Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: milDude
Раздел: Статьи 20.12.2007, 19:32
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
re 1) Что значит имена не определены? А что это...

re 1) Что значит имена не определены?
А что это такое?:

lookedObject = new LookedObject(); addChild(lookedObject);
и
point1 = new Point(); addChild(point1);

re 2) Что вы хотели сказать...
Раздел: Статьи 20.12.2007, 19:11
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
1) если это не иерархия классов, то правильно: ...

1) если это не иерархия классов, то правильно:
Optics > lookedObject > point1

а не:
Optics > LookedObject > Point

2) (parent as LookedObject).drawLine();
мой код вызывает статический метод...
Раздел: Статьи 20.12.2007, 18:10
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
1) "display list" разве это иерархия классов? Я...

1) "display list" разве это иерархия классов? Я думал это иерархия экземпляров класса. Или бывает и так и сяк?

2) как тогда должен выглядеть код? (я хотел чтобы на экране было две точки. При...
Раздел: Статьи 15.12.2007, 09:54
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
я не могу понять как в моём случае выглядит...

я не могу понять как в моём случае выглядит "display list"?
Раздел: Статьи 14.12.2007, 15:33
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
Optics.as - Document Class package code { ...

Optics.as - Document Class
package code {

public class Optics extends Sprite{

private var lookedObject;

public function Optics(){

lookedObject = new LookedObject();...
Раздел: Статьи 25.11.2007, 12:29
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
так работает: package code { import...

так работает:

package code {
import flash.display.*;
import flash.events.*;

public class Answers extends Sprite{

private var nameplate;
Раздел: Статьи 24.11.2007, 15:49
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
флешка весит 1.85 Кб зависает только если...

флешка весит 1.85 Кб
зависает только если запускать Ctrl+Enter'ом
вывод сделан от балды
-----------------------
На будущее хочется знать как сделать прелоадер. Вдруг кода будет много.
Раздел: Статьи 24.11.2007, 15:35
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
В первую секунду после запуска флешка...

В первую секунду после запуска флешка притормаживает.
Мне подумалось что это из-за того, что флешка не успела дозагрузиться.
Раздел: Статьи 24.11.2007, 15:21
Ответов: 317
Просмотров: 202,804
Автор milDude
Вся флешка состоит из одного as-скрипта. Во...

Вся флешка состоит из одного as-скрипта. Во fla-файле нет ничего кроме прописанного Document class.

Как сделать прелоадер для такого флеш?
Раздел: Флейм 15.09.2007, 19:37
Ответов: 18
Просмотров: 1,402
Автор milDude
другие так же поняли смысл книги?: 1) бери...

другие так же поняли смысл книги?:
1) бери задачи по своим возможностям
2) занимайся процессом. не думай о конечной цели (перспектива конечной цели пугает кажущейся сложностью)
3) не пугайся того,...
Раздел: Флейм 15.09.2007, 15:06
Ответов: 18
Просмотров: 1,402
Автор milDude
Авторы обещали, что дадут в книге информацию о...

Авторы обещали, что дадут в книге информацию о том, как стать талантливым любому человеку (почти любому).

На самом деле описываются только рекомендации как не загубить талант у ребёнка.

А в 20...
Раздел: Флейм 01.09.2007, 19:56
Ответов: 21
Просмотров: 2,005
Автор milDude
Список программ, которыми вы пользуетесь

Напишите пожалуйста список околофлешовых программ, которыми Вы пользуетесь.

например так:
Dreamweaver CS3
Flash CS3
PhotoShop CS3
Papervision3D
SEPY
3Dmax
VisualStudio.NET
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.09.2007, 15:26
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
this._xml.onLoad = Delegate.create(this,...

this._xml.onLoad = Delegate.create(this, this.onLoad);

не понял:
слева от знака равенства "this" ссылается на экземпляр класса, правильно?
а справа уже нет?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.09.2007, 14:21
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
а в какой области видимости мы находимся? this...

а в какой области видимости мы находимся?
this куда ссылается?

насчёт модели угадал ) где можно про неё почитать?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.09.2007, 14:05
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
this._xml.onLoad = Delegate.create(this,...

this._xml.onLoad = Delegate.create(this, this.onLoad);

почему не работает вот так:
this._xml.onLoad = this.onLoad;
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.09.2007, 10:07
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
lowka Спасибо за код! Понял, что просто в...

lowka
Спасибо за код!

Понял, что просто в голове не могу привыкнуть к асинхронности. Ну вроде уже привык )).
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.09.2007, 01:13
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
Не можете привести коротенький пример. Никак не...

Не можете привести коротенький пример. Никак не укладывается как это можно сделать. То есть я понимаю, что такое события, делегаты там итырым ... но как это можно инкапсулировать в класс?



А...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.09.2007, 00:47
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
Получается, что классы для загрузки данных...

Получается, что классы для загрузки данных сделать не получится?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.08.2007, 23:31
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
Каким тогда путём идти? Желательно чтобы код...

Каким тогда путём идти? Желательно чтобы код оставался ясным.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.08.2007, 21:47
Ответов: 19
Просмотров: 1,334
Автор milDude
Синхронный load XML

class Class1
{
function selectedChannels():Array
{

var flooring:XML = new XML();

flooring.onLoad = function(success)
{
// обработка массива "a"
 
Показано с 1 по 20 из 20.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.