Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.01.2010, 17:12
nickorsk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nickorsk Найти все сообщения от nickorsk
  № 4  
Ответить с цитированием
nickorsk

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
>mikhailk
А как бы ты назвал??

>Doctor76
Game это рабочее поле, точнее контейнер.

Как я понимаю если Game расширяет класс MovieClip -при создании его экземпляра автоматом создается контейнер Game. Тогда если PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate расширяют MovieClip , при создании экземпляров этих классов создаются контейнеры - PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate. Но сами эти классы создают экземпляры класса Loader.
В итоге получается структура Child-ев:
Game.PlayerCreate.Loader, Game.ObstacleCreate.Loader, Game.PolyCreate.Loader...
Кроме того контейнеры Game.ObstacleCreate, Game.PolyCreate содержат множество экземпляров класса Loader.

Конечная цель:
Нужно чтобы была проверка hitTestObject - если пересекаются препятствие с полигоном передвижения, то нужно удалить полигон, так как ходить игрок по деревьям не умеет. Но как я понял Хиттестить объекты, которые находятся в разных контейнерах нельзя. В этом вся проблема.

Я все правильно понял?? Спасибо заранее за ответы.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.