Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Нашество Слон
Раздел: ActionScript 07.11.2003, 00:33
Ответов: 10
Просмотров: 1,608
Ну люди! Ну объясните идиоту как и что! Ну...

Ну люди! Ну объясните идиоту как и что! Ну пожаааалуйста!
Раздел: ActionScript 06.11.2003, 22:40
Ответов: 10
Просмотров: 1,608
то что он работаетя не спорю :) но явно не у меня...

то что он работаетя не спорю :) но явно не у меня :)

блин не пруха какая то :( вроде все правильно...
Раздел: ActionScript 06.11.2003, 20:39
Ответов: 10
Просмотров: 1,608
хм... то ли я чего-то не правильно делаю... то ли...

хм... то ли я чего-то не правильно делаю... то ли я просто не понял как хиитест работает.... НЕ РАБОТАЕТ :(

может кто даст линк на страницу с руским хелпом или код с ремаркой может написать?
то...
Раздел: ActionScript 06.11.2003, 01:42
Ответов: 10
Просмотров: 1,608
перерыл весь архив форума. не нашел ничего...

перерыл весь архив форума. не нашел ничего нужного :(
есть хиттест на отдельный объект, но не сразу на весь слой :(
просто прописыватьь все пообьектно на более чем 30 обджектов (между собой не...
Раздел: Интеграция Flash с... 05.11.2003, 00:13
Ответов: 2
Просмотров: 1,239
создаешь файл с переменными и обзываешь его...

создаешь файл с переменными и обзываешь его например var.mx
(содержать он может все хоть код хоть переменные типа
а=1
в=6)

а в мувик пихаешь код:

#include "var.mx"
Раздел: Интеграция Flash с... 05.11.2003, 00:09
Ответов: 11
Просмотров: 1,665
отвчу на вопрос :) код скрыть НИЗЗЗЯ вообще. ...

отвчу на вопрос :)
код скрыть НИЗЗЗЯ вообще.
существуют десятки програм которые потошат уже готоый флеш ролик и выдеоают из него код. другйо вопрос на сколько правильно они это делают, тк частчно...
Раздел: ActionScript 05.11.2003, 00:01
Ответов: 10
Просмотров: 1,608
очень срочно!!! Вопрос по "преградам"!

допустим есть некий мувиклип который перемещается по экрану под моим чутким руководством (я им кнопками рулю) так вот как сделать некий слой, вкотором будут область запрещенные для попадания на них....
Раздел: Флейм 01.11.2003, 12:52
Ответов: 3
Просмотров: 938
да я по дурости сначала тут создал, а потом понял...

да я по дурости сначала тут создал, а потом понял что разщелом обшибся.
Раздел: ActionScript 01.11.2003, 10:14
Ответов: 8
Просмотров: 1,065
проще :) но когда один - 2 фрейма у меня же от...

проще :) но когда один - 2 фрейма у меня же от души анимированный обект и управляется он снаружи.

то есть есть некий человечек и нужно что бы он при движении направо смотрае направо, а при...
Раздел: ActionScript 01.11.2003, 09:50
Ответов: 8
Просмотров: 1,065
почти оно, но тут присуствует перевернутое...

почти оно, но тут присуствует перевернутое изображение, а можно ли перевернуть програмно? не создавая другого изображения?
Раздел: ActionScript 01.11.2003, 09:07
Ответов: 8
Просмотров: 1,065
нет это маленька не то нужно что бывместо...

нет это маленька не то
нужно что бывместо бопустим

0
\/|\_
/\
| |

было
Раздел: ActionScript 01.11.2003, 01:06
Ответов: 8
Просмотров: 1,065
пара вопросов

1) как сделать что бы определенная информация храниласьв отдельном текстовом файле и послен завершения ролика запоминалась?
2) каким образом можно нажатием клавиши в право сделать горизонтальное...
Раздел: Флейм 01.11.2003, 01:00
Ответов: 3
Просмотров: 938
пара вопросов

1) как сделать что бы определенная информация храниласьв отдельном текстовом файле и послен завершения ролика запоминалась?
2) каким образом можно нажатием клавиши в право сделать горизонтальное...
 
Показано с 1 по 13 из 13.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.