Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено
0.00
сек.; сгенерировано 52 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
xSx
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
12.04.2011, 21:05
Ответов:
38
Flash и php прием и отправка одновременно
Просмотров:
2,187
Автор
xSx
Я разобрался спасиб ) on(release){ ...
Я разобрался спасиб )
on(release){
gotoAndStop(2)
var send_lv:LoadVars = new LoadVars();
send_lv.testVar2 = Number(sv) + 1;
var result_lv:LoadVars = new LoadVars();
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
12.04.2011, 20:37
Ответов:
38
Flash и php прием и отправка одновременно
Просмотров:
2,187
Автор
xSx
у меня не текст, а цифры. sv.Number так...
у меня не текст, а цифры.
sv.Number
так тогда?
Извиняюсь понял. Тут всё для текста сделано, а я к числовым применяю.
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
12.04.2011, 20:02
Ответов:
38
Flash и php прием и отправка одновременно
Просмотров:
2,187
Автор
xSx
Mooncar а подскажите пожалуйста, если обычный...
Mooncar а подскажите пожалуйста, если обычный счетчик +1(кнопочка) и динамическое поле sv,
что у меня не так?
on(release){
gotoAndStop(2)
sf = Number(sv)
trace(sf)
var send_lv:LoadVars =...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
12.04.2011, 19:26
Ответов:
38
Flash и php прием и отправка одновременно
Просмотров:
2,187
Автор
xSx
А как сделать что бы эти переменный...
А как сделать что бы эти переменный отправлялись(брались) из MySQL?
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
06.04.2011, 01:22
Ответов:
5
Наклон элипса сделанного на синусе.
Просмотров:
912
Автор
xSx
Воот вот это уже для моего разума подходит :)...
Воот вот это уже для моего разума подходит :) Большое спасибо завтра попробую оптимизировать для моей флэшечки и отпишусь
Добавлено через 18 часов 5 минут
Что то чувствуется ротэйт идёт...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
05.04.2011, 20:48
Ответов:
5
Наклон элипса сделанного на синусе.
Просмотров:
912
Автор
xSx
Спасибо за оперативность и интересный метод....
Спасибо за оперативность и интересный метод. Правда пока только электрон нечаянно сделал "элипсовидным" этим способом))) Но думаю разберусь. Заодно сейчас про класс сам почитаю может что уловлю для...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
05.04.2011, 20:26
Ответов:
5
Наклон элипса сделанного на синусе.
Просмотров:
912
Автор
xSx
Наклон элипса сделанного на синусе.
Здраствуйте. Уже вторые сутки голову ломаю у меня движется электрон по элипсу таким способом:
_y = y0 + Math.sin(t += .05) * h;
_x = x0 - Math.cos(t += .05) * a;
Я пытаюсь его размножить 29...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
21.03.2011, 20:38
Ответов:
11
Дублирование и перемещение в слоях
Просмотров:
1,058
Автор
xSx
this.swapDepths(переменная от которой зависит...
this.swapDepths(переменная от которой зависит переброс на слой);
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
19.03.2011, 14:38
Ответов:
9
Броуновское движение с соударениями.
Просмотров:
881
Автор
xSx
у меня 6 готовых кадров с кучей ас2 скриптов. В...
у меня 6 готовых кадров с кучей ас2 скриптов. В седьмом нужно броуновское по этому другого нельзя(
Добавлено через 14 минут
Haiat да пролетавшие наблюдались, но можно и широкие не особо...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
19.03.2011, 03:08
Ответов:
9
Броуновское движение с соударениями.
Просмотров:
881
Автор
xSx
всё таки не выдержал и просмотрел. На первый...
всё таки не выдержал и просмотрел. На первый взгляд пополнил немного свой запас знаний. Но всё таки абослютно во всех случаях столкновений даже когда массив и сделан. Всё ровно прописывают массы и...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
19.03.2011, 01:40
Ответов:
9
Броуновское движение с соударениями.
Просмотров:
881
Автор
xSx
Я имею в виду что в массив вручную вбиты шар1...
Я имею в виду что в массив вручную вбиты шар1 шар2 шар3 шар4 шар5 шар6
а мне надо шар[i] т.к. будет под 60 штук. Извините за не корректное изложение.
За статейку спасибо. Но лучше с утра разберусь...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
18.03.2011, 20:49
Ответов:
9
Броуновское движение с соударениями.
Просмотров:
881
Автор
xSx
В темах максимум что нашёл это ссылка на статью...
В темах максимум что нашёл это ссылка на статью где 6 шариков. А мне надо минимум 30. Там проверка не программная, а прописанная между собой в ручную. В блогах при поиске выдает "нет совпадений"...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
18.03.2011, 01:38
Ответов:
9
Броуновское движение с соударениями.
Просмотров:
881
Автор
xSx
Броуновское движение с соударениями.
Помогите пожалуйста с тестом на соударение стен и между собой примерно как тут бр.дв (http://cor.edu.27.ru/dlrstore/88f2ea3f-1732-4c72-8513-3dba9b8ae057/7_20.swf) только поменьше скорость побольше...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 16:59
Ответов:
2
Необходимо зациклить ролик.
Просмотров:
497
Автор
xSx
хм. Чувствуется можно стереть stop(); в кадрах...
хм. Чувствуется можно стереть stop(); в кадрах исходника. Если хочешь скинь подумаем)
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
09.03.2011, 21:15
Ответов:
3
Фон из параллелепипедов и проверка на столкновение с узлами
Просмотров:
745
Автор
xSx
Всё сам решил всем "спасибо" :)
Всё сам решил всем "спасибо" :)
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
06.03.2011, 19:28
Ответов:
3
Фон из параллелепипедов и проверка на столкновение с узлами
Просмотров:
745
Автор
xSx
Добавлено через 3 часа 25 минут Исходный код...
Добавлено через 3 часа 25 минут
Исходный код столкновения с узлом (http://volgoenergo.ru/stolknovenie.fla) только вот не могу сделать что бы шары летающие были массивом(дублировались) и сталкивались...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
05.03.2011, 14:33
Ответов:
3
Фон из параллелепипедов и проверка на столкновение с узлами
Просмотров:
745
Автор
xSx
Фон из параллелепипедов и проверка на столкновение с узлами
Сабж нужно сделать фон из параллелепипедов(по идее можно и ромбов с перекладиной, то же получится что то вроде параллелепипеда только видом сбоку) и ещё надо сделать проверку на попадание в узел...
Показано с 1 по 17 из 17.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
11:17
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.