Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 25.11.2007, 12:29
milDude вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для milDude Найти все сообщения от milDude
  № 171  
milDude

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 20
так работает:

Код:
package code {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;

	public class Answers extends Sprite{
		
		private var nameplate;
		
		public function Answers(){
			nameplate = new Nameplate();
			addChild(nameplate);
			nameplate.x = 5;
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, nameplatemoved);
		}
		public function nameplatemoved(e:Event):void{
			nameplate.y = mouseY;
		}
	}
}
	
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.Matrix;

class Nameplate extends Sprite {

	public function Nameplate(){
			graphics.lineStyle(8,0x777777,1.0,false,"normal",CapsStyle.SQUARE,null,0);
			graphics.lineTo(0, 40);
	}
	
	
}
так не работает (указатель мыши трясётся и не в тех координатах):

Код:
package code {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;

	public class Answers extends Sprite{
		
		private var nameplate;
		
		public function Answers(){
			nameplate = new Nameplate();
			addChild(nameplate);
			nameplate.x = 5;
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, nameplate.moved);
		}
		
	}
}
	
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.Matrix;

class Nameplate extends Sprite {

	public function Nameplate(){
			graphics.lineStyle(8,0x777777,1.0,false,"normal",CapsStyle.SQUARE,null,0);
			graphics.lineTo(0, 40);
	}
	
	public function moved (e:Event):void {
		this.y = mouseY;
	}
}

Старый 25.11.2007, 12:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 172  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Во втором коде где вы берете mouseY?

Старый 09.12.2007, 17:54
Andrianov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrianov Найти все сообщения от Andrianov
  № 173  
Andrianov
 
Аватар для Andrianov

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
Передо мной встала такая проблема: сделать так чтобы одно событие вызывалось только в том случае если уже вызвано 2-ое. в AS2 это могло бы выглядеть как-то так:
Код:
bla.onEnterFrame = function():Void {
bla_button.onMouseMove = function():Void {...}
}
Подскажите пожалуйста как сделать нечто подобное средствами AS3
З.Ы. проблему уже решил следующим образом:
Код:
bla.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bla_func);
private function bla_func(event:Event):void {
bla1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, bla1_func);
}
private function bla1_func(event:Event):void { .. }


Последний раз редактировалось Andrianov; 09.12.2007 в 18:18.
Старый 09.12.2007, 18:52
3ds вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от 3ds
  № 174  
3ds
Banned
[+6 03.12.07]
[+1.3 03.12.07]
[+6 07.02.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от DRAGOnoid
Извините если поднял ненужный вопрос - просто хотел бы создать топик в котором можно было бы сконцентрировать вопросы ну уж совсееем для тех кто не в теме.

При необходимости можете удалить тему...

Ну так вот - тема AS3 относительно молодая. Это видно хотя бы потому что документаций и примеров по ней не так и много, можно сказать практически нет.

но а что есть - не совсем понятно что для чего и откуда берётся.

Если позволите я буду задавать совсем глупые вопросы - которые возможно бы пролили свет на то что происходит...

итакс начну.
Поставил 9ю версию флеша, настроил Паблик на AS3 и открываю окно программирования.

первое что хочу сделать - написать 'Приветище мир!'
пишу
Код:
trace ("Приветище мир!");
жму Ctrl+Enter
работает!

натыкаюсь на пример в инете:
Код:
package main { 
     import flash.display.Sprite; 
  
     public class test1 extends Sprite { 
           public function test1() { 
                trace("Hello World"); 
           } 
     } 
}
пример взят отсюда http://www.timezero.ru/storm/

вот тут меня и понесло задавать вопросы...
например что ещё за package?
для чего нужна строчка ?
import flash.display.Sprite;
и что она означает ?

как разобраться с классами если раньше с ними никогда не работал
public class test1 extends Sprite { }
тем более что слов много и непонятно что для чего
и функция тоже
public function test1() { }
вроде как всё знакомо но непонятно какои образом она вызвалась, или как вызвался класс....
В общем совсем ничего не понятно....

я так же пытался почитать http://livedocs.adobe.com/flex/201/langref/index.html
но там тоже только описание операторов, но простейших примеров как они работают нет. Догадайся мол сам =(
стучи в аську, дам книгу, тока на английском... там вроде понятно написано

Старый 09.12.2007, 22:26
Andrianov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrianov Найти все сообщения от Andrianov
  № 175  
Andrianov
 
Аватар для Andrianov

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
to 3ds Он вроди уже разобрался У меня возник такой вопрос: звук в AS3 воспроизводится также как и в AS2 .play() а вот на .stop() ругается... и что делать?

Старый 09.12.2007, 22:29
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 176  
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
stop() - это метод SoundChanell-а связаннного с данным объектом Sound-а, у него его и надо вызывать
__________________
4am is time to rock

Старый 09.12.2007, 22:31
Andrianov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrianov Найти все сообщения от Andrianov
  № 177  
Andrianov
 
Аватар для Andrianov

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
2DarkLight спасибо большое уже сам разобрался обидно, что встроенный в ide хелп такой запутанный, часто спрашиваешь то, что есть, а не смог найти

Старый 09.12.2007, 23:37
Andrianov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrianov Найти все сообщения от Andrianov
  № 178  
Andrianov
 
Аватар для Andrianov

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
Возник еще один вопрос, а именно: вот в AS2 было у объекта Sound свойство duration... В AS3 я его не нашел Подскажите пожалуйста как его найти.

Старый 09.12.2007, 23:42
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 179  
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
а теперь оно называется length
__________________
4am is time to rock

Старый 09.12.2007, 23:56
Andrianov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrianov Найти все сообщения от Andrianov
  № 180  
Andrianov
 
Аватар для Andrianov

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
Спасибо тебе, добрый человек, помог! видел, но почему-то не соотнес, видимо голова уже устала

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.