Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: nucleartux
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.12.2010, 01:26
Ответов: 3
Просмотров: 482
Автор nucleartux
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0...

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
<head>...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.12.2010, 01:16
Ответов: 3
Просмотров: 482
Автор nucleartux
Thumbs down Размер stage в firefox

Создал проект размерами 630х420
вывожу на экран stage.stageWidth, во флешке,опере,хроме выводится 630, в ff же 700
В коде указано
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align =...
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2010, 01:04
Ответов: 11
Просмотров: 1,369
Автор nucleartux
Поднимаю тему: Может есть готовое...

Поднимаю тему:
Может есть готовое решение(движок, фреймворк,класс..не важно) для простой работы с координатами в 2D шутере, точнее даже онлайн 2D шутере?
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2010, 16:31
Ответов: 11
Просмотров: 1,369
Автор nucleartux
Все оказалось очень просто var p:Point =...

Все оказалось очень просто
var p:Point = level.globalToLocal(new Point(player.x,player.y));
и теперь пишем вместо player.x и player.y p.x и p.y соответственно.
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2010, 00:03
Ответов: 11
Просмотров: 1,369
Автор nucleartux
Ну вот у меня есть функция isInLineOfSight(obj1,...

Ну вот у меня есть функция isInLineOfSight(obj1, obj2), определяет находятся ли объекты в зоне видомости.
Как ее переделать если какой-то из объектов является чилдом уровня, а другой stage'а?
...
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2010, 23:53
Ответов: 11
Просмотров: 1,369
Автор nucleartux
Тут возникает сложности с выстрелом, например....

Тут возникает сложности с выстрелом, например. Т.е. взаимодействуют объекты на разных уровнях иерархии.
ЗЫ а вот перемещение противников и игрока получилось совсем просто сделать )
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2010, 23:05
Ответов: 11
Просмотров: 1,369
Автор nucleartux
А можно по-подробнее, для дурака. Как я понял...

А можно по-подробнее, для дурака.
Как я понял вы предлагаете создать уровень в который положить(addChild) все кроме игрока, верно?
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2010, 21:37
Ответов: 11
Просмотров: 1,369
Автор nucleartux
Question 2D-шутер: положение противников

Разрабатываю онлайн шутер с видом сбоку.
Вместо игрока двигаю уровень, изначально делаю
var halfWidth = level.width / 2 - gameStage.stageWidth/2;
var halfHeight = level.height / 2 + 450;
level.x...
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2010, 12:47
Ответов: 35
Просмотров: 3,159
Автор nucleartux
Извините, но это путь через задний проход.

Извините, но это путь через задний проход.
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2010, 22:27
Ответов: 3
Просмотров: 561
Автор nucleartux
Со спрайтом и hitTestObject не подходит потому...

Со спрайтом и hitTestObject не подходит потому как он создает прямоугольник из объекта, а если объекты будут в диагональном положении то результат будет не верным.

И кстати я не правильно описал...
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2010, 21:53
Ответов: 3
Просмотров: 561
Автор nucleartux
Question Наличие объекта между двумя объектами

Задача:
Узнать имеются ли объект(ы) между двумя объектами (т.е. MovieClip).

Первая,очень глупая и единственная мысль создать маленькую точку и быстро ее передвинуть между двумя объектами и...
Раздел: Серверные технологии и Flash 10.12.2010, 23:59
Ответов: 1
Просмотров: 4,296
Автор nucleartux
Сокет-сервер на питоне

Питон сервер:
import asyncore
import socket

class EchoHandler(asyncore.dispatcher_with_send):

def handle_read(self):
data = self.recv(1024)
if data:
print 'Received',repr(data)
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.