Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 149.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: meiciuc
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.06.2006, 17:59
Ответов: 1
Просмотров: 455
Автор meiciuc
перекодировка старых версий *swf

Здравствуйте. Может кто занимался переписыванием старых swf-файлов и встречался со следующей проблемой?
Игровой сайт. Флеш-клиент подгружает игру. Проблема в том, что в подгружаемом клипе перестают...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.06.2006, 14:13
Ответов: 7
Просмотров: 786
Автор meiciuc
Спасибо, heilong - разъяснил. А то я сразу не...

Спасибо, heilong - разъяснил. А то я сразу не понял.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.06.2006, 13:30
Ответов: 7
Просмотров: 786
Автор meiciuc
вопрос в догонку. подгружается один клип в другой...

вопрос в догонку. подгружается один клип в другой посредством loadMovie() (игровой сайт с 6-летним стажем). В родительском клипе все фонты отображаются, а в подгружаемом - только если эмбедить?!...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.05.2006, 17:15
Ответов: 3
Просмотров: 449
Автор meiciuc
для __i - не понятно, что там происходит... Я для...

для __i - не понятно, что там происходит... Я для примера глянул в исходники фриверных флеш-плейеров - они там вообще не обрабатывают onSoundLoaded, а сразу дают старт. Я переписал - все работает....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.05.2006, 13:51
Ответов: 3
Просмотров: 449
Автор meiciuc
"потоковый" звук?

Здравствуйте. Даже и не знаю как лучше сформулировать вопрос - настолько все для меня не понятно.
Работа идет в простейшем "потоковом" mp3-проигрывателе с примитивнейшей эмуляцией эквалайзера...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2006, 11:35
Ответов: 4
Просмотров: 553
Автор meiciuc
АС до С/С++, как до Луны (там и послать можно -...

АС до С/С++, как до Луны (там и послать можно - по-значению, ссылку, указатель) - будьте корректны.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.03.2006, 20:04
Ответов: 4
Просмотров: 553
Автор meiciuc
ага, попался! Я в свое время думал с ума сойду,...

ага, попался! Я в свое время думал с ума сойду, по этой же причине. Все дело в том, что во флеше сложные объекты, включая массивы не копируются, а передаются по ссылке. Т.е. все а[i] получали ссылку...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.03.2006, 15:03
Ответов: 10
Просмотров: 1,145
Автор meiciuc
http://www.macromedia.com/resources/richmedia/trac...

http://www.macromedia.com/resources/richmedia/tracking/designers_guide/
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.03.2006, 12:00
Ответов: 3
Просмотров: 368
Автор meiciuc
Думаю, что, как обычно и бывает в подобных...

Думаю, что, как обычно и бывает в подобных случаях, был потерян путь к клипу, содержащему функцию. Нужно протрейсить пути к обоим клипам и скорректировать конечный путь к функции.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2006, 16:56
Ответов: 8
Просмотров: 589
Автор meiciuc
тоесть, при следующем обходе мусорщика объект...

тоесть, при следующем обходе мусорщика объект прекратит существование. Я в общем то так и думал, но мне не хватало подтврждения. Спасибо, Dimchansky. delete this я пытался отработать, но trace сразу...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2006, 15:40
Ответов: 8
Просмотров: 589
Автор meiciuc
Объект класса Б был задан внутри функции а()....

Объект класса Б был задан внутри функции а(). Т.е. по завершении работы функции, все переменные, объявленные внутри нее, должны бы прекратить свое существование.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2006, 15:12
Ответов: 8
Просмотров: 589
Автор meiciuc
что значит "инстанс" - инстанс нэйм мувиклипа?...

что значит "инстанс" - инстанс нэйм мувиклипа? нет-нет, клип удаляется. Вопрос о существовании ссылки на объект класса Б. Объект класса Б был задан внутри функции а(). Т.е. по завершении работы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2006, 12:54
Ответов: 8
Просмотров: 589
Автор meiciuc
garbage collector

Здравствуйте.
Есть класс А. У него есть метод а(). Внутри метода создается объект класса Б, который самостоятельно рисует мувиклип (именно рисует, не наследует от мувиклипа) - допустим, диалоговое...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.03.2006, 11:40
Ответов: 15
Просмотров: 1,252
Автор meiciuc
если не совпадает _х, тогда можно просто сделать...

если не совпадает _х, тогда можно просто сделать shadow._x = body._x
Главное, что _у совпадают.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.03.2006, 11:31
Ответов: 15
Просмотров: 989
Автор meiciuc
function onPress() { ... ...

function onPress()
{
...
_root.MC1.onPress();
}

_root.MC1.onRelease() не сработает при таком способе инициации. Во всяком случае, у меня, никогда не получалось

если пишете obj.onPress, то и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2006, 11:16
Ответов: 1
Просмотров: 430
Автор meiciuc
В результате само движение символа за мышкой...

В результате само движение символа за мышкой тормозит
тормозит потому,что экран флеш-плейра обновляется согласно fps - что для этого случая медленно. Просто в конце обработчика следует добавить...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.03.2006, 19:50
Ответов: 15
Просмотров: 1,252
Автор meiciuc
забыл сказать. Размер тени менять - уже не...

забыл сказать. Размер тени менять - уже не проблема, в зависимости от "у"
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.03.2006, 19:48
Ответов: 15
Просмотров: 1,252
Автор meiciuc
решение в схематическом виде. Может поможет

решение в схематическом виде. Может поможет
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.03.2006, 09:37
Ответов: 27
Просмотров: 1,479
Автор meiciuc
у этого есть очень простое объяснение: больше...

у этого есть очень простое объяснение:
больше всего тормозов приходится на отрисовку объектов на сцене.
соответственно, что, чего не видим - не отрисовывается и не тормозит


именно это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.03.2006, 04:19
Ответов: 27
Просмотров: 1,479
Автор meiciuc
Я делал тестовый вариант карты города, тоже...

Я делал тестовый вариант карты города, тоже использовал скролл-панель. Вопрос, насколько большая карта? Почему при максимальном зуме больше всего тормозит? Я немного экспериментировал с возможностями...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.03.2006, 16:46
Ответов: 20
Просмотров: 1,012
Автор meiciuc
протестировал - загрузил сложный клип размером...

протестировал - загрузил сложный клип размером 50кБ. Результат тот-же. Зачем тогда нужен onLoadComplete? Разве только для организации счетчика регистрации загрузки кучи клипов, при условии...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.03.2006, 14:51
Ответов: 20
Просмотров: 1,012
Автор meiciuc
для __i. Действительно, справедливо - "век живи -...

для __i. Действительно, справедливо - "век живи - век учись". Что значит просто строить выводы исходя только из имени метода. Можно наверное только добавить, что если клип состоит более, чем из...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.03.2006, 13:35
Ответов: 20
Просмотров: 1,012
Автор meiciuc
как правило вот-именно. Но если грузить что-то...

как правило
вот-именно. Но если грузить что-то маленькое и с локальной машины, то результат trace будет тот, что выше. Вероятно, события происходят практически одновременно, и обрабатываются по...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.03.2006, 13:02
Ответов: 20
Просмотров: 1,012
Автор meiciuc
кстати, использование события onLoadComplete - к...

кстати, использование события onLoadComplete - к сожалению, не панацея. Попробуй проанализировать trace из хелпового примера по этому событию. Если ты грузишь клип с локальной машины, то получишь
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.03.2006, 12:49
Ответов: 20
Просмотров: 1,012
Автор meiciuc
my_mc._height = 400; trace(my_mc._height); ...

my_mc._height = 400;
trace(my_mc._height);

Выдаст 0;


все правильно, просто в тот момент целевой клип еще пустой, о если он пустой, то и размеры у него соответсвующие - хоть 1000000...
 
Показано с 51 по 75 из 149.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.