Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 52.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: nickorsk
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 19:17
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Смотря для чего этот вар используется, так как он...

Смотря для чего этот вар используется, так как он паблик он доступен любому классу.
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 18:55
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Сначала начни с минимум -освой actionscript3. ...

Сначала начни с минимум -освой actionscript3.
Потом понят Flex будет как 2-ва пальца об асфальт.
Впрочем давай я тебе в личку напишу -пообщаемся на эту тему.
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 18:32
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
С мувиками ничего не будет -их компилируешь в...

С мувиками ничего не будет -их компилируешь в swf, а потом в Flex добавляешь -почти также как картинки в html.
Проблемы могут быть только в соответствии версии Builderа, flash playera и Flex sdk.
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 18:08
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Я уже SDK подключал, только движков для 3-х игр,...

Я уже SDK подключал, только движков для 3-х игр, ну и компилировал результаты.
Суть тоже самое -есть движки IDE на основе скриптов(т.е. билдеры, тулеры), есть движки(GUI engine, phisics...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 17:42
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
слабо не слабо -не понятно чем билдер кроме...

слабо не слабо -не понятно чем билдер кроме наличия редактора от SDK отличается?? Что он дает нужного??
Лично как я понял -принцип на подобе Dreamweaver -можно код вручную в блокноте набрать,...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 17:38
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
SDK -это по сути набор классов -исходник. ...

SDK -это по сути набор классов -исходник.
Builder -это редактор, только толка особого я в нем не вижу для профи, только для начального изучения, что к чему.
Определенные методы быстрее...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 17:34
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Ничего делать не нужно. еще раз скажу Flex ...

Ничего делать не нужно.
еще раз скажу Flex работает на Mxml+ actionscript.
Собственно если бы я знал что вы делаете за проект -я бы сказал бы проще -если это не коммерческая тайна конечно....
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 17:31
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Flex Builder - ну это почти тоже самое что Flex...

Flex Builder - ну это почти тоже самое что Flex SDK - только есть редактор, который сам по себе нужен только для новичков как мне кажется. Eclip тоже не пальцем деланный)))
Но все же.

"И на...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 17:11
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Давайте -я сам недавно профессионально...

Давайте -я сам недавно профессионально actionscript3 и mxml начал изучать, с разделением в среде Flash я знаком, а вот как разделять в Flex еще не очень -но знаю точно Лучше пользоваться Flex, а...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 17:08
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Да да etc вещь говорит -Flash игрушка для...

Да да etc вещь говорит -Flash игрушка для аниматоров.
Как программист я знаком с Flex всего пару дней -но те возможности что дает Flex даже меня впечатлили.
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2010, 17:00
Ответов: 38
Просмотров: 2,678
Автор nickorsk
Вы случаем все не в 1-н файле компилируете??? ...

Вы случаем все не в 1-н файле компилируете???
Большие проекты разделяют на составные части -это классы, подклассы, графические объекты отдельно.
Поэтому нет необходимости в компиляции больших...
Раздел: Флейм 10.01.2010, 16:48
Ответов: 28
Просмотров: 2,104
Автор nickorsk
Оптимистические ответы))) Но все равно вы так...

Оптимистические ответы)))
Но все равно вы так просто от меня не отделайтесь - из России меня не не так просто выгнать :)
А если серьезно думаю в любом случаи надо очень серьезно к этому...
Раздел: Флейм 10.01.2010, 16:14
Ответов: 17
Просмотров: 1,536
Автор nickorsk
Не знаю -я дома работу в 10 раз быстрее сделаю...

Не знаю -я дома работу в 10 раз быстрее сделаю чем в офисе.
К тому же в офисах часто нет вентиляции - это просто ужас сидеть в комнате забитой компами и дышать углекислым газом. Конечно работа ...
Раздел: Флейм 10.01.2010, 15:31
Ответов: 28
Просмотров: 2,104
Автор nickorsk
Окей в флейм переместите тогда. Добавлено...

Окей в флейм переместите тогда.

Добавлено через 26 минут

Язык надо учить на 10+. Ну потом в США едут лучшие из лучших -самые успешные специалисты в своем деле -поэтому надо дорасти как...
Раздел: Флейм 10.01.2010, 15:03
Ответов: 28
Просмотров: 2,104
Автор nickorsk
Да нет я программист, много же программистов ...

Да нет я программист, много же программистов хотят работать за рубежом??
Раздел: Флейм 10.01.2010, 14:59
Ответов: 28
Просмотров: 2,104
Автор nickorsk
Мечты, Мечты, Мечты

Хачу жить и работать в СШа -может это фанатимз, но действительно очень хочется.
Может быть кто нибудь хочет тоже переехать жить и работать в США, например по грин карт?? Просто интересно мнение...
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2010, 12:30
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор nickorsk
Да, это тоже надо обязательно изучать, думаю...

Да, это тоже надо обязательно изучать, думаю точно пригодится :)
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2010, 12:15
Ответов: 18
Просмотров: 1,038
Автор nickorsk
Массив вроде может содержать все что угодно -...

Массив вроде может содержать все что угодно - любые данные практически, даже ссылки на графические объекты их имена и пр.
У меня 2-ый массив содержит экземпляры Loaderа и ничего все работает....
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2010, 12:13
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор nickorsk
Flex и Flash :)

Говорят что Flex 3 довольно мощная система разработки, имеют ли кто опыт в совместном использовании Flex и Flash??
Я хочу построить GUI, какие преимущества может дать мне Flex???
Раздел: ActionScript 3.0 07.01.2010, 17:01
Ответов: 10
Просмотров: 1,372
Автор nickorsk
<mikhailk Спасибо. Проблема на саммом деле была...

<mikhailk
Спасибо. Проблема на саммом деле была в другом -у меня не получалось Хиттестить.
Оказывается просто я хиттестил после события Event. COMPLITE - объект загружен в память, но его свойства...
Раздел: ActionScript 3.0 07.01.2010, 14:48
Ответов: 4
Просмотров: 568
Автор nickorsk
Спасибо. Event.Complite показывает как я понял...

Спасибо.
Event.Complite показывает как я понял что объект загружен в память, но при этом еще его свойства не инициализированны, а Event.INIT сообщает о инициализации его свойств.Видимо по этому...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 21:40
Ответов: 4
Просмотров: 568
Автор nickorsk
Случаем объекты на основе экземпляров Loader не...

Случаем объекты на основе экземпляров Loader не способны Хиттестится????
Я проверил width hieght объекта, а они все 0. Поэтому и не получается видим хиттестить.
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 20:58
Ответов: 4
Просмотров: 568
Автор nickorsk
Почему не работает hitTestObject??

Как Хиттестить если объекты находятся в разных контейнерах???
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 18:28
Ответов: 10
Просмотров: 1,372
Автор nickorsk
Да все же создавать несколько Loader не нужно... ...

Да все же создавать несколько Loader не нужно...
Теперь вроде я создал как на картинке структуру, но все равно hitTestObject не работает :(
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2010, 17:12
Ответов: 10
Просмотров: 1,372
Автор nickorsk
>mikhailk А как бы ты назвал?? >Doctor76 ...

>mikhailk
А как бы ты назвал??

>Doctor76
Game это рабочее поле, точнее контейнер.

Как я понимаю если Game расширяет класс MovieClip -при создании его экземпляра автоматом создается...
 
Показано с 1 по 25 из 52.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.