Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: dedalx
Раздел: Резюме 13.11.2012, 17:33
Ответов: 0
Просмотров: 1,721
Автор dedalx
Attention Продам исходники хороших флеш игр

Продаю исходники моих флеш игр на Action Script 3 с документацией.

Тир - Shooting Range Gallery

http://dedalx.com/wp-content/uploads/2012/11/mainimage2-500x254.png

Купить за 10$ через...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2010, 01:40
Ответов: 2
Просмотров: 462
Автор dedalx
Как передать переменные из FlashVars из внешнего прелоадера во флешку

Имеется внешний прелоадер который получает некоторые данные из переменных FlashVars в html файле где вставлена флешка.

Вопрос - как передать эти переменные и их значения в основную флешку какую...
Раздел: ActionScript 3.0 16.07.2010, 20:28
Ответов: 1
Просмотров: 551
Автор dedalx
Question Как узнать что анимация в клипе проиграла до конца? (без кодов в кадрах)

Вообщем есть игры (гонки) на as3. При столкновении с препятствием вместо машины показывается мувиклип ее взрыва (допустим вместо нее).

Как правильно (по as3) сделать так чтобы в конце показа...
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2010, 18:20
Ответов: 2
Просмотров: 713
Автор dedalx
Question Как быстро очистить stage (сделать RESET в игре)?

В игре предусмотрена кнопка RESET, какая по нажатию запускает функцию в которой:
1) Нужно очистить экран и соответственно память от всего что было создано (мувиклипы и тп)
2) Запускает InitGame()...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2010, 18:39
Ответов: 10
Просмотров: 12,385
Автор dedalx
То есть в основном классе документа (engine.as к...

То есть в основном классе документа (engine.as к примеру я пишу):
public static var score:int;

в классе bonus я подрубаю сверху основной класс документа:
import game.engine;

и могу теперь в...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2010, 18:31
Ответов: 10
Просмотров: 12,385
Автор dedalx
Подробнее пожалуйста, с примером под мой вопрос....

Подробнее пожалуйста, с примером под мой вопрос. Какой класс надо делать public static или метод и как откуда использовать?
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2010, 18:25
Ответов: 10
Просмотров: 12,385
Автор dedalx
А практический пример? Я понимаю что могу сделать...

А практический пример? Я понимаю что могу сделать в главном клипе метод addScore какой добавляет переданное число очков. Вопрос в том как мне обратиться к этому методу класса главного документа из к...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2010, 18:05
Ответов: 10
Просмотров: 12,385
Автор dedalx
Question Как сделать глобальные переменные между классами в AS3?

Вообщем возникла такая проблема. В игре есть несколько разных классов в разных AS файлах.
Допустим у меня в основном классе документа есть переменная score в которой храниться количество очков. А в...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 18:30
Ответов: 5
Просмотров: 722
Автор dedalx
Но ведь у меня в обоих кадрах stop. Ведь раз я...

Но ведь у меня в обоих кадрах stop. Ведь раз я вижу уровень и все прорисовано и все работает, то root уже создался?)

Подскажите как мне выйти из этой ситуации!

Добавлено через 2 минуты
Вообще...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 18:22
Ответов: 8
Просмотров: 3,407
Автор dedalx
а потом instance.getObjectsUnderPoint(p) даст...

а потом
instance.getObjectsUnderPoint(p) даст мне объекты какие под моей точкой внутри этого уровня instance ?
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 17:31
Ответов: 8
Просмотров: 3,407
Автор dedalx
Так в этом и вопрос) как лучше это делать. Если...

Так в этом и вопрос) как лучше это делать.
Если назвать мувиклипы уровней Level1, Level2, Level3 в библиотеке как можно потом их вытащить по индексу? Что-то вроде {"Level"+i}, при создании...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 17:23
Ответов: 5
Просмотров: 722
Автор dedalx
А при чем здесь пропадение ссылки на root? ведь...

А при чем здесь пропадение ссылки на root? ведь root есть в обоих кадрах, причем как я понимаю в каждом кадре он свой (в первом кадре на нем свои элементы расставлены, а во втором - свои).

Как...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 16:31
Ответов: 5
Просмотров: 722
Автор dedalx
Проблема - при 2 кадрах в сцене root периодически равен null

Постараюсь написать подробнее.

Есть игра в которой два уровня. Первый уровень в 1 кадре основной сцены, второй уровень во 2 кадре. Когда персонаж доходит до выхода на первом уровне, он переходит...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 14:28
Ответов: 8
Просмотров: 3,407
Автор dedalx
Да про классы понятно, это все есть. У меня сам...

Да про классы понятно, это все есть.
У меня сам уровень составляется не программно, а визуально в Flash CS4 - рассталяются мобы, итемы, блоки и главгерой. Руками на сцене.

Все что вы сказали...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 20:14
Ответов: 8
Просмотров: 3,407
Автор dedalx
Как реализовать уровни в платформере на AS3

Подскажите как при AS3 лучше реализовать систему уровней в игре, а также прелоадера, меню и остальных экранов.

Можно по кадрам в основной сцене сделать 1)прелоадер2)меню 3-10)уровни11)gameover
к...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 15:49
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
Спасибо заработало, почему то при простом...

Спасибо заработало, почему то при простом копировании сместился моб..
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 15:19
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
А почему? Ведь я тупо скопировал на сцене моба с...

А почему? Ведь я тупо скопировал на сцене моба с платформой и поместил их рядом. То есть под ним есть эта платформа также как и там.
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 03:46
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
Ошибка TypeError: Error #1009: Не удается...

Ошибка
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at game::Mob/UpdateWorld()\game\Mob.as:48]

На строке:...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 03:03
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
Прикладываю исходники, подскажите как сделать...

Прикладываю исходники, подскажите как сделать чтобы работало когда несколько мобов.
Вроде все через this сделано, а работает только один моб.. другие как будто не относительно себя проверку делают.
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 02:22
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
Я проверяю наличие платформы под ним чтобы по ней...

Я проверяю наличие платформы под ним чтобы по ней узнать в каких пределах ему можно ходить (до её концов).

Возникла другая проблема.


// Проверяем где бокс моба
p.x=this.x;...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 01:24
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
Но как быть если у меня рядом две платформы...

Но как быть если у меня рядом две платформы впритык и надо чтобы моб по обоим мог ходить так как они рядом?
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 01:02
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
вот спасибо! getObjectsUnderPoint(point:Point)...

вот спасибо! getObjectsUnderPoint(point:Point) про что-то такое я и спрашивал! Пойду пробывать
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 00:49
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
" общий массив на массив платформ:" - у меня все...

" общий массив на массив платформ:" - у меня все платформы суют себя в индекс в классе, то есть все платформы в массиве Boxes

"1) Берём монстра - получаем индекс box под ним (смотрим наличие...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 00:36
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
Интересное решение, только думаю не слишком...

Интересное решение, только думаю не слишком универсально, к примеру если у меня боксы не по сетке пиксельной, а просто расставлены (как впрочем и есть), и расстояния везде разные. Я их по...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2010, 00:18
Ответов: 16
Просмотров: 1,369
Автор dedalx
Помогите по простому AI платформера

Привет всем!
Начал приучаться к AS3 и возникли проблемы из-за классовости.

Суть проблемы: есть уровень двумерного платформера (по типу марио, вид сбоку) нужно сделать AI для монстров - чтобы они...
 
Показано с 1 по 25 из 25.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.