished=function() {Так же можно применить twn.yoyo();..... Эксперементируй, тебе понравится, поскольку это оч. просто. Удачи |
Спасибо, друзья, щас начну колупать.
|
Вот я и попробовал все это действо сделать.
2Infectedcell. Спс за развернутый ответ, но я непонимаю как мне это пригодится. Запрограмировать резину это круто, но мне надо как то отслеживать перетаскиваемый куб, и в зависимости от его места положения передавать координаты шторам. ВОПРОС: как передавать координаты _х от одного объекта к другим(в данном случае 2ум шторам) Спс за помощь! |
Берешь мувик средней полосы, после драгдропа, или во время или еще чего, берешь у него координату _х, а потом делаешь ресайз на обе половинки, подставляешь этот _х как переменную в какие-нибудь функции.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.