![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 20
|
так работает:
package code {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Answers extends Sprite{
private var nameplate;
public function Answers(){
nameplate = new Nameplate();
addChild(nameplate);
nameplate.x = 5;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, nameplatemoved);
}
public function nameplatemoved(e:Event):void{
nameplate.y = mouseY;
}
}
}
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.Matrix;
class Nameplate extends Sprite {
public function Nameplate(){
graphics.lineStyle(8,0x777777,1.0,false,"normal",CapsStyle.SQUARE,null,0);
graphics.lineTo(0, 40);
}
}
package code {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Answers extends Sprite{
private var nameplate;
public function Answers(){
nameplate = new Nameplate();
addChild(nameplate);
nameplate.x = 5;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, nameplate.moved);
}
}
}
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.Matrix;
class Nameplate extends Sprite {
public function Nameplate(){
graphics.lineStyle(8,0x777777,1.0,false,"normal",CapsStyle.SQUARE,null,0);
graphics.lineTo(0, 40);
}
public function moved (e:Event):void {
this.y = mouseY;
}
}
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Во втором коде где вы берете mouseY?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
Передо мной встала такая проблема: сделать так чтобы одно событие вызывалось только в том случае если уже вызвано 2-ое. в AS2 это могло бы выглядеть как-то так:
Подскажите пожалуйста как сделать нечто подобное средствами AS3 ![]() З.Ы. проблему уже решил следующим образом: Последний раз редактировалось Andrianov; 09.12.2007 в 18:18. |
|
|||||
|
Banned
[+6 03.12.07]
[+1.3 03.12.07] [+6 07.02.08] Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 3
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
to 3ds Он вроди уже разобрался
У меня возник такой вопрос: звук в AS3 воспроизводится также как и в AS2 .play() а вот на .stop() ругается... и что делать? |
|
|||||
|
ветеран форума
|
stop() - это метод SoundChanell-а связаннного с данным объектом Sound-а, у него его и надо вызывать
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
2DarkLight спасибо большое уже сам разобрался
обидно, что встроенный в ide хелп такой запутанный, часто спрашиваешь то, что есть, а не смог найти ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
Возник еще один вопрос, а именно: вот в AS2 было у объекта Sound свойство duration... В AS3 я его не нашел
Подскажите пожалуйста как его найти. |
|
|||||
|
ветеран форума
|
а теперь оно называется length
![]()
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
Спасибо тебе, добрый человек, помог!
видел, но почему-то не соотнес, видимо голова уже устала ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|