Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 26.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: sephira
Раздел: Серверные технологии и Flash 03.12.2012, 22:19
Ответов: 0
Просмотров: 860
Автор sephira
Wowza Media Server, nDVR, smil-файлы

Добрый день. Пытаюсь организовать dvr трансляцию с Wowza Media Server.
Как плеер использую Strobe Media Playback. Раздаю два потока: stream1, stream2.

Конфиг smil-файла:

<smil>
<head>
...
Раздел: ActionScript 3.0 03.05.2012, 01:44
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Ок, спасибо)

Ок, спасибо)
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2012, 22:45
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Там как раз Собел в большом куске кода, который...

Там как раз Собел в большом куске кода, который на Сoordinate уже предложили перевести)
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2012, 20:26
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Думаю, алгоритм Дейкстры...

Думаю, алгоритм Дейкстры (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%94%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B) или распознавание на основе корреляционного...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2012, 03:37
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
public function...

public function negative(v:Vector.<uint>,w:uint,h:uint):Vector.<uint>
{
var newV:Vector.<uint> = new Vector.<uint>;
newV.length = v.length;
for (var i:uint=0;i<w;i++)
{
for (var...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2012, 02:29
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Это Вы где нашли?

Это Вы где нашли?
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2012, 02:20
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Даже обращение к свойству v.length посчитали...

Даже обращение к свойству v.length посчитали драгоценным) Тогда ясно)
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 22:53
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
public function...

public function sobel(v:Vector.<uint>,w:uint,h:uint):void
{
for (var i:uint=1;i<w-1;i++)
{
for (var j:uint=1;j<h-1;j++)
{
var pixelValuepm1:uint = getUint(v,w,i+1,j-1)&...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 22:52
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
ramshteks, с uint'ом да. Когда работаешь на...

ramshteks, с uint'ом да. Когда работаешь на языках с динамической типизацией, отвыкаешь от слежки за знаковостью чисел.
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 16:23
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Или циклы типа for(var a:uint = -1; a<2;a++)? ...

Или циклы типа for(var a:uint = -1; a<2;a++)?

Добавлено через 33 секунды
alatar, спасибо, попробую)
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 04:21
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Сдвиги по вектору? А код можете написать?...

Сдвиги по вектору? А код можете написать? Приблизительно представляю, но там сложность с тем, что не подряд расположены элементы в векторе.
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 02:27
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
public function...

public function contours(v:Vector.<uint>,w:uint,h:uint):void
{
for (var i:uint=1;i<w-1;i++)
{
for (var j:uint=1;j<h-1;j++)
{
var pixelValuepm1:uint = getUint(v,w,i+1,j-1);...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2012, 00:03
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
package { import flash.display.Bitmap; ...

package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2012, 22:01
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Дебаггер Flash Builder'а В течение мая. wvxvw...

Дебаггер Flash Builder'а
В течение мая.
wvxvw учту

Добавлено через 17 минут
Failed to connect; session timed out.
Ensure that:
1. You compiled your Flash application with debugging on.
...
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2012, 19:27
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Дебаггер почему-то не пашет. Если есть мануал к...

Дебаггер почему-то не пашет. Если есть мануал к нему, дайте ссылку, буду очень благодарен.

Вот еще методы.

public function medianFilter(image:Array):void
{
for (var...
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2012, 17:31
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Впереди методы сложнее))) Добавлено через 16...

Впереди методы сложнее)))

Добавлено через 16 минут
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;...
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2012, 17:13
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Остановился пока на этом коде. package { ...

Остановился пока на этом коде.
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2012, 15:49
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Согласен. Я выше написал, что буду искать способы...

Согласен. Я выше написал, что буду искать способы повышения производительности, за счет улучшения кода в том числе. Почитаю еще раз про getVector, чтоб понять подойдет ли мне. Мне нужно работать в...
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2012, 15:44
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
А какая разница? Для моих задач, я пока что могу...

А какая разница? Для моих задач, я пока что могу хоть 2 кадра в секунду брать, если на каждый кадр серьезное время на обработку уходит)
По сути даже не кадра, а скриншота. Для моих задач подходит)
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2012, 15:22
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Осталась лишь проблема с производительностью....

Осталась лишь проблема с производительностью. Решил посредством таймера, чтоб частоту кадров не трогать.
Но ищу доп. способы повышения произв-ти.
Сейчас у меня в цикле формируется массив...
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2012, 20:24
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Все, я понял. Буду пользовать getPixels и...

Все, я понял. Буду пользовать getPixels и setPixels)

Добавлено через 24 минуты
package {

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;...
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2012, 20:18
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Супер! Спасибо!) Уже неплохо. Но все же байтов...

Супер! Спасибо!) Уже неплохо. Но все же байтов под руками у меня нет( Все что можно делать, это ColorTransform юзать. А нужно больше функционала и мне свои алгоритмы писать.
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2012, 19:33
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Вроде пока, что видел, так это библиотеки уже...

Вроде пока, что видел, так это библиотеки уже созданных методов распознавания и тп.
Мне не совсем это надо.
Мне по сути нужна матрица (кадр, byteArray) со значениями типа 0x0FA456E1 (4 байта),...
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2012, 18:36
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Спасибо)

Спасибо)
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2012, 18:22
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Автор sephira
Печально. Возможно ктонибудь придумал выход со...

Печально. Возможно ктонибудь придумал выход со стандартными средствами?
 
Показано с 1 по 25 из 26.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.