Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: AL.exe
Раздел: ActionScript 3.0 02.01.2010, 05:20
Ответов: 30
Просмотров: 4,144
Автор AL.exe
Это тут причем?

Это тут причем?
Раздел: ActionScript 3.0 01.01.2010, 06:24
Ответов: 4
Просмотров: 912
Автор AL.exe
Что-то Вы сами все себе усложнили, плюс описали в...

Что-то Вы сами все себе усложнили, плюс описали в примере значения всех переменных кроме той, которая у Вас вызывает вопрос.

Попробуйте пересмотреть проблему.

P.S. И кстати, почему переменная,...
Раздел: ActionScript 3.0 01.01.2010, 06:19
Ответов: 5
Просмотров: 674
Автор AL.exe
А Adobe тут почти и ни при чем.

А Adobe тут почти и ни при чем.
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2009, 03:11
Ответов: 2
Просмотров: 592
Автор AL.exe
crossdomain.xml?

crossdomain.xml?
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2009, 03:10
Ответов: 2
Просмотров: 796
Автор AL.exe
Или файл отдается с разными названиями или по...

Или файл отдается с разными названиями или по разному адресу, оттого и sharedobject новый создается.
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2009, 03:07
Ответов: 2
Просмотров: 434
Автор AL.exe
Отказаться от фреймов вообще, если возникает...

Отказаться от фреймов вообще, если возникает такая ситуация.
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2009, 03:04
Ответов: 5
Просмотров: 674
Автор AL.exe
Все делали, все сталкивались. Есть погрешность,...

Все делали, все сталкивались. Есть погрешность, да, просто учитывайте ее.

Это же миллисекунды, все-таки.
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2009, 22:39
Ответов: 18
Просмотров: 1,375
Автор AL.exe
Вообще, имхо, проще и лучше заюзать setTimeout из...

Вообще, имхо, проще и лучше заюзать setTimeout из flash.utils, чем таймер, который нафиг тут не нужен, потому что используется один раз.


//"музыка начинает играть например через 2 секунды, но не...
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2009, 22:27
Ответов: 11
Просмотров: 2,795
Автор AL.exe
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=11674...

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=116747
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2009, 00:29
Ответов: 15
Просмотров: 2,801
Автор AL.exe
Трейсите не там

Трейсите не там
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2009, 00:26
Ответов: 3
Просмотров: 645
Автор AL.exe
Очевидно же, что вам сюда...

Очевидно же, что вам сюда http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=66
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2009, 01:33
Ответов: 18
Просмотров: 1,433
Автор AL.exe
Если прямо так беспокоит, то: if (!!funcSome)...

Если прямо так беспокоит, то:
if (!!funcSome) funcSome()

upd: у Silin'а вариант правильнее и, по идее, чуть быстрее. У меня просто запись короче :)

А вообще, все это ненужно, потому что все,...
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2009, 01:29
Ответов: 10
Просмотров: 677
Автор AL.exe
Поэлегантнее никак, AS3, кстати, далеко не...

Поэлегантнее никак, AS3, кстати, далеко не единственный язык, в котором существует такая "проблема".
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2009, 02:34
Ответов: 2
Просмотров: 386
Автор AL.exe
Вообще, вставка картинки в TextField - затея...

Вообще, вставка картинки в TextField - затея плохая. Но если сроки разработки поджимают, а делать что-то нужно, то вставляйте много <br> подряд, если знаете точную высоту картинки. Должно помочь.
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2009, 19:05
Ответов: 2
Просмотров: 504
Автор AL.exe
Дебаггером воспользоваться

Дебаггером воспользоваться
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2009, 18:59
Ответов: 5
Просмотров: 2,162
Автор AL.exe
Вы пытаетесь получить доступ к переменной из...

Вы пытаетесь получить доступ к переменной из другой области видимости. Объявите переменную как поле класса и тогда заработает. Сейчас она объявлена как локальная переменная функции LoadScreenInfo.
...
Раздел: ActionScript 3.0 27.11.2009, 01:09
Ответов: 38
Просмотров: 2,987
Автор AL.exe
Аккуратнее с int.MIN_VALUE, у меня в одном...

Аккуратнее с int.MIN_VALUE, у меня в одном проекте все время возвращал 0, хотя был signed. Пришллось руками ставить -9999, благо этого было достаточно в моем случае.
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2009, 22:08
Ответов: 5
Просмотров: 594
Автор AL.exe
Что ж вы все так помешались на своем пхп и...

Что ж вы все так помешались на своем пхп и навязываете его ОП, если есть куча других серверных языков?
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2009, 01:35
Ответов: 8
Просмотров: 825
Автор AL.exe
Тогда нельзя

Тогда нельзя
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2009, 01:00
Ответов: 8
Просмотров: 825
Автор AL.exe
event.preventDefault(),...

event.preventDefault(), event.stopImmediatePropaganation()
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2009, 04:27
Ответов: 7
Просмотров: 543
Автор AL.exe
Например, всю векторную и сложную анимацию...

Например, всю векторную и сложную анимацию заменить на последовательность png - жертвую размером файла, получаете нехилый прирост в производительности.
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2009, 03:54
Ответов: 6
Просмотров: 791
Автор AL.exe
Т.е., если руками на таймлайне добавить скрипт к...

Т.е., если руками на таймлайне добавить скрипт к кадру, то при экспорте для мувиклипа генерится класс, где в конструкторе прописаны addFrameScript'ы, я правильно понимаю?
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2009, 03:52
Ответов: 24
Просмотров: 6,053
Автор AL.exe
Да ладно, может у Вас гораздо чище и лучше...

Да ладно, может у Вас гораздо чище и лучше получилось :) В любом случае - опыт.
Раздел: ActionScript 3.0 12.11.2009, 03:08
Ответов: 39
Просмотров: 2,558
Автор AL.exe
Ну, так как с самого начала темы была задана...

Ну, так как с самого начала темы была задана параноидальность в плане ошибок, то здесь не учитывается, что formToDelete может быть null.

Вообще не понятно зачем все это, есть есть try..catch)
...
Раздел: ActionScript 3.0 12.11.2009, 03:05
Ответов: 24
Просмотров: 6,053
Автор AL.exe
Форкните библиотеку и добавьте новые методы....

Форкните библиотеку и добавьте новые методы. Делов-то на двадцать минут. Я именно таким путем и пошел.
 
Показано с 51 по 75 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.