Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.04.2011, 19:28
borisphen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisphen Найти все сообщения от borisphen
  № 1  
Ответить с цитированием
borisphen

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 14
По умолчанию Движение спрайта по кривой

День добрый.
Столкнулся с такой проблемой.
У меня есть объект типа Sprite мне необходимо его плавно переместить из точки А в точку Б по кривой.
Перемещать думаю с помощью Tweener, есть промежуточная точка для построения кривой Безье (A.x, B,y)
Массив с координатами всех промежуточных точек на кривой тоже есть.
Но я не знаю как этим всем воспользоваться, найдены примеры типа
Код AS3:
Tweener.addTween(myMC, {_x:10, _y:10, _bezier:{_x:20, _y:20}, time:1, transition:"easeoutquad"});
Но в нем как я понял _x и _y это конечная точка, а в _bezier:{} - контрольная, поправьте если я ошибаюсь.
Так же появляется ошибка что параметр _bezier отсутствуе у объекта. Опять же если не ошибаюсь, такое свойство есть у Movie Clip но нет у Sprite.

Делаю все во Flash Builder.

Подскажите как решить задачу с передвижением?


Последний раз редактировалось borisphen; 04.04.2011 в 19:52.
Старый 04.04.2011, 20:39
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 2  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
В интернетах разные документации чтоли
Код AS3:
CurveModifiers.init();
Tweener.addTween(myMC, {_x:10, _y:10, _bezier:[{_x:20, _y:20}, {_x:30, _y:30}], time:1});

Старый 04.04.2011, 21:15
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 3  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Зацените движение спрайта по кривой
http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?t=362193
__________________
Гоночка

Старый 04.04.2011, 21:43
dodoaav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dodoaav Найти все сообщения от dodoaav
  № 4  
Ответить с цитированием
dodoaav

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 21
Вот пример движения по кривым Безье. Из него можно понять принцип работы
http://labs.zeh.com.br/blog/?p=104
__________________
Пытаюсь делать игры для детей

Старый 05.04.2011, 17:11
borisphen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisphen Найти все сообщения от borisphen
  № 5  
Ответить с цитированием
borisphen

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 14
Цитата:
Вот пример движения по кривым Безье. Из него можно понять принцип работы
http://labs.zeh.com.br/blog/?p=104
Именно оттуда был кусок кода в первом посте. К сожалению не разобрался.
_x, _y это конечная точка "прибытия" объекта?
_bezier - вот это меня и смутило... Это массив - свойство объекта который я хочу переместить? Если да то каково его назначение? Это массив точек по кривой безье или что другое?

Старый 05.04.2011, 17:16
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Зацените движение спрайта по кривой
http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?t=362193
Божественно D)
Код AS3:
addChild(debSp = new Sprite());
   addChild(persSp = new Sprite());

Старый 05.04.2011, 17:30
borisphen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisphen Найти все сообщения от borisphen
  № 7  
Ответить с цитированием
borisphen

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 14
Уточняю вопрос.
В классе, объект которого я хочу плавно переместить в основном коде, нужно добавить такую запись?
Код AS3:
public var _bezier: Array = new Array();
А в основном коде
Код AS3:
Tweener.addTween(myMC, {_x:10, _y:10, _bezier:[{_x:20, _y:20}, {_x:30, _y:30}], time:1});
Попробовал так, но получил ошибку: cannot convert NaN to Array

Старый 05.04.2011, 17:32
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
in4core, что вас смутило в этой записи?
__________________
тут я

Старый 05.04.2011, 19:47
borisphen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisphen Найти все сообщения от borisphen
  № 9  
Ответить с цитированием
borisphen

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 14
"Вы не отвечаете на мой ответ" (С) Антон Уральский

Старый 05.04.2011, 20:40
MAPUTO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MAPUTO Найти все сообщения от MAPUTO
  № 10  
Ответить с цитированием
MAPUTO
 
Аватар для MAPUTO

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 38
_x и _y - это имена свойств объекта myMC, к которым применяется твинер. Только для AS3 это соответственно x и y. Все остальное тоже для AS2 у Вас.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.