Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 65.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: ZlPredator
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2008, 08:52
Ответов: 8
Просмотров: 2,004
Автор ZlPredator
Узнать, о пересечении можно с помощью: var...

Узнать, о пересечении можно с помощью:
var isIntersect:Boolean = player1.hitTestObject(player2));

Зону пересечения можно рассчитать:
function intersectZone(player1:DisplayObject,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2008, 05:17
Ответов: 8
Просмотров: 1,988
Автор ZlPredator
Либо я что-то не понял, либо всё до безумия...

Либо я что-то не понял, либо всё до безумия просто:
function rotate(event:Event):void
{
if(event.target.alpha<.9)
{
event.target.alpha +=0.02;
event.target.rotation +=1;
} else
{...
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2008, 05:02
Ответов: 4
Просмотров: 916
Автор ZlPredator
while(i<10) { var tmp:Mov = new Mov; ...

while(i<10)
{
var tmp:Mov = new Mov;
this["obj" + i] = tmp;
tmp.stop();
tmp.x=1000;
tmp.y=630-0.5*30*i;
tmp.z+=0.866*30*i //это что?
i++;
addChild(tmp);
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2008, 02:28
Ответов: 5
Просмотров: 957
Автор ZlPredator
public class MySwf extends MovieClip { var...

public class MySwf extends MovieClip
{
var myWidth:Number = 0;
var myHeight:Number = 0;

public function MySwf():void
{
loaderInfo.addEventListener(Event.INIT,setDimension);
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.12.2008, 23:01
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
Автор ZlPredator
Может быть, но маловероятно. Скорее всего Вы...

Может быть, но маловероятно. Скорее всего Вы просто ошиблись в коде (а также на всяк случай выставьте вспомогательные поля: "Transfer-Encoding: identity", или как там оно пишется...).
Раздел: ActionScript 3.0 14.12.2008, 10:19
Ответов: 3
Просмотров: 657
Автор ZlPredator
Потому что у Вас все клипы начинают с координат...

Потому что у Вас все клипы начинают с координат (0,0). Вы задаёте координаты вложенным фигурам а не клипам.

И вообще, лучше так не писать. Если вам необходимо что-то рисовать - рисуёте прямо у...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.12.2008, 10:02
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
Автор ZlPredator
-1 возвращается, если флеш не может определить...

-1 возвращается, если флеш не может определить размер получаемого документа (например, при CHUNKED). Такое часто происходит, когда пытаются получить документ, сгенерированный PHP, или другое...
Раздел: ActionScript 3.0 14.12.2008, 09:46
Ответов: 15
Просмотров: 1,631
Автор ZlPredator
Даже если клипы не добавлены на дисплей, на них...

Даже если клипы не добавлены на дисплей, на них все равно проигрывается анимация, обрабатываются скрипты. Если вам не нужна анимация, создайте их как Sprite.
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2008, 22:38
Ответов: 5
Просмотров: 1,191
Автор ZlPredator
Ужос нах... Как минимум, добавьте в Pen.as...

Ужос нах...
Как минимум, добавьте в Pen.as строку
import flash.display.MovieClip;
А также вызывать сие чудо надо
var pen:Pen = new Pen( samleSprite ); // а не samleSprite.graphics
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2008, 23:33
Ответов: 9
Просмотров: 785
Автор ZlPredator
Ну и что там не так? В начале получили CAPTURE...

Ну и что там не так?
В начале получили CAPTURE на s11, потом TARGET на s21, потом BUBBLING на s11.


Стадия захвата существует для возможности ПЕРЕХВАТА сообщений (при этом можно остановить...
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2008, 20:08
Ответов: 9
Просмотров: 785
Автор ZlPredator
Вы должны слушать у объекта находящегося на пути...

Вы должны слушать у объекта находящегося на пути следования сообщения от stage до генератора события (цели). На стадии захвата событие рассылается также как на bubbling только с другой стороны.
В...
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2008, 01:22
Ответов: 11
Просмотров: 936
Автор ZlPredator
можно root.mc1.alpha=.5; Хотя и твой код...

можно
root.mc1.alpha=.5;
Хотя и твой код должен работать. Скорее всего ты обращаешься в момент, когда mc1 еще нету.
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2008, 15:39
Ответов: 13
Просмотров: 1,227
Автор ZlPredator
Возможно у тебя тяжёлый пересчёт висит по...

Возможно у тебя тяжёлый пересчёт висит по событию. И когда их много, то флеш тормозит. А вообще, не видя кода тяжело сказать...
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2008, 15:28
Ответов: 1
Просмотров: 399
Автор ZlPredator
for (var:i:int=0; i<5; i++) { ...

for (var:i:int=0; i<5; i++)
{
nav["Arrow"+i].visible = false;
}
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2008, 21:58
Ответов: 11
Просмотров: 1,800
Автор ZlPredator
Пустой MovieClip не может ловить сообщения мышки,...

Пустой MovieClip не может ловить сообщения мышки, так ка ему нечем их ловить. var nimus = new Sprite();
nimus.name="re1";
nimus.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, spimas);
addChild(nimus);...
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2008, 16:09
Ответов: 4
Просмотров: 611
Автор ZlPredator
Спасибо! Наверное так и сделаю. Только жаль,...

Спасибо! Наверное так и сделаю.
Только жаль, что быстрые прокрутки будут восприниматься как медленные (все события мы воспримем как одно, а на delta, как Вы говорите, полагаться нельзя).
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2008, 15:40
Ответов: 4
Просмотров: 611
Автор ZlPredator
Проблема не в дельте, а в том, что на одну...

Проблема не в дельте, а в том, что на одну прокрутку приходит N сообщений с delta=3
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2008, 14:29
Ответов: 4
Просмотров: 611
Автор ZlPredator
Калибровка MOUSE_WHEEL

Возникла серьезная проблема с сообщениями MOUSE_WHEEL. Внутри сообщения MouseEvent передаётся поле delta, указывающее количество строк. Как правило, оно равняется +/-3 (иногда при сильных рывках...
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2008, 14:17
Ответов: 8
Просмотров: 938
Автор ZlPredator
Выручило Вас то, что Вы начали обращаться к PHP...

Выручило Вас то, что Вы начали обращаться к PHP через Apache, а не считывать с диска файл. А присваивание variables=loader.data; можно было и не писать (можете удалить для проверки).
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2008, 13:20
Ответов: 8
Просмотров: 938
Автор ZlPredator
Не знаю ни одного способа получения текста PHP...

Не знаю ни одного способа получения текста PHP вместо его выполнения (а если бы знал, то уже ломал бы все сайты подряд :).
У вас еще одна ошибка в коде:
request.method =...
Раздел: ActionScript 3.0 07.12.2008, 00:22
Ответов: 8
Просмотров: 938
Автор ZlPredator
С PHP Вам отдельно разбираться (судя по всему он...

С PHP Вам отдельно разбираться (судя по всему он все таки не работает).
Тем не менее есть еще ошибка в коде флеша.
Вместо:

var request:URLRequest = new URLRequest("chech.news.pwd.php");
...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2008, 17:59
Ответов: 6
Просмотров: 896
Автор ZlPredator
Внимательно прочитайте первое предложение,...

Внимательно прочитайте первое предложение, особенно часть "не обволакивая этот текст в '<body>' и пр.".
И вообще, я верю, что это любовь с первого взгляда, но харош флудить.


Похоже на то. ...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2008, 17:42
Ответов: 6
Просмотров: 896
Автор ZlPredator
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLa...

http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/text/TextField.html#styleSheet - покажите мне где там ваша запись (или где вообще Вы такое увидели).
Да даже если так, это все равно...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2008, 17:20
Ответов: 6
Просмотров: 896
Автор ZlPredator
Как задать стиль TextField'у

Как указать стиль для текста без тегов, не обволакивая этот текст в '<body>' и пр.:


var t:TextField = new TextField();
var s:StyleSheet = new StyleSheet();...
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2008, 13:20
Ответов: 2
Просмотров: 692
Автор ZlPredator
От идеи отказываться не хотелось бы - это...

От идеи отказываться не хотелось бы - это дополнительное удобство пользователям.
mouseChildren работает отлично! Спасибо. Кому интересно:
function mouseDown(e:MouseEvent):void
{
...
 
Показано с 1 по 25 из 65.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.