Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.03.2010, 00:18
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 1  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
По умолчанию Помогите по простому AI платформера

Привет всем!
Начал приучаться к AS3 и возникли проблемы из-за классовости.

Суть проблемы: есть уровень двумерного платформера (по типу марио, вид сбоку) нужно сделать AI для монстров - чтобы они ходили влево-вправо до краев платформы на которой находятся. Если слева/справа платформы пусто то они идут обратно. Для этого добавил ниже моба маркеры которые проверяют hittest моба с платформой.
У моба класс - mob, у платформы класс box. И мобы и платформы на уровне расставляются вручную в Adobe Flash CS4, не программно.

Возникла проблема в проверке того что моб по платформе и изменению его ходьбы - ведь платформ и мобов куча. В классе моба проверяю в цикле hittest его со всеми платформами (которые сую в глобальный массив при их создании) и естественно все работает не как надо - ведь моб стоит на платформе, а рядом может быть другая платформа на которой он не стоит либо там стоит другой моб, а мы проверяем столкновения со всеми.. И поэтому он не знает когда конец конкретно ЕГО платформы.

Подскажите как это реализовать? Чтобы у меня на уровне было много мобов (с одинаковым поведением указанным в их классе) и много платформ по каким им можно ходить влево-вправо (у каких тоже свой класс). Просто хочется чтобы можно было "пол" для моба делать из нескольких платформ просто расстановкой их рядом (как тайлов) как в марио.

Старый 26.03.2010, 00:33
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Перед стартом игры рисуй все box в BitmapData (1 box = 1 пикселю) - перед перемещением монстра проверяй закрашен ли пиксель (x+направление, y+1) цветом бокса. Если да то идём туда, если нет - меняем направление.

Старый 26.03.2010, 00:36
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 3  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
Интересное решение, только думаю не слишком универсально, к примеру если у меня боксы не по сетке пиксельной, а просто расставлены (как впрочем и есть), и расстояния везде разные. Я их по битмаповской копии уровня не расставлю..

Добавлено через 6 минут
У меня вопрос несколько другой - как делать проверку для мобов именно в отношении того блока который под ним?

Старый 26.03.2010, 00:44
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 4  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Перед стартом игры разбивай общий массив на массив платформ:

1) Берём монстра - получаем индекс box под ним (смотрим наличие индекса платформы)
2) Если его нет ищем все проходимые боксы засовываем им всем ссылку на платформу. Высчитывает длину платформы и координаты.
3) Если индекс есть, то просто берём длину и координаты платформы ранее посчитанной.

Гоняем монстра туда сюда по длине.

Старый 26.03.2010, 00:49
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 5  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
" общий массив на массив платформ:" - у меня все платформы суют себя в индекс в классе, то есть все платформы в массиве Boxes

"1) Берём монстра - получаем индекс box под ним (смотрим наличие индекса платформы)"
можно поподробнее, как это сделать? У меня есть массив платформ, а откуда я знаю какая к какому мобу? соотношений то никаких.. какой индекс то проверять. платформ может быть 10 а мобов 3 какие тока на трех из этих платформ стоят.

Старый 26.03.2010, 00:53
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 6  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Я имел ввиду платформа - это группа box, по которым может бегать монстр.
Цитата:
можно поподробнее, как это сделать?
Например, проверить на расстояние по осям от центра моба, до центра бокса, учитывая знак. Ну или
getObjectsUnderPoint(point:Point) на точку немного ниже монстра.

Старый 26.03.2010, 01:02
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 7  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
вот спасибо! getObjectsUnderPoint(point:Point) про что-то такое я и спрашивал! Пойду пробывать

Старый 26.03.2010, 01:04
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 8  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Вот так игры и начинают тормозить на 4 пентиумах Не то что старый добрый Марио)

Старый 26.03.2010, 01:24
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 9  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
Но как быть если у меня рядом две платформы впритык и надо чтобы моб по обоим мог ходить так как они рядом?

Старый 26.03.2010, 02:11
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 10  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Если персонаж поворачивает от краёв платформы, то он не может упасть с платформы. Если он не может упасть, зачем проверять наличие платформы под ним? Пусть ходит от маркера до маркера, хоть в воздухе, хоть где.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.