Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Optimist
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.10.2007, 14:41
Ответов: 6
Просмотров: 630
Автор Optimist
А кто сказал что он загружен? он только имеет...

А кто сказал что он загружен? он только имеет идентификатор-имя для скрипта и все. рассматривается как раз ситуация когда он еще не загружен.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.10.2007, 00:41
Ответов: 6
Просмотров: 630
Автор Optimist
спасибо) можно и сводку посмотреть по муву. там...

спасибо) можно и сводку посмотреть по муву. там флеш все это дело пишет какой мув сколько весит, какой фрейм сколько весит и т.д. Это то меня и удивляет. Сводка есть а скриптом не определишь...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.10.2007, 00:20
Ответов: 6
Просмотров: 630
Автор Optimist
Arrow вес определенного мува

ситуация: мув в библиотеке. экспортируется для экшн скрипта под именем main. Как определить сколько в нем байт (опять же для скрипта)?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.10.2007, 00:09
Ответов: 4
Просмотров: 553
Автор Optimist
По-моему практически не такой уж и геморрой. Мы...

По-моему практически не такой уж и геморрой. Мы знаем какие клипы находятся во фрейме. мы можем определить их вес и суммировать его для получения чего то типа getBytesTotal для конкретного фрейма, я...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2007, 23:46
Ответов: 4
Просмотров: 553
Автор Optimist
Arrow Вес конкретного фрейма

По сути все должно быть очень просто. Нужно узнать сколько весит определенный фрейм, независимо от количества слоев. Как можно это сделать? Никак не могу найти функцию или метод... Помогите,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2007, 01:40
Ответов: 5
Просмотров: 838
Автор Optimist
ясно... сеньк...

ясно... сеньк...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2007, 01:36
Ответов: 5
Просмотров: 838
Автор Optimist
Почему ж если человек понимает флеш то он думает...

Почему ж если человек понимает флеш то он думает что все остальные ламеры?....((((
повторю вопрос:
а можно ли используя loadClip ЛИШЬ ОДИН РАЗ загрузить сразу два файла в разные мувы?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2007, 01:23
Ответов: 5
Просмотров: 838
Автор Optimist
Arrow loadClip

loadClip("1.jpg", mov_1);
а можно ли используя loadClip лишь один раз загрузить сразу два файла в разные мувы? то есть нужно получить что-то типа
loadClip("1.jpg", mov_1, "2.jpg", mov_2);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.10.2007, 00:21
Ответов: 8
Просмотров: 583
Автор Optimist
thanks

thanks
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.10.2007, 00:04
Ответов: 9
Просмотров: 729
Автор Optimist
пристыдил))))))) на самом деле я просто дернул...

пристыдил))))))) на самом деле я просто дернул код для длинного счетчика кликов вот и фсо.... ему то какая разница :)
ну ладно ладно, круче у тебя, но чо детсадом то обзывать????)
помоги лучше мне...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.10.2007, 23:54
Ответов: 9
Просмотров: 729
Автор Optimist
ты это про кого, aksios???????

ты это про кого, aksios???????
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.10.2007, 23:46
Ответов: 9
Просмотров: 729
Автор Optimist
Лови. у тебя проблема была в том, что клипы были...

Лови. у тебя проблема была в том, что клипы были названы в библиотеке а не на стадии. или хотя бы можно было бы экспортировать название клипа для экшнскрипта
на стадии названия прописываются в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.10.2007, 23:37
Ответов: 8
Просмотров: 583
Автор Optimist
Вот уже интересно и вроде то, что нужно. но...

Вот уже интересно и вроде то, что нужно. но скажи, высоту чего?
высоту мува, в который подгружается? так она и до, и после загрузки одинакова.
или высоту самой подгружаемой картинки? тогда как ее...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.10.2007, 23:15
Ответов: 8
Просмотров: 583
Автор Optimist
да это все круто да это все не то... за ламера...

да это все круто да это все не то... за ламера меня тоже не надо держать... я видимо сформулировал неправильно...
мне надо узнать именно есть ли в данный момент картинка в муве (подгруженная...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.10.2007, 22:56
Ответов: 8
Просмотров: 583
Автор Optimist
это я понимаю. но какое тут событие должно быть?...

это я понимаю. но какое тут событие должно быть? что то типа isLoaded может быть? я не знаю поэтому и спрашиваю...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.10.2007, 22:47
Ответов: 8
Просмотров: 583
Автор Optimist
как определить загружена картинка в мув или нет?

Есть мув. в него загружается картинка при помощи loadClip
как определить загружена в него картинка или нет?
заранее спасибо
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.09.2007, 20:44
Ответов: 3
Просмотров: 545
Автор Optimist
Благодарю )

Благодарю )
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.09.2007, 02:40
Ответов: 3
Просмотров: 545
Автор Optimist
Arrow проблемы с массивом

Точнее даже не проблемы, а вопрос.
Суть в том, что перебирать варианты массива поэлементно не хочется и не рационально, а положить под if надо достаточно много комбинаций.
Если создать массив,...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 30.08.2007, 21:00
Ответов: 18
Просмотров: 845
Автор Optimist
Кто-нибудь может подсказать где достать...

Кто-нибудь может подсказать где достать дистрибутив флеша для линуха, если таковой вообще имеется? А то через вайник глючит... Заранее спасибо...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.08.2007, 03:41
Ответов: 1
Просмотров: 519
Автор Optimist
Arrow Вот, лови. С визиблом я думаю сам разберешься...

Вот, лови. С визиблом я думаю сам разберешься :bye:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.08.2007, 22:29
Ответов: 27
Просмотров: 2,149
Автор Optimist
Да не в скрипте и не в картинках дело, имхо. Есть...

Да не в скрипте и не в картинках дело, имхо. Есть флешка - падение снега. Скрипт довольно простой, но как только мы делаем 100+ снежинок (нарисованы тоже элементарно) и водим курсором по флехе все...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.08.2007, 16:11
Ответов: 27
Просмотров: 2,149
Автор Optimist
Почему это? [/QUOTE] Неправильно...

Почему это? [/QUOTE]

Неправильно выразился.... Менял я фпс от минимума до 50, кажется, и везде почти один и тот же результат... Минимум не снимает глюков, образованных, судя по всему, кодом...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.08.2007, 22:20
Ответов: 27
Просмотров: 2,149
Автор Optimist
Не знаю поможет тебе это или нет, но я сейчас...

Не знаю поможет тебе это или нет, но я сейчас занимался падающими цветами. Примитивная по сути флешка: дублируем мув и задаем ему движение. Но когда количество цветочков переваливает за 150 весь комп...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.08.2007, 15:49
Ответов: 9
Просмотров: 545
Автор Optimist
ок. Будет отлично) Хотя и так все работает...

ок. Будет отлично) Хотя и так все работает хорошо. Можешь не заморачиваться)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.08.2007, 15:40
Ответов: 9
Просмотров: 545
Автор Optimist
Огромное спасибо. Все так как должно быть.

Огромное спасибо. Все так как должно быть.
 
Показано с 1 по 25 из 29.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.