Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: AgentxXx
Раздел: Flex 11.05.2010, 19:54
Ответов: 4
Просмотров: 2,303
Автор AgentxXx
Бороться и искать, найти... и перепрятать так...

Бороться и искать, найти... и перепрятать так сказать))) Не очень много инфы получил из вашего предложения, но в сторону куда капать - понял. Буду искать и разбираться. Если уж совсем ни чего не...
Раздел: Flex 10.05.2010, 00:10
Ответов: 4
Просмотров: 2,303
Автор AgentxXx
За это ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБОООО!!! Что то я реально...

За это ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБОООО!!! Что то я реально тупанул.. Но вот, я хочу сделать чтобы пользователь мог ввести свою дату рождения. Но до 31 саморучно как то писать массив не очень хочется, хочу вот...
Раздел: Flex 09.05.2010, 23:13
Ответов: 4
Просмотров: 2,303
Автор AgentxXx
Cool Обращение несуществующего свойства

Вот код:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
var r:int=5;
trace(r);
]]>...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2010, 22:17
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
Я просто понять не могу че вы все нападаете? Если...

Я просто понять не могу че вы все нападаете? Если не умеете толком объяснять то лучше молчите. Если повыёживаться решили - то уж наверное это делать не на новичках делать. А если так делаете - то...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2010, 21:15
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
Да, и к сведению gloomyBrain - си шарп и си++ это...

Да, и к сведению gloomyBrain - си шарп и си++ это разные языки. И различий в них много. Пример:
using вместо import.
disc : Library - вот те установка наследования например
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2010, 21:09
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
Хорошо, вот те пример. Надеюсь фреймворк не ниже...

Хорошо, вот те пример. Надеюсь фреймворк не ниже 3.5 у тебя? На счет того что 50% прогали в АС 2 как на АС 1 - скорей всего соглашусь
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2010, 17:08
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
КорДум - хорошо, можешь тут поискать тему про...

КорДум - хорошо, можешь тут поискать тему про пятнашки там я пример скидывал на АС2 и он был написан не отдельно. Так что я уверен что 50% на АС2 писали все же не в отдельных классах
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2010, 15:58
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
КорДум -я начинал и нормально прогал на AS 2.0...

КорДум -я начинал и нормально прогал на AS 2.0 т.к. там внешние файлы ни кто не использовал, вот и приходиться пока так писать. Выше уже ответил что надо бы уже перестоится на этот подход.
...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2010, 08:11
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
Эм... Я хорошо прогаю на C# и знаю где там и что...

Эм... Я хорошо прогаю на C# и знаю где там и что такое метод, но в AS3.0 я конечно могу не знать что такое метод. Но к сведению: я запихал это все в кадр, и строка с private была самая верхния. Если...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2010, 00:23
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
Спасибо! Получилось!!! Только он на private что...

Спасибо! Получилось!!! Только он на private что то ругался, пришлось убрать))
Раздел: ActionScript 3.0 06.05.2010, 22:51
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
А можете ли написать каким макаром это сделать? =)

А можете ли написать каким макаром это сделать? =)
Раздел: ActionScript 3.0 06.05.2010, 21:28
Ответов: 21
Просмотров: 1,172
Автор AgentxXx
Cool Обращение к элименту из мувика

Всем добрый день. Вот такая проблема: есть у меня мувик с видом кнопки, т.е. на эллипсе сидит динамик текст. Я создаю программно 5 кнопок, но я не знаю каким образом можно потом обратиться к этим...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 19:21
Ответов: 10
Просмотров: 928
Автор AgentxXx
Attention что то пост сверху глюконул (не смог изменить и...

что то пост сверху глюконул (не смог изменить и не смог удалить). Повтор:
Спасибо, принцип понял. А как можно бороться вот с такой проблемой: создал динамически 5 мувиков. но в мувике есть...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 14:52
Ответов: 10
Просмотров: 928
Автор AgentxXx
Попробовал что то сделать.. но не получилось......

Попробовал что то сделать.. но не получилось... ошибку не выдает но и действий не каких не вижу. Скинь в rar'e этот проект. Думаю разберусь тогда.
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 00:34
Ответов: 10
Просмотров: 928
Автор AgentxXx
Ну чтобы был файл например F1.as и содержал...

Ну чтобы был файл например F1.as и содержал описания и действия для мувика F1. Ну короче вот твои слова: "Желательно конечно писать класс в отдельном *.as файле" - вот таким образом и хотелось бы...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2010, 21:31
Ответов: 10
Просмотров: 928
Автор AgentxXx
На счет, обратиться к динамическому тексту - у...

На счет, обратиться к динамическому тексту - у меня получилось. Экземпляр мувиков тоже научился добавлять. можете кто-нибудь скинуть простенький пример когда код будет во внешнем файле? Просто еще не...
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2010, 23:15
Ответов: 10
Просмотров: 928
Автор AgentxXx
А должно получиться обратиться к динамическому...

А должно получиться обратиться к динамическому тексту, который находиться в мувике, если имя я ему задал? И писать класс нужно в отдельном as файле?

Добавлено через 16 часов 16 минут
Ребята, ау))...
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2010, 22:43
Ответов: 10
Просмотров: 928
Автор AgentxXx
Cool Сделать менюшку сайта

Добрый вечер. Интересует вот что: хочу сделать меню для сайта выпадающее (нажимаешь на кнопку появляются новые, снова - снова новые, ну думаю поняли). Идея такая: есть 1 клип в библиотеке, который...
Раздел: Сайты 15.04.2010, 21:31
Ответов: 35
Просмотров: 5,276
Автор AgentxXx
Не.. Ну правда - не нужно уж так жестко! Видно...

Не.. Ну правда - не нужно уж так жестко! Видно что человек просто не читал книги и не знает как это делается... Так что, мой совет: не трогай сайт.... даже не думай его трогать =) Твоя задача:...
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2010, 14:38
Ответов: 13
Просмотров: 1,914
Автор AgentxXx
Спасибо!!! Буду сегодня разбираться как это...

Спасибо!!! Буду сегодня разбираться как это делается в AS3. Наконец то))
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2010, 00:13
Ответов: 13
Просмотров: 1,914
Автор AgentxXx
Вот, держи рабочие на AS2. Но на 3 таким же...

Вот, держи рабочие на AS2. Но на 3 таким же макаром не сделать. Там по другому как то надо.....
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2010, 22:19
Ответов: 13
Просмотров: 1,914
Автор AgentxXx
У меня только в исполнении AS2.0 есть. Как напишу...

У меня только в исполнении AS2.0 есть. Как напишу на 3.0 то скину тебе или сообщу откуда взять.. Если ребята помогут то будет уже скоро, а если нет - то пока не додумаюсь к кнопкам обращаться
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2010, 12:41
Ответов: 13
Просмотров: 1,914
Автор AgentxXx
Спасибо за код и идею. Но я в общем так и...

Спасибо за код и идею. Но я в общем так и планировал. Каким образом можно реализовать массив кнопок то? т.е. пишу я например функцию с параметром, где под параметр входит кнопка, и по определенному...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2010, 22:39
Ответов: 13
Просмотров: 1,914
Автор AgentxXx
хорошо, если действовать по твоему алгоритму, то...

хорошо, если действовать по твоему алгоритму, то как проверить есть ли рядом пустое место? Я тоже думал о таком алг, но я вообще не имел мыслей как реализовать эту проверку
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2010, 18:10
Ответов: 13
Просмотров: 1,914
Автор AgentxXx
Пятнашки на AS3.0

Всем добрый день! Хотелось бы написать пятнашки, но застопорил такой момент: хотел динамически проверять параметры имиджев (ну в которых часть картинки находиться будет), но т.к. кодил раньше на AS2...
 
Показано с 1 по 25 из 29.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.