Раздел: ActionScript 3.0
14.08.2017, 18:21
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,723
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 20:04
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 18:46
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 17:46
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Вот текстовые исходники.
Два квадрата, на...
Вот текстовые исходники.
Два квадрата, на которые можно кликнуть "сквозь" битмапу и один, на который кликнуть нельзя.
Как сделать битмапу с прозрачными пикселями в рантайме - это уже отдельная тема.
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 17:07
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 16:32
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Сделать из задачи константной сложности...
Сделать из задачи константной сложности линейную?)
Вот, собственно чуть-чуть модифицированный вариант, если он вам подходит, то всё что там реализовано - я писал раннее здесь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 15:57
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Давайте последовательно.
Есть битмапа с...
Давайте последовательно.
Есть битмапа с "дырками".
Есть куча "предметов".
1. Предмет должен быть виден в пределах альфы у битмапы и кликаться только тогда, когда он виден?
2. Битмапа должна...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 15:51
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 14:50
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 14:41
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 14:38
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 14:25
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 14:17
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 14:14
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 14:01
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
Там код в кадре. В нормальной ситуации надо...
Там код в кадре. В нормальной ситуации надо просто родить битмапу и предметы на ходу и не писать код в кадре)
Вам по сути нужен участок, который в обработчике клика.
// ***
var color32:uint =...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2017, 13:40
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 4,926
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.08.2017, 19:30
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,010
|
Раздел: Флейм
03.08.2017, 18:55
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
|
Раздел: Флейм
02.08.2017, 20:08
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
Это не предположение. Есть вагон библиотек...
Это не предположение. Есть вагон библиотек реализующих "стандартные" и привычные возможности флеша на канвасе.
Родственные подходы.
- по мне так, единственным достоверным показателем...
|
Раздел: Флейм
02.08.2017, 19:25
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
Не вижу смысла сравнивать JS и AS3, особенно...
Не вижу смысла сравнивать JS и AS3, особенно сейчас.
Языки разные, не смотря на семантическую схожесть, хоть они и решают родственные задачи.
JS уверенно обрастает синтаксическим сахаром. Хорошо...
|
Раздел: Флейм
02.08.2017, 18:15
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 3,676
Ну и нарисуйте мне на чистом AS круг... XD
...
Ну и нарисуйте мне на чистом AS круг... XD
Шейпы, спрайты, мувиклипы и графиксы никакого отношения к языку не имеют.
Это такое-же окружение как какой-нить PIXI.js и easel.js, с разницей в том,...
|
Раздел: Флейм
01.08.2017, 20:25
|
|
Ответов: 78
Просмотров: 14,776
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2017, 01:35
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,605
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.07.2017, 16:25
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,605
Изучать сейчас AS3 несколько неактуально.
Flash...
Изучать сейчас AS3 несколько неактуально.
Flash проиграл эту "войну". Лучше взяться за JS и его популярные либы, можно поковырять Unity.
Дело конечно ваше, но чтоб понять о чём я говорю, посмотрите...
|
Раздел: Флейм
15.06.2017, 19:17
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,470
|