Раздел: Организационные вопросы
22.02.2011, 16:49
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 962
для этих целей необходим свой такой себе...
для этих целей необходим свой такой себе экзотический социальный сервачег который будет вести учет действий всех пользователей и централизовано предоставлять публикацию их предпочтений в разных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.07.2010, 04:48
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 738
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.07.2010, 04:16
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 651
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.07.2010, 03:38
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 12,464
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.07.2010, 03:20
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 622
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2010, 02:02
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,061
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2010, 01:22
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,061
Ваш подход имеет право на жизнь, но он сырой в...
Ваш подход имеет право на жизнь, но он сырой в плане что первый инстанс можно породить как методом getInstance, так и конструктором. Во втором случае это будет работать что не есть хорошо. Моя первая...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2010, 00:17
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,061
Реализация паттерна Singleton.
после многих танцев с бубном родил красивое решение
кому надо, кушайте наздоровье :)
P.S. у кого есть какие мысли и соображения готов обсудить
package {
public class Singleton {
...
|
Раздел: Flex
15.06.2010, 14:42
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 368
установка PDT во Flash Builder 4
кто нибудь пробовал добавить к билдеру фичи для php кодинга?
я попытался как для нативного ганимеда (http://wiki.eclipse.org/PDT/Installation#From_Update_Site_2) но у меня почемуто не появилась php...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2010, 14:32
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,252
можно и воду в решете носить
ну вызовите вы...
можно и воду в решете носить
ну вызовите вы сколько надо рекурсивно конструктор, а дальше
как вы вернете на верхний уровень ссылки на созданные объекты?
ибо столкнетесь с чем то подобным:
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2010, 13:41
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2010, 02:18
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2010, 01:42
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2010, 00:57
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,288
var matrix:Array = new Array();
var...
var matrix:Array = new Array();
var columns:uint = 3;
var rows:uint = 3;
for(var i = 0; i<=rows+1; i++){
matrix.push(new Array());
for(var j = 0; j<=columns; j++){
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 22:20
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 573
var bmd:BitmapData = new BitmapData(); ...
var bmd:BitmapData = new BitmapData();
bmd.draw(firstMc);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd);
if(secondMc.numChildren >0 ) secondMc.removeChildAt(0);
secondMc.addChild(bmp);
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 22:12
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,252
создавать экземпляр класса в нем самом нельзя...
создавать экземпляр класса в нем самом нельзя только в конструкторе и методах, вызываемых из конструктора
создавать экземпляр класса в нем самом можно только после того как создающий экземпляр...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 22:01
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 466
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 21:27
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 21:16
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,192
вот Вам опытный образец для размышлений
...
вот Вам опытный образец для размышлений
fontList = menuProperties.getChildByName("fontListS") as ComboBox;
var allFonts:Array = Font.enumerateFonts(true);
var fontData:DataProvider = new...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 20:57
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
надоело, как и таймер - часто тикают себе в...
надоело, как и таймер - часто тикают себе в холостую,
а когда че нибудь ресурсоемкое начинает считаться они совсем не в жилу становятся
результат будет тот же что и при простом оверрайде...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 20:12
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
да, это для тестов
если бы все было так...
да, это для тестов
если бы все было так просто, я бы и не спрашивал.
дело как раз в том, что объекты могут перемещаться, ресайзиться, поворачиваться
как в хендлерах мыши/клавы/таймера и тд, так...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2010, 17:18
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2010, 16:35
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,079
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2010, 16:17
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,480
хорошо, выбирайте кому что нравится )
//так...
хорошо, выбирайте кому что нравится )
//так я делаю в API разных модулей для Obi и ему подобных:
var needEmptyArray:Boolean = true;
var a2:Array;
if(stage != null) {
a2 = (stage as...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2010, 15:50
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,079
если свое окно то
...
если свое окно то
stage.nativeWindow.startMove();
если другое окно то
nativeWindowInstance.startMove();
|