Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: KipSyS
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.07.2010, 21:45
Ответов: 17
Опрос: AS2 против AS3
Просмотров: 1,243
Автор KipSyS
Мляя а я АС2 упорно зубрю...Ну блин, мне этот СS...

Мляя а я АС2 упорно зубрю...Ну блин, мне этот СS 3 и 4 вообще долбанутые, там не очень удобно интерфейс сделан...Всмысле я привык к интерфейсу макро 8, и вот те флешь девелоперы для меня не привычные...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.07.2010, 18:29
Ответов: 4
Просмотров: 410
Автор KipSyS
Классы, объекты, свойства...

Решил занятся ООП. Уж расхвалили его все. вроде код более читабельнее..А с моим способом кодирования без ООП...Сам блевать хочу после того как увижу свой код...В общем, момент такой, я фиг знает как...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.07.2010, 17:36
Ответов: 3
Просмотров: 348
Автор KipSyS
Ахах, была подобная ошибка, только я не мог...

Ахах, была подобная ошибка, только я не мог застаить двигаться объект в сторону его направлении =)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.07.2010, 12:11
Ответов: 8
Просмотров: 1,154
Автор KipSyS
Оу...Полезный пост, все наглядно объяснили и...

Оу...Полезный пост, все наглядно объяснили и книжку в придачу =)
Спасибо =)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.07.2010, 16:27
Ответов: 35
Просмотров: 2,522
Автор KipSyS
Ну, я думал, что девушек-программистов никогда не...

Ну, я думал, что девушек-программистов никогда не будет =)))
MovieClipLoader используй..

Добавлено через 1 минуту
Или зайди на другой flash сайт, залезь в кеш, стырь swf и декомпили их...Это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.07.2010, 12:58
Ответов: 8
Просмотров: 1,154
Автор KipSyS
Это я понял..Но такой AI будет тупой, нужно...

Это я понял..Но такой AI будет тупой, нужно экшена в игру добавить, чтобы кораюлики на месте не стояли, а маниврировали...Вообще что почитать посоветуете, именно по реализации АИ? Уверен, ведь что то...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.07.2010, 09:53
Ответов: 8
Просмотров: 1,154
Автор KipSyS
Все выше нужное сделал(хм)..Теперь, осталась...

Все выше нужное сделал(хм)..Теперь, осталась действительно трудная часть-генерировать врагов, задать им рандомное положение...это мы умеем, но вот как реализовать нормальное поведение?Нужно чтобы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.07.2010, 20:38
Ответов: 8
Просмотров: 1,154
Автор KipSyS
Многократный аттачинг мувиклипов, каждый из которых вел себя по своему

Как генерировать объекты из библиотеки(проиндексированы по образу astЧИСЛО), придать каждому случайное местоположение на карте(Диапазоны от y=-2500 до y=2900 и x=-585 до х=1410), дать каждому...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.07.2010, 20:33
Ответов: 2
Просмотров: 391
Автор KipSyS
Спасибо работает =)

Спасибо работает =)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.07.2010, 22:34
Ответов: 2
Просмотров: 391
Автор KipSyS
_rotation и мышь

Как сделать так, чтобы объект вращался, БЕЗ использования кнопок клавишь? Чтоб только курсор нужно было водить, и клип поворачивал в сторону курсора
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.07.2010, 18:07
Ответов: 9
Просмотров: 1,017
Автор KipSyS
Я вообще книгу AS 2.0 не открывал, обучался...

Я вообще книгу AS 2.0 не открывал, обучался методом тыка на какомто исходнике =))
Поэтому для меня это пока не переваремая куча информации...
=) Посоветуйте учебник...И вообще, что лучше, АС 2 или...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.07.2010, 12:18
Ответов: 9
Просмотров: 1,017
Автор KipSyS
Хм...понятно...Я просто не особо дружу с ООП, так...

Хм...понятно...Я просто не особо дружу с ООП, так как раньше программил на процедурных языках.
bullets сдесь-это массив пуль.
bullets.push(nextBullet) ;
тоесть меняя параметры _x и _y этого...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.07.2010, 19:53
Ответов: 9
Просмотров: 1,017
Автор KipSyS
Не работает. Анологичный код. Результат тот же...

Не работает. Анологичный код. Результат тот же самый. Что я упустил?
if (Key.isDown(Key.SPACE))
{
if (fire+900 < getTimer())
{
fire=getTimer();
duplicateMovieClip(_root.bullet,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.07.2010, 12:29
Ответов: 9
Просмотров: 1,017
Автор KipSyS
Незовисимое поведение двух МувиКлипов

Столкнулся с такой проблемой: по нажатии ПРОБЕЛА игрок стреляет. Направление определятся положением носа. Все бы ничего, стреляет правильно, НО если я зажму пробел, и уменьшу интервал до определенной...
 
Показано с 1 по 14 из 14.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.