![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
|
>mikhailk
А как бы ты назвал?? >Doctor76 Game это рабочее поле, точнее контейнер. Как я понимаю если Game расширяет класс MovieClip -при создании его экземпляра автоматом создается контейнер Game. Тогда если PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate расширяют MovieClip , при создании экземпляров этих классов создаются контейнеры - PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate. Но сами эти классы создают экземпляры класса Loader. В итоге получается структура Child-ев: Game.PlayerCreate.Loader, Game.ObstacleCreate.Loader, Game.PolyCreate.Loader... Кроме того контейнеры Game.ObstacleCreate, Game.PolyCreate содержат множество экземпляров класса Loader. Конечная цель: Нужно чтобы была проверка hitTestObject - если пересекаются препятствие с полигоном передвижения, то нужно удалить полигон, так как ходить игрок по деревьям не умеет. Но как я понял Хиттестить объекты, которые находятся в разных контейнерах нельзя. В этом вся проблема. Я все правильно понял?? Спасибо заранее за ответы. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|