Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: reNiks
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2011, 16:10
Ответов: 2
Просмотров: 534
Автор reNiks
Question бонусы как в "Змейке"

Все, наверное, играли в "Змейку". Я задался вопросом разработки похожей системы бонусов. Нужно чтоб бонус появлялся потом герой его "съедал" и появлялся новый. Но возникла проблема. Игра использует...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 21:13
Ответов: 3
Просмотров: 702
Автор reNiks
Извините а можно подробнее описать. Я не совсем...

Извините а можно подробнее описать. Я не совсем понял как именно работает ваша система. Для чего нужна переменная "н"?
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 20:42
Ответов: 3
Просмотров: 702
Автор reNiks
Question бонусы, как в PacMan

Доброго времени суток! Решил сделать бонусы как в пакмане(в каждом тайле по одному бонусу). Когда герой заходит на бонус он(бонус) по идее должен удалятся со сцены. Функция создания бонуса выглядит...
Раздел: ActionScript 3.0 10.03.2011, 21:38
Ответов: 4
Просмотров: 611
Автор reNiks
извините. возникла тут небольшая проблема. В...

извините. возникла тут небольшая проблема. В общем дело в чем: в движке поиска пути координаты считаются по тайлам, т.е. целые числа. координаты начальной и конечной точки создаются просто-берутся...
Раздел: ActionScript 3.0 09.03.2011, 20:33
Ответов: 4
Просмотров: 611
Автор reNiks
хорошо я понял. Тогда объясните пожалуйста что...

хорошо я понял. Тогда объясните пожалуйста что делает и как работает команда "as Point"?
Раздел: ActionScript 3.0 07.03.2011, 15:51
Ответов: 4
Просмотров: 611
Автор reNiks
Question проблемы с движком поиска пути

Здравствуйте!
По уроку http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence5-poisk-puti.html делаю движок поиска пути, с некоторыми изменениями. Вот тут привожу код:
package ru.reNiks
{
import...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2011, 14:46
Ответов: 3
Просмотров: 631
Автор reNiks
значит задача такая: при определенных событиях в...

значит задача такая: при определенных событиях в игре, группа тайлов, которые расставляются согласно массиву, должны менять свой цвет(перескакивать в другой кадр). Реализация осложняется тем, что в...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2011, 13:55
Ответов: 3
Просмотров: 631
Автор reNiks
Question спецэффекты. мерцание провода

Здравствуйте! В общем есть у меня массив вида [[1,5],[4,6]] в котором хранится информация о проводе, разные цифры это соответственно разные виды кабеля(в разных направлениях). на проводе есть...
Раздел: ActionScript 3.0 18.02.2011, 22:24
Ответов: 10
Просмотров: 859
Автор reNiks
thanks a lot

thanks a lot
Раздел: ActionScript 3.0 18.02.2011, 21:28
Ответов: 10
Просмотров: 859
Автор reNiks
эээ я понимаю все уважают Чехова но нельзя ли...

эээ я понимаю все уважают Чехова но нельзя ли подробней пожалуйста?
Раздел: ActionScript 3.0 18.02.2011, 20:53
Ответов: 10
Просмотров: 859
Автор reNiks
значит написал я свой визуальный таймер,...

значит написал я свой визуальный таймер, состоящий из брусочков. эти брусочки сохраняются в мувиклип, и когда таймер стартует еще раз, те брусочки которые были добавлены в прошлый раз тоже...
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2011, 20:16
Ответов: 10
Просмотров: 859
Автор reNiks
ну суть такова: подходит герой к бонусу и чтоб...

ну суть такова: подходит герой к бонусу и чтоб его взять герой должен находится возле бонуса определенное время, чтоб игрок знал что таймер пошел или сколько осталось делается визуальное отображение.
Раздел: ActionScript 3.0 12.02.2011, 22:24
Ответов: 10
Просмотров: 859
Автор reNiks
Question визуальный таймер

Здравствуйте. потребовалось мне сделать визуальный таймер(такой типа как загрузчик с ползущей полосой). на с колько я понимаю к этому делу нужно подцеплять класс ТАЙМЕР. но вот как сделать визуальное...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 20:45
Ответов: 8
Просмотров: 730
Автор reNiks
спасибо огромное

спасибо огромное
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2011, 21:51
Ответов: 12
Просмотров: 1,469
Автор reNiks
Question A* проблемы с готовым компонентом

Здравствуйте. на просторах инета нарыл вот такой компонент http://habrahabr.ru/blogs/personal/71083/ и решил использовать. Но возникают проблемы. Вот код:
package ru.RainbowAdventure.Characters
{
...
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2011, 21:47
Ответов: 8
Просмотров: 730
Автор reNiks
Tame_txt это класс мувиКлипа, в котором создано...

Tame_txt это класс мувиКлипа, в котором создано динамическое текстовое поле для таймера. На сколько я понял таймер не показывает потому что нет ссылки именно на текстовое поле. Извините за мою...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2011, 20:51
Ответов: 8
Просмотров: 730
Автор reNiks
извините немного Вас не понял. Это то что и как...

извините немного Вас не понял. Это то что и как надо исправить в коде? Если так то все равно не отображается
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2011, 21:44
Ответов: 8
Просмотров: 730
Автор reNiks
Question Не отображается таймер в часах

Здравствуйте! Написал таймер но он какой то кривой получился:
package ru.RainbowAdventure
{

import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
...
Раздел: ActionScript 3.0 18.01.2011, 20:49
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
Автор reNiks
ой простите за тупой вопрос, но как функцию,...

ой простите за тупой вопрос, но как функцию, созданную в одном массиве, вызвать в другом. посмотрел в поиске но не нашел почему то. Universe(ссылка на класс).addBonus(ссылка на функцию) не работает
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2011, 17:46
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
Автор reNiks
Question Извените, но или я чего-то не понял, или вы не...

Извените, но или я чего-то не понял, или вы не прочитали мой предыдущий пост:
Раздел: ActionScript 3.0 15.01.2011, 21:26
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
Автор reNiks
хм.сделал как вы все посоветовали, но тут вот в...

хм.сделал как вы все посоветовали, но тут вот в чем проблема: бонус в начале игры создается, затем при контакте с героем удаляется и больше не появляется. попробовал сделать function addBonus()...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2011, 21:22
Ответов: 9
Просмотров: 1,599
Автор reNiks
Question код для проверки столкновений бонуса и героя

Здравствуйте! Сделал я код для проверки столкновений бонуса и героя. вот что получилось:
тут появляется бонус:
package ru.RainbowAdventure
{

import flash.display.Sprite;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2011, 19:54
Ответов: 10
Просмотров: 818
Автор reNiks
а Ваш работает. спасибо огромное

а Ваш работает. спасибо огромное
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2011, 19:33
Ответов: 10
Просмотров: 818
Автор reNiks
то есть у вас все работает? а какая версия флеша...

то есть у вас все работает? а какая версия флеша и его настройки?
мдаам странно. может подскажете почему у меня может функция keyControl не инициализироваться?
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2011, 19:22
Ответов: 10
Просмотров: 818
Автор reNiks
package ru.RainbowAdventure.Characters { ...

package ru.RainbowAdventure.Characters
{

import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;

import flash.text.*;
public class Hero extends...
 
Показано с 1 по 25 из 38.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.