Раздел: Серверные технологии и Flash
03.12.2012, 22:19
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 860
Wowza Media Server, nDVR, smil-файлы
Добрый день. Пытаюсь организовать dvr трансляцию с Wowza Media Server.
Как плеер использую Strobe Media Playback. Раздаю два потока: stream1, stream2.
Конфиг smil-файла:
<smil>
<head>
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2012, 01:44
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2012, 22:45
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2012, 20:26
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Думаю, алгоритм Дейкстры...
Думаю, алгоритм Дейкстры (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%94%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B) или распознавание на основе корреляционного...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2012, 03:37
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
public function...
public function negative(v:Vector.<uint>,w:uint,h:uint):Vector.<uint>
{
var newV:Vector.<uint> = new Vector.<uint>;
newV.length = v.length;
for (var i:uint=0;i<w;i++)
{
for (var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2012, 02:29
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2012, 02:20
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2012, 22:53
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
public function...
public function sobel(v:Vector.<uint>,w:uint,h:uint):void
{
for (var i:uint=1;i<w-1;i++)
{
for (var j:uint=1;j<h-1;j++)
{
var pixelValuepm1:uint = getUint(v,w,i+1,j-1)&...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2012, 22:52
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
ramshteks, с uint'ом да. Когда работаешь на...
ramshteks, с uint'ом да. Когда работаешь на языках с динамической типизацией, отвыкаешь от слежки за знаковостью чисел.
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2012, 16:23
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2012, 04:21
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2012, 02:27
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
public function...
public function contours(v:Vector.<uint>,w:uint,h:uint):void
{
for (var i:uint=1;i<w-1;i++)
{
for (var j:uint=1;j<h-1;j++)
{
var pixelValuepm1:uint = getUint(v,w,i+1,j-1);...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2012, 00:03
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
package
{
import flash.display.Bitmap; ...
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2012, 22:01
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2012, 19:27
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2012, 17:31
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Впереди методы сложнее)))
Добавлено через 16...
Впереди методы сложнее)))
Добавлено через 16 минут
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2012, 17:13
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2012, 15:49
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2012, 15:44
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2012, 15:22
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2012, 20:24
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Все, я понял. Буду пользовать getPixels и...
Все, я понял. Буду пользовать getPixels и setPixels)
Добавлено через 24 минуты
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2012, 20:18
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2012, 19:33
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
Вроде пока, что видел, так это библиотеки уже...
Вроде пока, что видел, так это библиотеки уже созданных методов распознавания и тп.
Мне не совсем это надо.
Мне по сути нужна матрица (кадр, byteArray) со значениями типа 0x0FA456E1 (4 байта),...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2012, 18:36
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2012, 18:22
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 4,097
|