Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Zebestov
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2018, 23:16
Ответов: 23
Просмотров: 2,556
Автор Zebestov
Не-а =)

Не-а =)
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2018, 22:26
Ответов: 23
Просмотров: 2,556
Автор Zebestov
Так никто же его не видел. На форуме давно такие...

Так никто же его не видел. На форуме давно такие ссылки не видны, сюда заливать надо :)
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2018, 22:25
Ответов: 23
Просмотров: 2,556
Автор Zebestov
Вот, кстати, ключевое слово "скопипастил", но не...

Вот, кстати, ключевое слово "скопипастил", но не залинковал всех на одну BitmapData! Ну т.е. экономия произошла только на этапе загрузки и декодирования изображения, но clone() никуда не делся.
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2018, 22:13
Ответов: 23
Просмотров: 2,556
Автор Zebestov
Так и сделал перед тем, как написать. Сделал два...

Так и сделал перед тем, как написать. Сделал два Loader-а, грузанул картинку в один, по COMPLETE грузанул в другой, кинул оба на экран, диспознул первый, второй остался.


В плане обсуждаемого...
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2018, 21:10
Ответов: 23
Просмотров: 2,556
Автор Zebestov
Если кто-то не понял сарказма СлаваRa, проговорю...

Если кто-то не понял сарказма СлаваRa, проговорю словами: нет, сколько экземпляров Loader-а загрузят в себя одну и ту же картинку, столько и экземпляров BitmapData, каждый из которых живет своей...
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2018, 12:36
Ответов: 23
Просмотров: 2,556
Автор Zebestov
Ну т.е. если несколько экземпляров класса Loader...

Ну т.е. если несколько экземпляров класса Loader грузят один и тот же jpg, например, то их (content as Bitmap).bitmapData — это один и тот же экземпляр BitmapData? И типо если ты диспознешь его в...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2018, 21:32
Ответов: 19
Просмотров: 2,364
Автор Zebestov
Попадалась библиотека для Flash, которая хватает...

Попадалась библиотека для Flash, которая хватает и хорошо тречит произвольное изображение. Парень видео для примера делал на всяких картинках, игральных картах и т.д.
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2018, 13:37
Ответов: 1
Просмотров: 552
Автор Zebestov
Самое удобное, это сделать контейнер, в котором...

Самое удобное, это сделать контейнер, в котором два объекта, из которых один видим, другой — нет. Слушатель мыши вешаешь на контейнер. При нажатии меняешь видимость каждого объекта на обратную.
...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2017, 13:48
Ответов: 4
Просмотров: 703
Автор Zebestov
В теме начался какой-то оффтоп. Ты спрашивал о...

В теме начался какой-то оффтоп. Ты спрашивал о проблемах с чтением из BA. Ты получил ответ, как читать беззнаковый байт. Дальше уже пошли вопросы из соседней темы про MQTT.
Если есть вопросы по...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2017, 12:16
Ответов: 4
Просмотров: 703
Автор Zebestov
readUnsignedByte()...

readUnsignedByte() (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/ByteArray.html#readUnsignedByte())
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2017, 14:20
Ответов: 10
Просмотров: 1,659
Автор Zebestov
Строго говоря, даже не времени, а угла поворота...

Строго говоря, даже не времени, а угла поворота вала с поршнями.
Вертикальное положение относительно вала произвольного поршня forcer, расположенного на валу в угловой позиции phase, при...
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2017, 14:32
Ответов: 15
Просмотров: 2,739
Автор Zebestov
Да, именно потому что она статическая, потому что...

Да, именно потому что она статическая, потому что вот (http://flasher.ru/forum/blog.php?b=381) (см. п. 4)
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 11.12.2017, 11:49
Ответов: 4
Просмотров: 6,979
Автор Zebestov
Никогда не работал с аниматором в этом плане, но...

Никогда не работал с аниматором в этом плане, но там случайно нет фанатичного разделения тапов и кликов? Может что-то подобное настраивается.
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2017, 13:32
Ответов: 45
Просмотров: 2,746
Автор Zebestov
FPS не влияет, если вызывать updateAfterEvent()...

FPS не влияет, если вызывать updateAfterEvent() (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/TimerEvent.html#updateAfterEvent())
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2017, 18:40
Ответов: 98
Просмотров: 35,561
Автор Zebestov
Контроллер — самая тонкая часть MVC, он просто...

Контроллер — самая тонкая часть MVC, он просто заведует течением работы приложения. Ждет отклика, пинает модель, ничего более. Создавать список доступных действий надо там, где игровая логика — в...
Раздел: ActionScript 3.0 28.11.2017, 13:53
Ответов: 45
Просмотров: 2,746
Автор Zebestov
1. рисуем 3-4 сильно заблюренных по вертикали...

1. рисуем 3-4 сильно заблюренных по вертикали набора разных иконок
2. при нажатии спин случайным образом чередуем на каждом барабане эти размазанные картинки
3. при остановке каждого барабана...
Раздел: Флейм 22.11.2017, 14:06
Ответов: 275
Просмотров: 78,973
Автор Zebestov
Хорошо :D

Хорошо :D
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2017, 12:48
Ответов: 98
Просмотров: 35,561
Автор Zebestov
Неверно. Визуальная часть должна отображать...

Неверно. Визуальная часть должна отображать происходящее. Вращение колес в твоей системе является декоративным, оно не ВЛИЯЕТ на движение автомобиля, а СЛЕДУЕТ из него. Следовательно модели, как...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2017, 10:17
Ответов: 7
Просмотров: 1,242
Автор Zebestov
Использовал. В принципе, по примерам разобрался. ...

Использовал. В принципе, по примерам разобрался.
Хотя пару вопросов автору задавал лично. Он присутствует на форуме под тем же ником.
Раздел: ActionScript 3.0 15.11.2017, 13:28
Ответов: 7
Просмотров: 1,242
Автор Zebestov
Есть готовая библиотека...

Есть готовая библиотека (https://github.com/fljot/TouchScrolling) для pure AS3 от нашего коллеги. Есть Feathers, если используется Starling.
Раздел: Флейм 13.11.2017, 18:47
Ответов: 35
Просмотров: 4,728
Автор Zebestov
Ответ: 4.5

Ответ: 4.5
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 09.11.2017, 22:05
Ответов: 4
Просмотров: 5,220
Автор Zebestov
Нет, не сугубо.

Нет, не сугубо.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.09.2017, 19:06
Ответов: 16
Просмотров: 1,310
Автор Zebestov
Если это для телевидения или классической...

Если это для телевидения или классической мультипликации, то там все привязано к fps вещательного оборудования. И то, это как правило 30 fps NTSC. Ну никак не 24, которые неактуальны уже потому, что...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2017, 12:17
Ответов: 67
Просмотров: 9,649
Автор Zebestov
Покойник сам на кладбище не ходит, его хоронят,...

Покойник сам на кладбище не ходит, его хоронят, так заведено.
Развели тут =)
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.09.2017, 11:47
Ответов: 16
Просмотров: 1,310
Автор Zebestov
Ну разве что у flash-аниматоров. В том же спайне...

Ну разве что у flash-аниматоров. В том же спайне таймлайн заточен на 30 fps при плейбеке 60 fps по умолчанию.
 
Показано с 51 по 75 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.