Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 40.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: gun 242
Раздел: Серверные технологии и Flash 31.01.2012, 11:28
Ответов: 2
Просмотров: 510
Автор gun 242
да, похоже на данный момент остается только...

да, похоже на данный момент остается только cumulus.
посмотрел, вроде о нем неплохо отзываются.
Раздел: Серверные технологии и Flash 30.01.2012, 19:02
Ответов: 2
Просмотров: 510
Автор gun 242
выбор сервера для p2p сетей по протоколу RTMFP

Сервис cirrus не подходит, нужно что бы сервер был свой. От него требуется только организовывать p2p сети по UDP (по примеру Cirrus), поэтому FMS кажется излишним и дорогим. Подскажите, кто с этим...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.11.2005, 18:33
Ответов: 6
Просмотров: 654
Автор gun 242
спасибо! попробую сделать так.

спасибо!
попробую сделать так.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.11.2005, 17:53
Ответов: 6
Просмотров: 654
Автор gun 242
Мувиков много, неохота одни и теже иконки по...

Мувиков много, неохота одни и теже иконки по несколько раз загружать.
А в 8-ке как это можно сделать?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.11.2005, 17:47
Ответов: 6
Просмотров: 654
Автор gun 242
ты имеешь в виду, через loadMovie swf-ку...

ты имеешь в виду, через loadMovie swf-ку загрузить в библиотеку?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.11.2005, 17:33
Ответов: 6
Просмотров: 654
Автор gun 242
Подгрузка иконок

Такой вопрос.
Есть иконки в swf.
Их нужно подгрузить во флешку и в последствии дублировать в разные мувики в разном количестве.

Представляеться что было бы удобно подгрузить их в библиотеку, а...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 16:58
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
нет. я про эту строчку arr[0] = [];

нет.
я про эту строчку
arr[0] = [];
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 16:37
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
Сеньк! достаточно былобы вот этого. arr = [];...

Сеньк!
достаточно былобы вот этого.
arr = [];
arr[0] = [];
arr[0][1] = 1;
arr[0][2] = 2;
arr[0][3] = 3;
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 15:29
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
у нас разговор слепой с глухом получаеться. ...

у нас разговор слепой с глухом получаеться.
попробую объяснить подродней.
из базы в виде xml получаю таблицу(3 колонок, число строк переменая).
загоняю данные в массив.
arr = [];
arr[[0, 1]] =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 15:05
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
ты предлогаешь в ширину массив заполять?:)

ты предлогаешь в ширину массив заполять?:)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 14:55
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
2, а должно быть 4. у тебя он ширину считает, а...

2, а должно быть 4.
у тебя он ширину считает, а надо длину
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 14:52
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
и что? посмотри что твой код считает arr =...

и что?
посмотри что твой код считает
arr = new Array([],[]);
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[1][0] = 3;
arr[1][1] = 4;
arr[2][0] = 3;
arr[2][1] = 4;
arr[3][0] = 3;
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 14:19
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
покажи как

покажи как
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 14:15
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
если вы считаете что так массивы создавать...

если вы считаете что так массивы создавать неправильно.
покажите как надо!
а то третья страница идёт, а я вменяемого кода от вас ещё не увидел
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 14:09
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
поэтму этот вариант и некрасивый. но в моём...

поэтму этот вариант и некрасивый.
но в моём случае он подходит т.к. весь массив заполнен.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 14:00
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
напиши какой механизм на твой взгляд правельный

напиши какой механизм на твой взгляд правельный
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 13:55
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
в общем пришлось сделать не так красиво, как...

в общем пришлось сделать не так красиво, как хотелось бы
arr = new Array();
arr[[0, 1]] = 1;
arr[[0, 2]] = 2;
arr[[1, 1]] = 3;
arr[[1, 2]] = 4;
arr[[2, 1]] = 5;
arr[[2, 2]] = 6;
for (i=0;...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.11.2005, 13:37
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
а зачем таким способом лазить по массиву? моим...

а зачем таким способом лазить по массиву?
моим способом все данные прекрасно извлекаються без лишних усилий
arr = new Array();
arr[[0, 1]] = 1;
arr[[0, 2]] = 2;
arr[[1, 1]] = 3;
arr[[1, 2]] =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 20:59
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
массив в массив пихать неохото так как система...

массив в массив пихать неохото так как система уже сделана.
нужно будет переделывать.
но появилась необходимость перевести её на семёрку.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 20:55
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
это не принципиально, допустим 10. высота...

это не принципиально, допустим 10.
высота динамическая
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 20:30
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
какой синтаксис должен быть, на твой взгляд?

какой синтаксис должен быть, на твой взгляд?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 20:00
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
элементов 6, но шестёрка понимает что считать...

элементов 6, но шестёрка понимает что считать надо только строчки
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 19:49
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
в 6 arr.length=3 в 7 arr.length=0 почему?

в 6 arr.length=3
в 7 arr.length=0
почему?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 19:43
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
попробуй мой arr = new Array(); arr[[0,...

попробуй мой

arr = new Array();
arr[[0, 1]] = 1;
arr[[0, 2]] = 2;
arr[[1, 1]] = 3;
arr[[1, 2]] = 4;
arr[[2, 1]] = 5;
arr[[2, 2]] = 6;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 19:13
Ответов: 45
Просмотров: 4,218
Автор gun 242
попробуй мой код в 6 запусти

попробуй мой код в 6 запусти
 
Показано с 1 по 25 из 40.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.