Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
01.10.2010, 17:51
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 502
Байт код
Учусь снимать защиту байт кодом.Чем забивать кривой байт код в hex редакторе?
Тоесть например 8E96.... Чем мне затереть 8E?
Добавлено через 6 минут
В Пе файлах я нопил,а сдесь непонятно если 00...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.12.2009, 06:07
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,908
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.11.2009, 21:08
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,928
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.11.2009, 21:04
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 703
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.11.2009, 02:17
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 657
Я все почитал. Единственное непонял,зачем мне...
Я все почитал. Единственное непонял,зачем мне URLVariables,когда должно хватить интерфейсов.
Добавлено через 1 минуту
ApplicationDomain. Полезная вещь и необходимая вещь ). Есть такие кто еще...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2009, 21:17
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 657
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2009, 20:20
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 485
Может это поможет. ...
Может это поможет.
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/net/NetConnection.html
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2009, 20:17
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 657
Loader перекрытие переменных
Возможно ли,в ас3 загрузить Loader ом другую флеш и каким либо образом взаимодействовать с ней. Тоесть менять значения переменных,вызывать функции и так далее?
Либо 2 вариант это подгрузка в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2009, 22:25
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,790
ActionScript MVC
Приветствую. Хочу узнать как создать взаимодействие Представление-Контролер-Модель. Именно с технической стороны. Все делаеться при помощи Events?
Добавлено через 5 минут
Извеняюсь....
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2009, 19:11
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2009, 19:04
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2009, 18:47
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2009, 20:50
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 302
grid-based system
Не подскажете или не поделитесь информацией. Гуглил-ничего вразумительного не нашел.
Не могу понять с чего начать.
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.10.2009, 22:23
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 579
Как узнать что произошел ресайз?
Собственно сабж... :wacko:
Добавлено через 2 минуты
точней с помощью какого класса. Смотрю хэлп адобе. Есть примеры но все не то.
Добавлено через 36 минут
Всем спасибо,все свободны )
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.04.2007, 21:08
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 373
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.04.2007, 20:57
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 373
Объясните >>>
Объясните пожалуйста подробно работу оператора >>>.
Нормального описания не где не могу найти.Мне нужно переписать некий код с AS на PHP но оператор >>> вводит меня в ступор.
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.09.2006, 13:17
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 29,271
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.09.2006, 12:57
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 29,271
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.09.2006, 10:58
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 29,271
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
11.09.2006, 21:53
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 445
Массив
Есть такой масив:
M[X]={id:id,text:text};
Вношу в него данные.Иногда нужно удалить элементы масива по id
Значит в цикле сравниваю если id сходится то пытаюсь удалить таким способом :delete M[X];...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
04.09.2006, 22:57
|
|
Ответов: 156
Просмотров: 23,790
|
Раздел: Флейм
04.09.2006, 21:17
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 8,045
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.09.2006, 20:38
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 417
Байт код
Если декомпилированную функцию в байт коде вставить в проект будет ли она работать ? название ее известно и параметры передаваемые.
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.09.2006, 01:15
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 488
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.09.2006, 00:19
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 488
Помогите перевести AS в PHP
Мне нужно перевести функцию из AS в PHP
В целом проблем не наблюдается но столкнулся с сложностью перевода цикла.Вот он :
do {
var x = new Array ();
var _local26 = 255;
var _local18 = 0;...
|