Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: FlashRus
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2017, 18:21
Ответов: 14
Просмотров: 2,723
Автор FlashRus
Попробуй у лайнстайла вклчюить pixelHinting

Попробуй у лайнстайла вклчюить pixelHinting
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 20:04
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Мне там следовало взять тоже MOUSE_DOWN. Задержка...

Мне там следовало взять тоже MOUSE_DOWN. Задержка происходит из-за разницы во времени между DOWN и UP.
Доберусь до компа - ещё найду способы проверить.
Может даже в исходниках тамарина ковырну.
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 18:46
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Следующий код выдаёт одинаковое время обработки...

Следующий код выдаёт одинаковое время обработки клика как для 10-и, так и для 1 000 000 спрайтов.

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;

var...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 17:46
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Вот текстовые исходники. Два квадрата, на...

Вот текстовые исходники.
Два квадрата, на которые можно кликнуть "сквозь" битмапу и один, на который кликнуть нельзя.
Как сделать битмапу с прозрачными пикселями в рантайме - это уже отдельная тема.
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 17:07
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Это не важно. В той битмапе можно родить дырки в...

Это не важно. В той битмапе можно родить дырки в рантайме и ничего не изменится.


Маусмув надо вешать например, на стейдж. Вместо this напишите stage
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 16:32
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Сделать из задачи константной сложности...

Сделать из задачи константной сложности линейную?)

Вот, собственно чуть-чуть модифицированный вариант, если он вам подходит, то всё что там реализовано - я писал раннее здесь...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 15:57
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Давайте последовательно. Есть битмапа с...

Давайте последовательно.
Есть битмапа с "дырками".
Есть куча "предметов".
1. Предмет должен быть виден в пределах альфы у битмапы и кликаться только тогда, когда он виден?
2. Битмапа должна...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 15:51
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
чтобы если картинка перекрывает другую но через...

чтобы если картинка перекрывает другую но через неё видно её, то должен срабоатть клик на нижней а не наверхней, а верхняя квадратом закрывает всю область.

Вы можетe по MouseEvent.MOUSE_MOVE...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 14:50
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Тогда вам вообще ничего не надо делать. Оно всё...

Тогда вам вообще ничего не надо делать. Оно всё по дефолту так работает.
Просто прозрачную заливку у красного шейпа сделайте.
Ну и собственно вешайте обработчики на оба DO.
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 14:41
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Ок, давайте с самого начала. Результат работы...

Ок, давайте с самого начала.
Результат работы example.swf соответствует той задаче, что перед вами стоит?
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 14:38
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Я вас не понимаю... Я вам код же отправил? Он...

Я вас не понимаю... Я вам код же отправил?
Он простой как топор.

По пунктам:
1. Выкладываем на сцену предметы и сверху битмапу с прозрачными участками. Видно будет только те предметы, что...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 14:25
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Это почти тот-же самый код, что в example.fla ...

Это почти тот-же самый код, что в example.fla

var bmp:Bitmap = getImage(); //откуда-нить берём битмап
ic.mouseEnabled = false; //отключаем мышь у контейнера картинки

//подписываемся на клики...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 14:17
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Я ещё раз спрашиваю, вы посмотрели код в...

Я ещё раз спрашиваю, вы посмотрели код в example.fla?
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 14:14
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Я там ничего не диспатчил, но это не значит что...

Я там ничего не диспатчил, но это не значит что вам это не понадобится.
Вы код-то посмотрели? Я просто слушаю клики на "предметах", а в обработчике смотрю альфу пикселя у битмапы. Если альфа...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 14:01
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Там код в кадре. В нормальной ситуации надо...

Там код в кадре. В нормальной ситуации надо просто родить битмапу и предметы на ходу и не писать код в кадре)
Вам по сути нужен участок, который в обработчике клика.


// ***
var color32:uint =...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2017, 13:40
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Автор FlashRus
Наверное самое простое решение.

Наверное самое простое решение.
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2017, 19:30
Ответов: 5
Просмотров: 1,010
Автор FlashRus
var colors:Object = { red: 0xFF0000, green:...

var colors:Object = {
red: 0xFF0000,
green: 0x00FF00,
blue: 0x0000FF,
mycolor: 0x123456
}

function processColor(value:String):uint {
return colors[value];
}
Раздел: Флейм 03.08.2017, 18:55
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
Автор FlashRus
Слишком субъективно. Выборка основана только на...

Слишком субъективно.
Выборка основана только на том, что видели вы и характеризовали как треш. Это нельзя назвать фактом.
Я слежу за вакансиями и вижу ротацию. По тому-же флешу я почти не вижу...
Раздел: Флейм 02.08.2017, 20:08
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
Автор FlashRus
Это не предположение. Есть вагон библиотек...

Это не предположение. Есть вагон библиотек реализующих "стандартные" и привычные возможности флеша на канвасе.


Родственные подходы.

- по мне так, единственным достоверным показателем...
Раздел: Флейм 02.08.2017, 19:25
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
Автор FlashRus
Не вижу смысла сравнивать JS и AS3, особенно...

Не вижу смысла сравнивать JS и AS3, особенно сейчас.
Языки разные, не смотря на семантическую схожесть, хоть они и решают родственные задачи.

JS уверенно обрастает синтаксическим сахаром. Хорошо...
Раздел: Флейм 02.08.2017, 18:15
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
Автор FlashRus
Ну и нарисуйте мне на чистом AS круг... XD ...

Ну и нарисуйте мне на чистом AS круг... XD

Шейпы, спрайты, мувиклипы и графиксы никакого отношения к языку не имеют.
Это такое-же окружение как какой-нить PIXI.js и easel.js, с разницей в том,...
Раздел: Флейм 01.08.2017, 20:25
Ответов: 78
Просмотров: 14,776
Автор FlashRus
В США он признан биржевым товаром, и может...

В США он признан биржевым товаром, и может торговаться наравне со всякими фьючами на нефть и драгметаллами, но в этом, собственно, нет ничего особенного.
Раздел: ActionScript 3.0 05.07.2017, 01:35
Ответов: 13
Просмотров: 1,605
Автор FlashRus
Ну так зачем учить AS3, когда можно взять C#? ...

Ну так зачем учить AS3, когда можно взять C#?
Через годик будешь джуном на Flash'е, либо джуном на C#.
Выбор очевиден и соответствует реалиям рынка.
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2017, 16:25
Ответов: 13
Просмотров: 1,605
Автор FlashRus
Изучать сейчас AS3 несколько неактуально. Flash...

Изучать сейчас AS3 несколько неактуально.
Flash проиграл эту "войну". Лучше взяться за JS и его популярные либы, можно поковырять Unity.
Дело конечно ваше, но чтоб понять о чём я говорю, посмотрите...
Раздел: Флейм 15.06.2017, 19:17
Ответов: 8
Просмотров: 1,470
Автор FlashRus
https://www.axure.com/

https://www.axure.com/
 
Показано с 26 по 50 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.