Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2011, 22:16
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 1  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
По умолчанию Спрайтовая Анимация тянет?

-Подскажите пожалуйста много ли будет жрать спрайтовая анимация или нормально?
-Кто будет больше жрать памяти Спрайтовая анимация или если персонажа разрезать и анимировать?

И если можно подскажите какой нибудь движок

Спасибо

Старый 28.09.2011, 22:28
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Жрать - смотря по тому сколько спрайтов одновременно, и их содержимое....
Разрезать и анимировать - на основе чего?
Движок - Flash.

Дикие вопросы вы задали....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 28.09.2011, 22:48
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 3  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Если у меня в битве будет находиться 12 героев, герой разрезан на 14 частей (к примеру) + на каждую часть тела броня или оружие. итого 12х14х2 = 336 картинок. а так как я хочу в изометрии то необходимо еще на 3 умножить, получается 1008.

Перс 100х40 px. Нормально ли делать через спрайтовую систему?

Старый 29.09.2011, 01:21
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
У вас по-любому бдут спрайты. Вопрсо в том что в нем - вектор или растр....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 29.09.2011, 01:54
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 5  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
ок предположим подгружаемый растр. и как делать анимацию? вот у меня есть огромная картинка со всем спрайтами. а как анимировать? просто у меня идея только такая приходит в голову: вот предположим что

переменная bmp лежит в _root. Ок нам нужно проиграть анимацию движения. переходим на нужную строку, берем битмапДату с картинки по области соотвествующей кадру анимации и типу анимации. засовываем в мувик взятую битмапДату. через setTimeout запускаем опять "следующий кадр".

Делать так или есть получше вариант?

Старый 29.09.2011, 01:58
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
А вы проверьте. Я так делал, только была не одна большая картинка, а имортированная PNG-секвенция, и битмапа не по setTimeout аттачилась во мувик-вьюпорт, а по onEnterFrame. Выходило неплохо, 1024 на 768 гоняло нормально, почти без тормозов. Тормоза возникали, когда на сцене появлялись анимированные векторные объекты.
__________________
Идите первым!

Старый 29.09.2011, 08:49
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 7  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
ммм. тоесть значит onEnterFrame. ок спасибо за помощь попробую

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.