Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.03.2012, 01:44
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 542
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
15.03.2012, 00:04
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 542
getURL (javascript) не работает на компе
Доброго вечера всем!
Зашел сюда (http://javascript.ru/files/upload/domstorage/flash/example2.html), сохранил HTML код, скачал исходник флеша, поменял путь к флешу в HTML и никакая передача данных...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.03.2012, 01:12
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 750
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.03.2012, 23:39
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 750
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.03.2012, 17:51
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 750
Удалить класс из памяти
Возникла проблема. Необходимо удалить класс из памяти
delete this
Не работает. Деструкторов нету. Что можно сделать?
Делаю TowerDefence не хочу чтобы у меня в памяти валялись экземпляры...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.12.2011, 17:33
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 519
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.12.2011, 00:31
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 519
FileReference На компе работает а на серве нет
FileReference: с компа на сервер\ на комп
код скачал с хелпа. заменив только URL php файла. Файл написал свой, но он работает
import flash.net.FileReference;
var allTypes:Array = new Array();...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.10.2011, 21:25
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 415
MovieClipLoader
Когда я подгружаю флешку(1.swf) в (2.swf), у меня пропадает в 1.swf _root. как сделать так чтобы 1.swf видел и _root от 1.swf и от 2.swf
Можно ли это сделать без this?
Добавлено через 35 секунд...
|
Раздел: Flex
19.10.2011, 20:14
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 432
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.10.2011, 11:25
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 514
Начнем с того что это не совсем мой код
А...
Начнем с того что это не совсем мой код
А под ссылкой вы имеете ввиду
a = Map.grid[this.y][caster.x]
То да, я знаю. Как раз она тут и обьявляется:
cell = Map.grid[caster.y][caster.x-i]
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
11.10.2011, 19:26
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 485
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.10.2011, 21:50
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 485
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.10.2011, 16:08
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 514
Это подготовка скилла, на самом деле ничего...
Это подготовка скилла, на самом деле ничего страшного нету. выделяет в 4 направлениях клетки, если нажать на одну из них - вызовется скилл. так же если на клетку навести мышку, то она засветится,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.10.2011, 13:42
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 514
Ошибка: "__proto__"
var fx_p = function (caster,n,level){
Skills.dat = []
Skills.dat['caster'] = caster;
Skills.dat['n'] = n
Skills.dat['level'] = level
var cell
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.09.2011, 02:08
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 755
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.09.2011, 08:51
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 755
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.09.2011, 08:49
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 890
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.09.2011, 01:54
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 890
ок предположим подгружаемый растр. и как делать...
ок предположим подгружаемый растр. и как делать анимацию? вот у меня есть огромная картинка со всем спрайтами. а как анимировать? просто у меня идея только такая приходит в голову: вот предположим...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.09.2011, 01:42
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 755
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.09.2011, 22:48
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 890
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.09.2011, 22:40
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 755
Поле видимости
Помогите найти алгоритм обнаружения видна ли клетка из-за преграды или нет.
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.09.2011, 22:16
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 890
Спрайтовая Анимация тянет?
-Подскажите пожалуйста много ли будет жрать спрайтовая анимация или нормально?
-Кто будет больше жрать памяти Спрайтовая анимация или если персонажа разрезать и анимировать?
И если можно...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.05.2011, 23:06
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 867
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.05.2011, 22:53
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 867
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
29.05.2011, 22:35
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 867
|