Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
23.08.2010, 11:08
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 759
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
23.08.2010, 00:45
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 759
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2010, 16:08
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 497
не ужто нету решение не какого...
по...
не ужто нету решение не какого...
по пиксельно не вариант хотябы потому что юнит может двигаться на 30 градусов вниз или вверх
а чтобы сделать по пиксельно он должен двигаться по 45 градусам и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2010, 03:37
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 497
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.01.2010, 19:44
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 595
jsfl скрипт, пропуск кадров.
Есть скрипт по выгрузки действий над объектами в fla файле
на файлах длиной меньше 70 кадров все ок
как только эта цифра проходит порог скажем файл в 100 кадров то 1-10-20 кадров будет пропущено,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2009, 22:51
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,289
Маразам крепчал, шиза косила наши ряды!
...
Маразам крепчал, шиза косила наши ряды!
размер дальней правой
// некая константантная ширина экрана
var mWidth:int = width;
// нека константа ширина тайла
var mWidthTile:int =...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.05.2009, 13:40
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
качество квалити не помогло!
Картинки...
качество квалити не помогло!
Картинки Изначального размера 50Х50, все кадры не скейлиться!
при Включения Smoothing картинка блуриться даже без движение тупо стоя на месте и с проигрывыванием...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2009, 14:33
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2009, 13:11
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2009, 01:40
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.05.2009, 13:03
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,669
Bitmap и плавное движение картинки!
Собствено проблема в том что Bitmap любые не целочислинные кординаты. приводит к целочислинным и иза етого кортинка дрожит :)
на етом форуме в поиске нашел пару тем аналогичнных, но конкретного...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2009, 13:26
|
|
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.03.2009, 02:48
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,966
печально что не нашел :)
К сожелению данный...
печально что не нашел :)
К сожелению данный модуль самописнный велосипед и работает на столько поскольку! на зарождения идей данного модуля влияет все, включая сферического коня в вакуме а также...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2009, 21:16
|
|
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2009, 19:08
|
|
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2009, 18:42
|
|
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
под Flash я понимал исключительно as3 :)
Ну...
под Flash я понимал исключительно as3 :)
Ну дебагера нету вменяемого! а поиск пути надо дебажить хотябы по минимуму
trace, модульные тесты ето очень круто и спасают но не при разборе алгоритма,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2009, 17:32
|
|
Ответов: 34
Просмотров: 4,283
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2009, 17:30
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,966
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2009, 13:33
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,966
Простая Z сортировка спасет!
Не когда я...
Простая Z сортировка спасет!
Не когда я делал первую игру, я тоже сталкивался с подобным :) Но реально улыбает читать афтора темы!
Типа Аля а давайте щас мы слепим ММО, и не чо что я не умею...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2009, 14:56
|
|
Ответов: 48
Просмотров: 5,214
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2009, 19:57
|
|
Ответов: 48
Просмотров: 5,214
|
Раздел: Не сайты
10.02.2009, 14:29
|
|
Ответов: 32
Просмотров: 4,013
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.02.2009, 13:42
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 743
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2009, 13:23
|
|
Ответов: 62
Просмотров: 4,245
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2009, 13:33
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 1,957
эм мб я не правельно выразился не плавность...
эм мб я не правельно выразился не плавность анимации глючит!
То что там mvLayer и привидение к муви клипу раньше был класс Layer и т.д. просто быстро делал минимальную флешку и не замарочился на...
|