Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.07.2007, 16:21
VasyaVasin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VasyaVasin Найти все сообщения от VasyaVasin
  № 1  
Ответить с цитированием
VasyaVasin
 
Аватар для VasyaVasin

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
По умолчанию интересный AS

Привет!
Помогите понять и по возможности подскажите как реализовать вот такую структуру флэшки.
Где и что надо рыть(какие функции).
Пытался реализовать хтмлшным фреймами, не получилось.
ссылка
Спс, за помощь.

Старый 19.07.2007, 10:47
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 2  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
Ну что могу сказать?
http://noregret.org/tutor/elastic/
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 19.07.2007, 12:28
VasyaVasin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VasyaVasin Найти все сообщения от VasyaVasin
  № 3  
Ответить с цитированием
VasyaVasin
 
Аватар для VasyaVasin

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
Спасибо за ссылку, но остались еще вопросы, как реализовать 2 фрейма(2 флешки) в одной флэшки и с пропорционально растяжкой картинок и видео, тоже не понятно.

Старый 19.07.2007, 16:57
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 4  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
На стыке двух фрэемов повесить невидимый прямоугольник, и при его перетаскивании - менять размеры фрэймов.
Контент фрэймов должен реагировать на размер фрэйма:
каждый из фреймов может отбрасывать сообытие при изменении размеров, а все объекты, внутри фрэйма, на это событие подписаны и масштабируются согдасно размерам родителя
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 19.07.2007, 16:58
Infectedcell вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Infectedcell Посетить домашнюю страницу Infectedcell Найти все сообщения от Infectedcell
  № 5  
Ответить с цитированием
Infectedcell
 
Аватар для Infectedcell

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 415
Код:
import mx.tramsitions.Tween
import mx.transitions.easing.*
var twn:Tween = new Tween(targetedMC,'_x',Elastic.easeOut,targetedMC._x,(targetedMC._x+100),1,true);
Теперь пояню:
1. Это класс такой, есть в наборе, начиная с MX.
2. targetedMC - наш мувиклип, кот. мы хотим пользовать
3. '_x' - с чем работаем, в данном случае с осью Х, можно сюда же, ну например _y, _alpha,_rotation, _xscale, _yscale......
4.Elastic.easeOut, - эт собстна наш эффект, состоит из двух частей, превая Elastic - способ движения Mожно так же - Bounce, Strong.....
Вторая - easeOut - скорость в движении, по сути ускорение, замедление типа того... можно так же - easeIn, easeOut, easeInOut
5. Далее два параметра: откуда и куда - начальное значение и конечное значение. Из нашего примера видим, что начинаем с текущего положения нашего ролика и заканчиваем тем же, только на 100 пикселей правее.
6. - Далее скорость в секундах - у нас стоит 1
7. далее булин - у нас true, может быть так же false. Т.е. зависимоть от таймлайна или нет....

На срабатывание данной функции можно так же подрубить условие, например
Код:
twn.onMotionFinished=function() {
 twn.stop();
}
То есть, когда наш твин [twn] полностью срабатывает, т.е. когда заканчивается анимация, в нашем случае происходит полная остановка.
Так же можно применить twn.yoyo();.....

Эксперементируй, тебе понравится, поскольку это оч. просто.
Удачи
__________________
Mix: Хобби | Работа | undefined

Старый 24.07.2007, 12:53
VasyaVasin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VasyaVasin Найти все сообщения от VasyaVasin
  № 6  
Ответить с цитированием
VasyaVasin
 
Аватар для VasyaVasin

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
Спасибо, друзья, щас начну колупать.

Старый 28.08.2007, 15:16
VasyaVasin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VasyaVasin Найти все сообщения от VasyaVasin
  № 7  
Ответить с цитированием
VasyaVasin
 
Аватар для VasyaVasin

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
Вот я и попробовал все это действо сделать.
2Infectedcell. Спс за развернутый ответ, но я непонимаю как мне это пригодится. Запрограмировать резину это круто, но мне надо как то отслеживать перетаскиваемый куб, и в зависимости от его места положения передавать координаты шторам.

ВОПРОС: как передавать координаты _х от одного объекта к другим(в данном случае 2ум шторам)

Спс за помощь!

Старый 29.08.2007, 10:27
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 8  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
Берешь мувик средней полосы, после драгдропа, или во время или еще чего, берешь у него координату _х, а потом делаешь ресайз на обе половинки, подставляешь этот _х как переменную в какие-нибудь функции.
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.