Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 82.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Ruffus
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2010, 00:29
Ответов: 2
Просмотров: 489
Автор Ruffus
Всё понял. Спасибо.

Всё понял. Спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 16.07.2010, 21:34
Ответов: 2
Просмотров: 489
Автор Ruffus
Снова о getDefinitionByName

Возможно ли использовать вызов этой функции по отношению к классам, которые объявлены в as-документе как Embed?

Например есть множество картинок

[Embed(source="icon01.png")] public static var...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.07.2008, 20:28
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
Когда я судил по выводу getTimer, я думал, что...

Когда я судил по выводу getTimer, я думал, что больше всего времени занимает MyClip.create(...). Очень сранным было то, что чем дальше, тем медленнее они выводились.
Но я решил по вашему совету...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.07.2008, 14:28
Ответов: 3
Просмотров: 594
Автор Ruffus
Господа, дайте пожалуйста чёткий пример того, как...

Господа, дайте пожалуйста чёткий пример того, как надо обращаться с loadPolicyFile. Из хелпа не понять толком.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.07.2008, 14:24
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
2джонатан: там вообще метод getFreeDepth, это...

2джонатан: там вообще метод getFreeDepth, это статический метод спец. класса.

Код метода из InstanceManager:

static function getFreeDepth(parent:MovieClip):Number{
var depth:Number=0;...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.07.2008, 09:53
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
Неожиданно Что я могу сказать. Мучиться особо...

Неожиданно
Что я могу сказать.
Мучиться особо не пришлось. Локальные переменные и переменные класса прозрачны для подфункций. Единственное, что мне пришлось сделать - это создать делегатов для...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2008, 21:49
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
Под конец мучений пришёл примерно к такой схеме....

Под конец мучений пришёл примерно к такой схеме. Есть метода класса. В нём:

...
loop_counter = 0;
sti = 0;
stj = 0;
duration = 1;
intervalID = setInterval(mainLoop, duration);
function...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2008, 15:53
Ответов: 3
Просмотров: 594
Автор Ruffus
Да, без проблем. Я вот в шару флэшку залил,...

Да, без проблем. Я вот в шару флэшку залил, плейер, потом тестить начал.

Я в общем обнаружил такую весчь.
Если в настройках плейере через Advanced выйти в онлайновые Global Secutiry Settings и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2008, 12:40
Ответов: 3
Просмотров: 594
Автор Ruffus
XMLSocket во внутренней сети

В конструкторе своего класса пишу:

if (_host == undefined) _host = 'localhost';
if (_port == undefined) _port = 1234;

_conn = false;
_xmlSocket = new XMLSocket();
_xmlSocket.onConnect =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.07.2008, 02:07
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Перед сообщением #0, возврат это ж #13 вроде. Я...

Перед сообщением #0, возврат это ж #13 вроде. Я ставлю в конце #10, то есть 0x0A аналогично \n со стороны флэш.
А BOM в начало я так полагаю?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.07.2008, 23:03
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Поставив перед передаваемой строкой на сервере...

Поставив перед передаваемой строкой на сервере #0, добился того, что начало срабатывать событие onData. В конце ставил и #10, и #13#10, и #10#13. Строчку загонял в метод AnsiToUTF8. В итоге...
Раздел: Флейм 09.07.2008, 18:13
Ответов: 230
Просмотров: 20,859
Автор Ruffus
Ов щи! Я только по возрасту не подхожу. Но...

Ов щи!
Я только по возрасту не подхожу. Но похоже что этого уже достаточно.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.07.2008, 18:12
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Нашёл на форуме тред с похожей проблемой. ...

Нашёл на форуме тред с похожей проблемой.
Поставил на стороне флеша +'\n\ к передаваемой строке, сервер стал получать.
Теперь вопрос в том, как пофиксить сервер. Ставлю +#10, +'\n', делал...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.07.2008, 15:26
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
А могу через setInterval организовать внутри...

А могу через setInterval организовать внутри функции вызод подфункции. А то пишу, результата никак не видно. Вот и заподозрил неладное.
У меня этот несчастный цикл находится внутри метода и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.07.2008, 12:41
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Порт - 1234. Расскажите, что такое этот BOM. ...

Порт - 1234. Расскажите, что такое этот BOM.
Ещё интересно, что данные не принимает не только флэш (который может быть чувствителен к кодировке),
но и сам сервер. Хотя этот сервер был тестирован...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.07.2008, 19:04
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Я уже не знаю, что думать. В голову лезут мысли о...

Я уже не знаю, что думать. В голову лезут мысли о том, что значение имеет факт того, что xmlSocket находится не в кадре, а в экземпляре, создаваемом в этом кадре. Нипанятна...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.07.2008, 18:55
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
Попробовал сделать 5 пустых кадров и в цикле...

Попробовал сделать 5 пустых кадров и в цикле написать что-то вроде

for (var loop = 0; loop <= n; loop++) {
if (loop/500 > _root.currentframe) { _root.nextFrame(); }
}

НЕ помогло. Тот же...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.07.2008, 14:52
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
for (var loop = 0; loop <= n; loop++)...

for (var loop = 0; loop <= n; loop++) trace(loop);

Скажите, как заставить флэш ждать в указанном примере после каждой трассировки? И будет ли сам загрузчик считать это временем "отдыха"?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.07.2008, 14:51
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Скажите, как может кодировка той или иной стороны...

Скажите, как может кодировка той или иной стороны (передающей или перенимающей) повлиять на пересылку байтиков и битиков?
Я пишу так:

_xmlSocket.send(new XML('<test>BYAGJOPR</test>'));

Даже...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.06.2008, 22:44
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
onClose вызывается когда надо, например когда...

onClose вызывается когда надо, например когда сервер отключается.
Хотелось бы знать, нет ли способа застраховаться от проблем с безопасностью. Что там allowDomain? У меня на локалхост подключение...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.06.2008, 19:30
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Серверную часть я тестил с помощью клиенской...

Серверную часть я тестил с помощью клиенской части. Работало на ура всё.
Ну а в odData я первым оператором вывожу полученные данные. И ничего. Потому и говорю, что не ходит ничего.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.06.2008, 19:12
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
Почитал про setInterval. Cложилось впечатление,...

Почитал про setInterval. Cложилось впечатление, что это не совсем то, что надо. Попробовал сделать - эффект получился не тот.
Может я и не прав. Похоже, что эта штука поможет скажем повторить...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.06.2008, 15:57
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Код флеша показан выше. Вот скромный сервер. ...

Код флеша показан выше.
Вот скромный сервер.

procedure TfmMain.btnOffClick(Sender: TObject);
var i: integer;
begin
for i := 0 to hvIdTCPServer.Contexts.LockList.Count - 1 do
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.06.2008, 12:08
Ответов: 26
Просмотров: 2,270
Автор Ruffus
Попробовал клиент сделать на той же Indy....

Попробовал клиент сделать на той же Indy. Стравливаю его с сервером - всё Ок. Вижу, как сообщения ходят туда сюда. А с флэшем кроме коннекта самого ничего не происходит.

_conn = false;
_xmlSocket...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.06.2008, 12:06
Ответов: 26
Просмотров: 2,140
Автор Ruffus
я создал в мувике десять пустых кадров,...

я создал в мувике десять пустых кадров, переключаю их по мере создания кучи клипов. Проблема не решилась, только неприятные эффекты появились вроде перемигивания самого мувика.
 
Показано с 1 по 25 из 82.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.