Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2011, 17:12
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,473
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2011, 15:37
|
|
Ответов: 34
Просмотров: 2,068
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2011, 10:53
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,473
Центр всегда в (0,0) вращаемого клипа. Как...
Центр всегда в (0,0) вращаемого клипа. Как вариант - можно его вложить в другой клип, так чтоб центр был в (0,0) нового клипа.
oldMC.x = -oldMC.width / 2;
oldMC.y = -oldMC.height / 2;
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2011, 03:49
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,473
Рисуем стрелку, затем помещаем ее в центр...
Рисуем стрелку, затем помещаем ее в центр картинки с часами. Ну и далее вращаем ее, используя rotation. Более конкретно сформулируйте вопрос - может тогда более конкретно смогу подсказать.
...
|
Раздел: API приложений и сред
19.11.2011, 03:20
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,522
Аналогичная ситуация при запросе информации о...
Аналогичная ситуация при запросе информации о пользователе - одно любое поле возвращает нормально, если запрашиваю несколько полей - ошибка сигнатуры с аналогичным трейсом.
Вот так не работает...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.11.2011, 18:39
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,186
|
Раздел: Флейм
18.11.2011, 12:31
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 955
|
Раздел: Флейм
18.11.2011, 03:11
|
|
Ответов: 44
Просмотров: 2,315
|
Раздел: Флейм
18.11.2011, 03:08
|
|
Ответов: 121
Просмотров: 8,542
|
Раздел: Флейм
18.11.2011, 00:42
|
|
Ответов: 44
Просмотров: 2,315
|
Раздел: Флейм
18.11.2011, 00:02
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 5,921
|
Раздел: Флейм
17.11.2011, 23:56
|
|
Ответов: 121
Просмотров: 8,542
|
Раздел: Флейм
17.11.2011, 23:53
|
|
Ответов: 44
Просмотров: 2,315
|
Раздел: Флейм
17.11.2011, 22:44
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 955
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2011, 11:27
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,863
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.11.2011, 02:06
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 474
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.11.2011, 02:04
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,848
а ссылка то битая )
Согласен с bav насчет...
а ссылка то битая )
Согласен с bav насчет "попроще" - шахматы хоть и кажутся внешне простыми но в процессе возникнет ряд сложностей, которые могут отпугнуть и отбить желание )
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2011, 01:09
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,863
точка пересечения двух прямых:
х = (b1 - b2) /...
точка пересечения двух прямых:
х = (b1 - b2) / (tg(a2) - tg(a1))
y = (b1*tg(a2) - b2*tg(a1)) / (tg(a2) - tg(a1))
Но т.к. это точка пересечения двух прямых, а не лучей (помним в чем разница, да?)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2011, 00:53
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,611
Marsian, дело в том, что данные в массив у вас...
Marsian, дело в том, что данные в массив у вас попадают с некоторой задержкой, а т.к. вы используете одну переменную для всех элементов массива - ее последнее значение вы и получаете. Надо либо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2011, 00:47
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,863
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2011, 00:11
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,863
Тангенс меня в формуле засмущал... полез на...
Тангенс меня в формуле засмущал... полез на педивикиювикипедию освежить знания. Прямую можно описать рядом формул, основные из них:
x*cos(a) + y*sin(a)=p, где р - перпендикуляр из точки (0,0) к...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2011, 11:53
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,296
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2011, 03:19
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,296
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2011, 03:09
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 458
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2011, 03:08
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 470
|