Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 52 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: xSx
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.04.2011, 21:05
Ответов: 38
Просмотров: 2,187
Автор xSx
Я разобрался спасиб ) on(release){ ...

Я разобрался спасиб )
on(release){
gotoAndStop(2)

var send_lv:LoadVars = new LoadVars();

send_lv.testVar2 = Number(sv) + 1;

var result_lv:LoadVars = new LoadVars();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.04.2011, 20:37
Ответов: 38
Просмотров: 2,187
Автор xSx
у меня не текст, а цифры. sv.Number так...

у меня не текст, а цифры.
sv.Number
так тогда?
Извиняюсь понял. Тут всё для текста сделано, а я к числовым применяю.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.04.2011, 20:02
Ответов: 38
Просмотров: 2,187
Автор xSx
Mooncar а подскажите пожалуйста, если обычный...

Mooncar а подскажите пожалуйста, если обычный счетчик +1(кнопочка) и динамическое поле sv,
что у меня не так?
on(release){
gotoAndStop(2)
sf = Number(sv)
trace(sf)
var send_lv:LoadVars =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.04.2011, 19:26
Ответов: 38
Просмотров: 2,187
Автор xSx
А как сделать что бы эти переменный...

А как сделать что бы эти переменный отправлялись(брались) из MySQL?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.04.2011, 01:22
Ответов: 5
Просмотров: 912
Автор xSx
Воот вот это уже для моего разума подходит :)...

Воот вот это уже для моего разума подходит :) Большое спасибо завтра попробую оптимизировать для моей флэшечки и отпишусь

Добавлено через 18 часов 5 минут
Что то чувствуется ротэйт идёт...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2011, 20:48
Ответов: 5
Просмотров: 912
Автор xSx
Спасибо за оперативность и интересный метод....

Спасибо за оперативность и интересный метод. Правда пока только электрон нечаянно сделал "элипсовидным" этим способом))) Но думаю разберусь. Заодно сейчас про класс сам почитаю может что уловлю для...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2011, 20:26
Ответов: 5
Просмотров: 912
Автор xSx
Attention Наклон элипса сделанного на синусе.

Здраствуйте. Уже вторые сутки голову ломаю у меня движется электрон по элипсу таким способом:
_y = y0 + Math.sin(t += .05) * h;
_x = x0 - Math.cos(t += .05) * a;
Я пытаюсь его размножить 29...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.03.2011, 20:38
Ответов: 11
Просмотров: 1,058
Автор xSx
this.swapDepths(переменная от которой зависит...

this.swapDepths(переменная от которой зависит переброс на слой);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.03.2011, 14:38
Ответов: 9
Просмотров: 881
Автор xSx
у меня 6 готовых кадров с кучей ас2 скриптов. В...

у меня 6 готовых кадров с кучей ас2 скриптов. В седьмом нужно броуновское по этому другого нельзя(

Добавлено через 14 минут
Haiat да пролетавшие наблюдались, но можно и широкие не особо...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.03.2011, 03:08
Ответов: 9
Просмотров: 881
Автор xSx
всё таки не выдержал и просмотрел. На первый...

всё таки не выдержал и просмотрел. На первый взгляд пополнил немного свой запас знаний. Но всё таки абослютно во всех случаях столкновений даже когда массив и сделан. Всё ровно прописывают массы и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.03.2011, 01:40
Ответов: 9
Просмотров: 881
Автор xSx
Я имею в виду что в массив вручную вбиты шар1...

Я имею в виду что в массив вручную вбиты шар1 шар2 шар3 шар4 шар5 шар6
а мне надо шар[i] т.к. будет под 60 штук. Извините за не корректное изложение.
За статейку спасибо. Но лучше с утра разберусь...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.03.2011, 20:49
Ответов: 9
Просмотров: 881
Автор xSx
В темах максимум что нашёл это ссылка на статью...

В темах максимум что нашёл это ссылка на статью где 6 шариков. А мне надо минимум 30. Там проверка не программная, а прописанная между собой в ручную. В блогах при поиске выдает "нет совпадений"...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.03.2011, 01:38
Ответов: 9
Просмотров: 881
Автор xSx
Броуновское движение с соударениями.

Помогите пожалуйста с тестом на соударение стен и между собой примерно как тут бр.дв (http://cor.edu.27.ru/dlrstore/88f2ea3f-1732-4c72-8513-3dba9b8ae057/7_20.swf) только поменьше скорость побольше...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 16:59
Ответов: 2
Просмотров: 497
Автор xSx
хм. Чувствуется можно стереть stop(); в кадрах...

хм. Чувствуется можно стереть stop(); в кадрах исходника. Если хочешь скинь подумаем)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2011, 21:15
Ответов: 3
Просмотров: 745
Автор xSx
Всё сам решил всем "спасибо" :)

Всё сам решил всем "спасибо" :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.03.2011, 19:28
Ответов: 3
Просмотров: 745
Автор xSx
Добавлено через 3 часа 25 минут Исходный код...

Добавлено через 3 часа 25 минут
Исходный код столкновения с узлом (http://volgoenergo.ru/stolknovenie.fla) только вот не могу сделать что бы шары летающие были массивом(дублировались) и сталкивались...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2011, 14:33
Ответов: 3
Просмотров: 745
Автор xSx
Question Фон из параллелепипедов и проверка на столкновение с узлами

Сабж нужно сделать фон из параллелепипедов(по идее можно и ромбов с перекладиной, то же получится что то вроде параллелепипеда только видом сбоку) и ещё надо сделать проверку на попадание в узел...
 
Показано с 1 по 17 из 17.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.