Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
borisphen
Раздел:
ActionScript 3.0
20.05.2011, 18:36
Ответов:
2
Изменение размера спрайта мышью
Просмотров:
387
Автор
borisphen
Пробовал разные варианты, ничего путного не вышло...
Пробовал разные варианты, ничего путного не вышло :(
вот один из них:
_window - объект класса типа спрайт (тот самый размер которого нужно менять)
_brMarker - спрайтик за который предполагается...
Раздел:
ActionScript 3.0
20.05.2011, 15:30
Ответов:
2
Изменение размера спрайта мышью
Просмотров:
387
Автор
borisphen
Изменение размера спрайта мышью
Привет, всем!
Помогите, пожалуста разобраться с таким вопросом:
Есть спрайт например (500 на 300 пикселов). В нем отрисовывается спрайт поменьше.
Задача в тому чтобы получить возможность менять...
Раздел:
ActionScript 3.0
07.04.2011, 20:01
Ответов:
9
Поиск элемента в массиве
Просмотров:
3,660
Автор
borisphen
Спасибо! Туплю нипадеццки ))) Добавлено...
Спасибо!
Туплю нипадеццки )))
Добавлено через 30 минут
Подскажите ответ еще на один глупый вопрос, все то же самое, но справа в сравнении какое то конкретное значение:
function...
Раздел:
ActionScript 3.0
07.04.2011, 17:31
Ответов:
9
Поиск элемента в массиве
Просмотров:
3,660
Автор
borisphen
Чтобы не плодить темы, спрошу здесь... А вот если...
Чтобы не плодить темы, спрошу здесь... А вот если все тоже самое, но нужно получить индекс объекта в массиве по значению его свойства:
function CheckObject():Boolean{
for(var...
Раздел:
ActionScript 3.0
07.04.2011, 00:50
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
Блин, как все оказалось просто ))) Спасибо,...
Блин, как все оказалось просто )))
Спасибо, fljot!
Раздел:
ActionScript 3.0
06.04.2011, 00:02
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
Silin, огромное спасибо! Строчка...
Silin, огромное спасибо!
Строчка CurveModifiers.init(); поставила все на свои места :)
Добавлено через 23 часа 29 минут
Вот что еще хочу узнать мне нужно в цикле массив объектов передвинуть в...
Раздел:
ActionScript 3.0
05.04.2011, 23:17
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
На этом ресурсе тоже был. Но меня интересуют не...
На этом ресурсе тоже был. Но меня интересуют не кривые, кривую я уже построил, а как двигать по ней объект типа Sprite с помощью Tweener
Раздел:
ActionScript 3.0
05.04.2011, 22:08
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
А как же в AS3 это все будет выглядеть?? (в...
А как же в AS3 это все будет выглядеть?? (в частности _bezier)
Добавлено через 34 минуты
Поменял для свойства _bezier передвигаемого класса тип с Array на Object
public var _bezier:Object;
...
Раздел:
ActionScript 3.0
05.04.2011, 19:47
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
"Вы не отвечаете на мой ответ" (С) Антон...
"Вы не отвечаете на мой ответ" (С) Антон Уральский
Раздел:
ActionScript 3.0
05.04.2011, 17:30
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
Уточняю вопрос. В классе, объект которого я...
Уточняю вопрос.
В классе, объект которого я хочу плавно переместить в основном коде, нужно добавить такую запись?
public var _bezier: Array = new Array();
А в основном коде
...
Раздел:
ActionScript 3.0
05.04.2011, 17:11
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
Именно оттуда был кусок кода в первом посте. К...
Именно оттуда был кусок кода в первом посте. К сожалению не разобрался.
_x, _y это конечная точка "прибытия" объекта?
_bezier - вот это меня и смутило... Это массив - свойство объекта который я...
Раздел:
ActionScript 3.0
04.04.2011, 19:28
Ответов:
17
Движение спрайта по кривой
Просмотров:
1,204
Автор
borisphen
Движение спрайта по кривой
День добрый.
Столкнулся с такой проблемой.
У меня есть объект типа Sprite мне необходимо его плавно переместить из точки А в точку Б по кривой.
Перемещать думаю с помощью Tweener, есть...
Раздел:
ActionScript 3.0
03.04.2011, 18:22
Ответов:
2
Создание множества Bitmap
Просмотров:
383
Автор
borisphen
Спасибо. Вроде все так и делал но были какие то...
Спасибо. Вроде все так и делал но были какие то ошибки. Сейчас все заработало. ))
Раздел:
ActionScript 3.0
03.04.2011, 17:56
Ответов:
2
Создание множества Bitmap
Просмотров:
383
Автор
borisphen
Создание множества Bitmap
Всем привет! Сам я новичок и столкнулся с такой задачей. Мне нужно создать колоду карт, создал подкласс Bitmap и загрузил в нем картинку. Теперь из основного класса мне нужно получить 36 объектов...
Показано с 1 по 14 из 14.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
22:32
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.