Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 27.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Nel
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.08.2010, 11:08
Ответов: 7
Просмотров: 759
Автор Nel
потому что мне проще поставить ограничение в...

потому что мне проще поставить ограничение в нутри и работать с логикой 100 кадров в секунду нежеле везде делать поправку на дельта
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.08.2010, 00:45
Ответов: 7
Просмотров: 759
Автор Nel
можно ли щас поставить обнавление 100 кадров ?! ...

можно ли щас поставить обнавление 100 кадров ?!
на сколько это критично вообще нежеле 31,61 ?!
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2010, 16:08
Ответов: 4
Просмотров: 497
Автор Nel
не ужто нету решение не какого... по...

не ужто нету решение не какого...

по пиксельно не вариант хотябы потому что юнит может двигаться на 30 градусов вниз или вверх

а чтобы сделать по пиксельно он должен двигаться по 45 градусам и...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2010, 03:37
Ответов: 4
Просмотров: 497
Автор Nel
Как убрать блур картинки или убрать движение картинки по ступенькам?!

Есть Юниты (картинки, jpg), при движение по дробным координатам они как бы двигаются по ступенькам...

при включенном Smoothing юнит двигается отлично, но появляется такой резкий блур картинки что...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.01.2010, 19:44
Ответов: 0
Просмотров: 595
Автор Nel
The bomb! jsfl скрипт, пропуск кадров.

Есть скрипт по выгрузки действий над объектами в fla файле

на файлах длиной меньше 70 кадров все ок
как только эта цифра проходит порог скажем файл в 100 кадров то 1-10-20 кадров будет пропущено,...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2009, 22:51
Ответов: 13
Просмотров: 1,289
Автор Nel
Маразам крепчал, шиза косила наши ряды! ...

Маразам крепчал, шиза косила наши ряды!

размер дальней правой
// некая константантная ширина экрана
var mWidth:int = width;
// нека константа ширина тайла
var mWidthTile:int =...
Раздел: ActionScript 3.0 15.05.2009, 13:40
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
Автор Nel
качество квалити не помогло! Картинки...

качество квалити не помогло!
Картинки Изначального размера 50Х50, все кадры не скейлиться!
при Включения Smoothing картинка блуриться даже без движение тупо стоя на месте и с проигрывыванием...
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2009, 14:33
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
Автор Nel
вечером отпишусь о результате :)

вечером отпишусь о результате :)
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2009, 13:11
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
Автор Nel
Что значит картинка не оригинального размера ?! ...

Что значит картинка не оригинального размера ?!

я Экспортирую ее она и там и там 50Х50
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2009, 01:40
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
Автор Nel
если в IDE ставить сглаживание появляеться Блур...

если в IDE ставить сглаживание появляеться Блур на картинке,
если включать программно, копировать программно в муви клип
блур сохраниться или нет ?!
Раздел: ActionScript 3.0 12.05.2009, 13:03
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
Автор Nel
Bitmap и плавное движение картинки!

Собствено проблема в том что Bitmap любые не целочислинные кординаты. приводит к целочислинным и иза етого кортинка дрожит :)

на етом форуме в поиске нашел пару тем аналогичнных, но конкретного...
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2009, 13:26
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
Автор Nel
36000 спрайтов улыбает :) а игра будет...

36000 спрайтов
улыбает :)

а игра будет весит 600 мб ?!
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2009, 02:48
Ответов: 31
Просмотров: 2,966
Автор Nel
печально что не нашел :) К сожелению данный...

печально что не нашел :)

К сожелению данный модуль самописнный велосипед и работает на столько поскольку! на зарождения идей данного модуля влияет все, включая сферического коня в вакуме а также...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2009, 21:16
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
Автор Nel
Проблема скорее в том что С++ роднее :)

Проблема скорее в том что С++ роднее :)
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2009, 19:08
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
Автор Nel
исключительно под FD сижу :) flex builder не...

исключительно под FD сижу :)
flex builder не понравился на первое время мб посматрю сегодня оценю так сказать уже новым взглядом :)
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2009, 18:42
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
Автор Nel
под Flash я понимал исключительно as3 :) Ну...

под Flash я понимал исключительно as3 :)

Ну дебагера нету вменяемого! а поиск пути надо дебажить хотябы по минимуму
trace, модульные тесты ето очень круто и спасают но не при разборе алгоритма,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2009, 17:32
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
Автор Nel
Flash не лутшей язык проверять и дебажить...

Flash не лутшей язык проверять и дебажить алгоритм который ты даже не понимаешь как работает!
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2009, 17:30
Ответов: 31
Просмотров: 2,966
Автор Nel
Эх setChildIndex меняет индекс (не помню точное...

Эх setChildIndex меняет индекс (не помню точное название)
Все объекты сцены нужно отсортировать по Y и собствено потом пройтись и передлать индиксы вот вся сортировка!



не буду отвечать,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2009, 13:33
Ответов: 31
Просмотров: 2,966
Автор Nel
Простая Z сортировка спасет! Не когда я...

Простая Z сортировка спасет!

Не когда я делал первую игру, я тоже сталкивался с подобным :) Но реально улыбает читать афтора темы!
Типа Аля а давайте щас мы слепим ММО, и не чо что я не умею...
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2009, 14:56
Ответов: 48
Просмотров: 5,214
Автор Nel
Я и сейчас Сишник :) на Флеше дома игрушку...

Я и сейчас Сишник :) на Флеше дома игрушку поделываю!
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2009, 19:57
Ответов: 48
Просмотров: 5,214
Автор Nel
Существенный + использования так и не высказали,...

Существенный + использования так и не высказали, а хотелось бы узнать!

например есть некий Интерфейс, скажем основа для машинки, в ней есть методы мув и т.д.
к этому интерфейсу пишеться фигова...
Раздел: Не сайты 10.02.2009, 14:29
Ответов: 32
Просмотров: 4,013
Автор Nel
в Интро вставить кнопки которые зажигались бы...

в Интро вставить кнопки которые зажигались бы типа Next ибо не понятно в некоторых местах что нужно тыкать по экрану )

А так игра маст хэв!
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2009, 13:42
Ответов: 5
Просмотров: 743
Автор Nel
Больше информации нужно!

Больше информации нужно!
Раздел: ActionScript 3.0 19.01.2009, 13:23
Ответов: 62
Просмотров: 4,245
Автор Nel
Честно говаря первые 2-3 страницы были...

Честно говаря первые 2-3 страницы были познавательны :)
Дальше уже улыбал бред афтара. Из разряда мы двигаем не Юнит, а мир во круг Юнита!
Раздел: ActionScript 3.0 15.01.2009, 13:33
Ответов: 31
Просмотров: 1,957
Автор Nel
эм мб я не правельно выразился не плавность...

эм мб я не правельно выразился не плавность анимации глючит!
То что там mvLayer и привидение к муви клипу раньше был класс Layer и т.д. просто быстро делал минимальную флешку и не замарочился на...
 
Показано с 1 по 25 из 27.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.