![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ну что могу сказать?
http://noregret.org/tutor/elastic/
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
|
Спасибо за ссылку, но остались еще вопросы, как реализовать 2 фрейма(2 флешки) в одной флэшки и с пропорционально растяжкой картинок и видео, тоже не понятно.
|
|
|||||
|
На стыке двух фрэемов повесить невидимый прямоугольник, и при его перетаскивании - менять размеры фрэймов.
Контент фрэймов должен реагировать на размер фрэйма: каждый из фреймов может отбрасывать сообытие при изменении размеров, а все объекты, внутри фрэйма, на это событие подписаны и масштабируются согдасно размерам родителя
__________________
Хороший отдых - половина работы. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 415
|
import mx.tramsitions.Tween import mx.transitions.easing.* var twn:Tween = new Tween(targetedMC,'_x',Elastic.easeOut,targetedMC._x,(targetedMC._x+100),1,true); 1. Это класс такой, есть в наборе, начиная с MX. 2. targetedMC - наш мувиклип, кот. мы хотим пользовать 3. '_x' - с чем работаем, в данном случае с осью Х, можно сюда же, ну например _y, _alpha,_rotation, _xscale, _yscale...... 4.Elastic.easeOut, - эт собстна наш эффект, состоит из двух частей, превая Elastic - способ движения Mожно так же - Bounce, Strong.....Вторая - easeOut - скорость в движении, по сути ускорение, замедление типа того... можно так же - easeIn, easeOut, easeInOut 5. Далее два параметра: откуда и куда - начальное значение и конечное значение. Из нашего примера видим, что начинаем с текущего положения нашего ролика и заканчиваем тем же, только на 100 пикселей правее. 6. - Далее скорость в секундах - у нас стоит 1 7. далее булин - у нас true, может быть так же false. Т.е. зависимоть от таймлайна или нет.... На срабатывание данной функции можно так же подрубить условие, например То есть, когда наш твин [twn] полностью срабатывает, т.е. когда заканчивается анимация, в нашем случае происходит полная остановка. Так же можно применить twn.yoyo();..... Эксперементируй, тебе понравится, поскольку это оч. просто. Удачи |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
|
Спасибо, друзья, щас начну колупать.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
|
Вот я и попробовал все это действо сделать.
2Infectedcell. Спс за развернутый ответ, но я непонимаю как мне это пригодится. Запрограмировать резину это круто, но мне надо как то отслеживать перетаскиваемый куб, и в зависимости от его места положения передавать координаты шторам. ВОПРОС: как передавать координаты _х от одного объекта к другим(в данном случае 2ум шторам) Спс за помощь! |
|
|||||
|
Берешь мувик средней полосы, после драгдропа, или во время или еще чего, берешь у него координату _х, а потом делаешь ресайз на обе половинки, подставляешь этот _х как переменную в какие-нибудь функции.
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|