Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: myregmail
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2014, 22:23
Ответов: 13
Просмотров: 7,253
Автор myregmail
КорДум, почитал там о реализации, а об объяснении...

КорДум, почитал там о реализации, а об объяснении почему так особо не сказанно. Там еще паттерн iFactory замешан и что-то в ветке обсуждений они ни на чем не сошлись.

Vreden, да используется...
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2014, 19:16
Ответов: 13
Просмотров: 7,253
Автор myregmail
Пул объектов

Здравствуйте,
посмотрел в интернете видео урок (http://gotoandlearn.com/play.php?id=160) (трафик ~45МБ), в котором для большого числа объектов рекомендуют применять заранее созданный массив...
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 19:57
Ответов: 7
Просмотров: 727
Автор myregmail
Все понял. Спасибо.

Все понял. Спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 15:22
Ответов: 7
Просмотров: 727
Автор myregmail
Разместил на нижнем уровне клип с нулевой...

Разместил на нижнем уровне клип с нулевой заливкой. Все работает, но как только на вышележащих слоях появляются объекты (клипы, фигуры, текстовые поля) слушатель перестает отслеживать событие...
Раздел: ActionScript 3.0 16.07.2013, 18:18
Ответов: 7
Просмотров: 727
Автор myregmail
А без сцены-слушателя как-нибудь можно?

А без сцены-слушателя как-нибудь можно?
Раздел: ActionScript 3.0 16.07.2013, 17:47
Ответов: 7
Просмотров: 727
Автор myregmail
Контролер движения мыши

Здравствуйте.
Мне необходимо отслеживать координаты мыши, для чего я создал объект класса Sprite и сделал его слушателем всех событий происходящих на сцене (что-то типа универсального контролера,...
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2013, 22:32
Ответов: 22
Просмотров: 1,838
Автор myregmail
Срабатывание события

Здравствуйте.
Есть переменная которая меняется. Есть написанное событие. как вызвать событие когда переменная будет равна определенному значению?
Стоит ли проверять постоянно (EnterFrame и...
Раздел: ActionScript 3.0 03.05.2013, 14:05
Ответов: 3
Просмотров: 924
Автор myregmail
А без упоминания во втором кадре можно? Чтоб все...

А без упоминания во втором кадре можно? Чтоб все в пределах одного кадра или класса.
Раздел: ActionScript 3.0 03.05.2013, 11:48
Ответов: 3
Просмотров: 924
Автор myregmail
Создание загрузчика в Flash IDE (ошибка при неявном обращении к классу)

Здравствуйте.
Хотел создать что-то типа загрузчика, без использования готовых примеров из FlashDevelop и с использованием IDE (типа свой велосипед, для развития навыков). Все описывается классами и...
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2013, 13:40
Ответов: 2
Просмотров: 634
Автор myregmail
Думаю да. Нажатие нужно именно в клипе. Я...

Думаю да. Нажатие нужно именно в клипе.
Я раньше на AS2 писал и там такое считалось нормой.
В дальнейшем вместо кругов будут клипы содержащие свои элементы управления. И каждый клип должен иметь...
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2013, 11:26
Ответов: 2
Просмотров: 634
Автор myregmail
Смена клипов на сцене

Здравствуйте.

Проблема в следующем:
На сцене есть клип, по щелчку на котором он должен исчезнуть и отобразиться другой клип (того же класса, но с измененными параметрами). Функцию смены клипов я...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.01.2013, 11:54
Ответов: 3
Просмотров: 837
Автор myregmail
Есть цикл статей на английском по векторам во...

Есть цикл статей на английском по векторам во Flash (с примерами).
http://www.tonypa.pri.ee/vectors/start.html
Там отдельно разобраны случаи отражения от угла, линии и пр.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.07.2012, 21:41
Ответов: 6
Просмотров: 1,099
Автор myregmail
Есть исходник с www.freeactionscript.com. Только...

Есть исходник с www.freeactionscript.com. Только там код откомментирован на английском, но, в принципе, все понятно (и про добавление снежинок в массив, и про перебор массива, и про ветер).
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.05.2012, 14:38
Ответов: 3
Просмотров: 439
Автор myregmail
Спасибо большое.

Спасибо большое.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.05.2012, 16:21
Ответов: 3
Просмотров: 439
Автор myregmail
Использование DropShadow filter

Добрый день, столкнулся с проблемой.
Есть клип, свойство которого описанны в отдельном классе.
При событии onLoad() создается тень, при помощи фильтра тени.
При событиях onRollOver() и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.03.2012, 17:25
Ответов: 7
Просмотров: 871
Автор myregmail
Почитал про Model-View-Controller и как-то не...

Почитал про Model-View-Controller и как-то не особо разобрался как это все на практике можно применить. Решил делать через attachMovie(). А где, кроме этого форума, можно почитать про MVC, желательно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2012, 11:14
Ответов: 7
Просмотров: 871
Автор myregmail
Это-то я понял. Я имел в виду, что во втором...

Это-то я понял. Я имел в виду, что во втором случае каждый этап (загрузка, меню, уровень, помощь, концовка и проч.) это отдельная функция в классе, отдельный класс или отдельные клипы? И как это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2012, 09:47
Ответов: 7
Просмотров: 871
Автор myregmail
Принцип организации игрового цикла

Зравствуйте.
Во многих примерах и описаниях цикл игры (от заставки до логического финала) представлен как переход между различными кадрами основной ленты.
Не могли бы вы объяснить ""на пальцах"...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.03.2012, 16:34
Ответов: 2
Просмотров: 497
Автор myregmail
Все работает. Большое спасибо.

Все работает. Большое спасибо.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.03.2012, 12:51
Ответов: 2
Просмотров: 497
Автор myregmail
функции и слушатели во внешнем классе

Добрый день. Возникло следующее затруднение:
На сцене создается объект(переменная), описанная во внешнем классе. Как заставить выполняться различные функции объекта в зависимости от нажатий на...
 
Показано с 1 по 20 из 20.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.