Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
nucleartux
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
23.12.2010, 01:26
Ответов:
3
Размер stage в firefox
Просмотров:
482
Автор
nucleartux
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
<head>...
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
23.12.2010, 01:16
Ответов:
3
Размер stage в firefox
Просмотров:
482
Автор
nucleartux
Размер stage в firefox
Создал проект размерами 630х420
вывожу на экран stage.stageWidth, во флешке,опере,хроме выводится 630, в ff же 700
В коде указано
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align =...
Раздел:
ActionScript 3.0
23.12.2010, 01:04
Ответов:
11
2D-шутер: положение противников
Просмотров:
1,369
Автор
nucleartux
Поднимаю тему: Может есть готовое...
Поднимаю тему:
Может есть готовое решение(движок, фреймворк,класс..не важно) для простой работы с координатами в 2D шутере, точнее даже онлайн 2D шутере?
Раздел:
ActionScript 3.0
18.12.2010, 16:31
Ответов:
11
2D-шутер: положение противников
Просмотров:
1,369
Автор
nucleartux
Все оказалось очень просто var p:Point =...
Все оказалось очень просто
var p:Point = level.globalToLocal(new Point(player.x,player.y));
и теперь пишем вместо player.x и player.y p.x и p.y соответственно.
Раздел:
ActionScript 3.0
18.12.2010, 00:03
Ответов:
11
2D-шутер: положение противников
Просмотров:
1,369
Автор
nucleartux
Ну вот у меня есть функция isInLineOfSight(obj1,...
Ну вот у меня есть функция isInLineOfSight(obj1, obj2), определяет находятся ли объекты в зоне видомости.
Как ее переделать если какой-то из объектов является чилдом уровня, а другой stage'а?
...
Раздел:
ActionScript 3.0
17.12.2010, 23:53
Ответов:
11
2D-шутер: положение противников
Просмотров:
1,369
Автор
nucleartux
Тут возникает сложности с выстрелом, например....
Тут возникает сложности с выстрелом, например. Т.е. взаимодействуют объекты на разных уровнях иерархии.
ЗЫ а вот перемещение противников и игрока получилось совсем просто сделать )
Раздел:
ActionScript 3.0
17.12.2010, 23:05
Ответов:
11
2D-шутер: положение противников
Просмотров:
1,369
Автор
nucleartux
А можно по-подробнее, для дурака. Как я понял...
А можно по-подробнее, для дурака.
Как я понял вы предлагаете создать уровень в который положить(addChild) все кроме игрока, верно?
Раздел:
ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:37
Ответов:
11
2D-шутер: положение противников
Просмотров:
1,369
Автор
nucleartux
2D-шутер: положение противников
Разрабатываю онлайн шутер с видом сбоку.
Вместо игрока двигаю уровень, изначально делаю
var halfWidth = level.width / 2 - gameStage.stageWidth/2;
var halfHeight = level.height / 2 + 450;
level.x...
Раздел:
ActionScript 3.0
17.12.2010, 12:47
Ответов:
35
Связка FlashIDE + FD с компиляцией в FlashIDE
Просмотров:
3,159
Автор
nucleartux
Извините, но это путь через задний проход.
Извините, но это путь через задний проход.
Раздел:
ActionScript 3.0
13.12.2010, 22:27
Ответов:
3
Наличие объекта между двумя объектами
Просмотров:
561
Автор
nucleartux
Со спрайтом и hitTestObject не подходит потому...
Со спрайтом и hitTestObject не подходит потому как он создает прямоугольник из объекта, а если объекты будут в диагональном положении то результат будет не верным.
И кстати я не правильно описал...
Раздел:
ActionScript 3.0
13.12.2010, 21:53
Ответов:
3
Наличие объекта между двумя объектами
Просмотров:
561
Автор
nucleartux
Наличие объекта между двумя объектами
Задача:
Узнать имеются ли объект(ы) между двумя объектами (т.е. MovieClip).
Первая,очень глупая и единственная мысль создать маленькую точку и быстро ее передвинуть между двумя объектами и...
Раздел:
Серверные технологии и Flash
10.12.2010, 23:59
Ответов:
1
Сокет-сервер на питоне
Просмотров:
4,296
Автор
nucleartux
Сокет-сервер на питоне
Питон сервер:
import asyncore
import socket
class EchoHandler(asyncore.dispatcher_with_send):
def handle_read(self):
data = self.recv(1024)
if data:
print 'Received',repr(data)
Показано с 1 по 12 из 12.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
13:51
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.