Раздел: ActionScript 3.0
26.05.2011, 16:10
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 534
бонусы как в "Змейке"
Все, наверное, играли в "Змейку". Я задался вопросом разработки похожей системы бонусов. Нужно чтоб бонус появлялся потом герой его "съедал" и появлялся новый. Но возникла проблема. Игра использует...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 21:13
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 702
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 20:42
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 702
бонусы, как в PacMan
Доброго времени суток! Решил сделать бонусы как в пакмане(в каждом тайле по одному бонусу). Когда герой заходит на бонус он(бонус) по идее должен удалятся со сцены. Функция создания бонуса выглядит...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.03.2011, 21:38
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 611
извините. возникла тут небольшая проблема. В...
извините. возникла тут небольшая проблема. В общем дело в чем: в движке поиска пути координаты считаются по тайлам, т.е. целые числа. координаты начальной и конечной точки создаются просто-берутся...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.03.2011, 20:33
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 611
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.03.2011, 15:51
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 611
проблемы с движком поиска пути
Здравствуйте!
По уроку http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence5-poisk-puti.html делаю движок поиска пути, с некоторыми изменениями. Вот тут привожу код:
package ru.reNiks
{
import...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2011, 14:46
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 631
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2011, 13:55
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 631
спецэффекты. мерцание провода
Здравствуйте! В общем есть у меня массив вида [[1,5],[4,6]] в котором хранится информация о проводе, разные цифры это соответственно разные виды кабеля(в разных направлениях). на проводе есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.02.2011, 22:24
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 859
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.02.2011, 21:28
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 859
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.02.2011, 20:53
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 859
значит написал я свой визуальный таймер,...
значит написал я свой визуальный таймер, состоящий из брусочков. эти брусочки сохраняются в мувиклип, и когда таймер стартует еще раз, те брусочки которые были добавлены в прошлый раз тоже...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.02.2011, 20:16
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 859
ну суть такова: подходит герой к бонусу и чтоб...
ну суть такова: подходит герой к бонусу и чтоб его взять герой должен находится возле бонуса определенное время, чтоб игрок знал что таймер пошел или сколько осталось делается визуальное отображение.
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.02.2011, 22:24
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 859
визуальный таймер
Здравствуйте. потребовалось мне сделать визуальный таймер(такой типа как загрузчик с ползущей полосой). на с колько я понимаю к этому делу нужно подцеплять класс ТАЙМЕР. но вот как сделать визуальное...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2011, 20:45
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 730
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2011, 21:51
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,469
A* проблемы с готовым компонентом
Здравствуйте. на просторах инета нарыл вот такой компонент http://habrahabr.ru/blogs/personal/71083/ и решил использовать. Но возникают проблемы. Вот код:
package ru.RainbowAdventure.Characters
{
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2011, 21:47
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 730
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2011, 20:51
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 730
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2011, 21:44
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 730
Не отображается таймер в часах
Здравствуйте! Написал таймер но он какой то кривой получился:
package ru.RainbowAdventure
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.01.2011, 20:49
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
ой простите за тупой вопрос, но как функцию,...
ой простите за тупой вопрос, но как функцию, созданную в одном массиве, вызвать в другом. посмотрел в поиске но не нашел почему то. Universe(ссылка на класс).addBonus(ссылка на функцию) не работает
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2011, 17:46
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2011, 21:26
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2011, 21:22
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
код для проверки столкновений бонуса и героя
Здравствуйте! Сделал я код для проверки столкновений бонуса и героя. вот что получилось:
тут появляется бонус:
package ru.RainbowAdventure
{
import flash.display.Sprite;
import...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2011, 19:54
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 818
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2011, 19:33
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 818
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2011, 19:22
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 818
package ru.RainbowAdventure.Characters
{
...
package ru.RainbowAdventure.Characters
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import flash.text.*;
public class Hero extends...
|