Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 147.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: greegreeman
Раздел: Флейм 22.02.2011, 01:15
Ответов: 6
Просмотров: 704
Автор greegreeman
да ладно! мне кажется, что задача очень...

да ладно! мне кажется, что задача очень стандартная. для этого вконтакта только ленивый не писал и многие работали в связке с php программистом. согласовали протоколы ,и уперод! а по поводу...
Раздел: Флейм 21.02.2011, 23:57
Ответов: 6
Просмотров: 704
Автор greegreeman
php для вконтаке

Привет всем. Дайте экспертный совет, плиз. Сколько в среднем часов нужно php программисту для написания серверной части для игры среднего уровня для вконтакте. Я хочу понять: надо ли мне нанимать php...
Раздел: Flex 26.11.2010, 06:20
Ответов: 1
Просмотров: 545
Автор greegreeman
запретить селектить айтем в комбобоксе

как запретить выбирать определенный айтем в комбобоксе. чтобы он даже не реагировал на мышь и клавиатуру?
Раздел: Flex 25.11.2010, 23:24
Ответов: 6
Просмотров: 576
Автор greegreeman
спасибо большое

спасибо большое
Раздел: Flex 24.11.2010, 19:49
Ответов: 6
Просмотров: 576
Автор greegreeman
спасибо большое. а как при этом отобразить...

спасибо большое. а как при этом отобразить иерархичность в виде дерева, чтобы чайлд в xml выглядел как чайлд в комбобоксе и шел правее визуально на какой-то шаг?
Раздел: Flex 24.11.2010, 13:14
Ответов: 6
Просмотров: 576
Автор greegreeman
xml driven comboBox

Вопрос такой. Мне надо подгрузить данные в comboBox из xml. может кто-то помочь примером или советом? в xml должны быть иконки к верхним чайлдам xml и иерархия xml должна быть отображена в comboBox....
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 13.10.2010, 22:29
Ответов: 3
FGL
Просмотров: 664
Автор greegreeman
FGL

Я написал свою первую игру. Очень хочу услышать мнения игроделов о Flash Game Lisense. Есть ли альтернатива FGL? Стоит ли отдавать заветные 10%? :) Какую форму поведения нужно выбирать при продажах....
Раздел: ActionScript 3.0 06.10.2010, 19:26
Ответов: 0
Просмотров: 627
Автор greegreeman
алгоритм "быки и коровы"

Привет, возможно кому-то приходилось сталкиваться с извесным алгоритмом "быки и коровы" и вы переписали его на as3. Если есть такие, то буду очень признателен, если поделитесь....
Раздел: API приложений и сред 24.09.2010, 01:46
Ответов: 2
Просмотров: 567
Автор greegreeman
Функционер, спасибо. Я с блендером не работал, но...

Функционер, спасибо. Я с блендером не работал, но теперь познакомлюсь ) А можешь ли ты подсказать, как сделать так, чтобы в плоскость можно было добавить MovieMaterial таким образом, что на одной...
Раздел: API приложений и сред 21.09.2010, 02:39
Ответов: 2
Просмотров: 567
Автор greegreeman
4-х цветная пирамида

никак не могу раскрасить грани пирамиды. и пример запарился искать. может кто-нибудь делал подобное? кроме того. очень странные примеры двусторонней плоскости. если кто-то сталкивался и решил...
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2010, 20:31
Ответов: 11
Просмотров: 1,204
Автор greegreeman
Wolsh, я понимаю, что возможно просьба из разряда...

Wolsh, я понимаю, что возможно просьба из разряда "ну вы, батенька, вообще прифигели", но очень хочется пример небольшой, пожалуйста. потому что интересно попробовать именно так как вы написали, но я...
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2010, 20:23
Ответов: 11
Просмотров: 1,204
Автор greegreeman
Wolsh, где хранится массив _gameLevels? ...

Wolsh, где хранится массив _gameLevels?
mikhailk, согласен.
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2010, 01:50
Ответов: 11
Просмотров: 1,204
Автор greegreeman
мне вполне нравится вариант с одной вьюшкой....

мне вполне нравится вариант с одной вьюшкой. перейду к коду. предположим мы нажали кнопку Play, удалилось менюшка и задиспатчился кастомный ивент о начале нового уровня, который я слушаю в...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2010, 02:23
Ответов: 11
Просмотров: 1,204
Автор greegreeman
ок. контроллер. пускай есть 15 уровней. каждый...

ок. контроллер. пускай есть 15 уровней. каждый уровень - это вьюшка отдельная, которая грузится по листнеру в контроллере? или это одна вьюшка, в которую подгружается data или VO? или надо делать 15...
Раздел: ActionScript 3.0 12.09.2010, 21:52
Ответов: 11
Просмотров: 1,204
Автор greegreeman
обеспечить переход по уровням игры

привет, подскажите, как можно обеспечить наилучшим образом смену уровней в игре. пробую написать простенькую игру на базе MVC и никак не могу всунуть туда переход по уровням. кто должен за это...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2010, 13:35
Ответов: 12
Просмотров: 1,527
Автор greegreeman
да. господа, вы правы. все оказалось не так и...

да. господа, вы правы. все оказалось не так и сложно ) всем спасибо большое
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2010, 18:04
Ответов: 12
Просмотров: 1,527
Автор greegreeman
да. так я и решил сделать. но я не знаю как...

да. так я и решил сделать. но я не знаю как сделать клетки шестиугольными. с квадратоми проще.
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2010, 17:44
Ответов: 12
Просмотров: 1,527
Автор greegreeman
замучался сам описывать. уверен, что в бокс2д это...

замучался сам описывать. уверен, что в бокс2д это можно сделать без проблем. просто у меня не получается

Добавлено через 2 минуты
первый вариант. мне надо упорядоченное расположение шариков
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2010, 17:33
Ответов: 12
Просмотров: 1,527
Автор greegreeman
я с помощью него и сделал все ) но никак не могу...

я с помощью него и сделал все ) но никак не могу добиться, чтобы шарики замирали в нужный момент без зазоров между ними. решил делать это сам. по своему алгоритму, т.к. с бокс2д этот момент не...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2010, 17:29
Ответов: 12
Просмотров: 1,527
Автор greegreeman
тогда может я себе просто усложнил все ) мне надо...

тогда может я себе просто усложнил все ) мне надо чтобы шарики сталкивались и прилипали друг к другу и между ними чтобы не было зазора. для этого я хочу разбить мир, где они летают на шестиугольники...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2010, 17:17
Ответов: 12
Просмотров: 1,527
Автор greegreeman
клеточный мир, где клетка - правильный шестиугольник

Подскажите, пожалуйста, как разбить мир в игре на клетки, где каждая клетка - правильный шестиугольник?
Раздел: API приложений и сред 05.07.2010, 18:06
Ответов: 5
Просмотров: 2,131
Автор greegreeman
Спасибо. Буду разбираться. Может поможет

Спасибо. Буду разбираться. Может поможет
Раздел: API приложений и сред 03.07.2010, 22:12
Ответов: 5
Просмотров: 2,131
Автор greegreeman
спасибо тебе большое, все получилось. если не...

спасибо тебе большое, все получилось. если не трудно, то подскажи еще один момент. не получается после столкновения сразу заморозить шарики. они успевают отлететь друг от друга на расстояние...
Раздел: API приложений и сред 02.07.2010, 19:58
Ответов: 5
Просмотров: 2,131
Автор greegreeman
да. ситуация с бокс2д печальная на форуме...

да. ситуация с бокс2д печальная на форуме...
Раздел: API приложений и сред 28.06.2010, 20:06
Ответов: 5
Просмотров: 2,131
Автор greegreeman
стандартная задача для box2d

очень сомневаюсь, что кто-то поможет, но все-таки спрошу. лежат два шарика. к ним на встречу летит еще один шарик. как определить, что столкнувшиеся шары одного цвета и удалить все три шарика при...
 
Показано с 1 по 25 из 147.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.