Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено
0.00
сек.; сгенерировано 39 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Droplz
Раздел:
ActionScript 3.0
31.12.2010, 18:49
Ответов:
2
Генерация объектов
Просмотров:
336
Автор
Droplz
Спасибо, не видел этой темы. :(
Спасибо, не видел этой темы. :(
Раздел:
ActionScript 3.0
31.12.2010, 18:44
Ответов:
2
Генерация объектов
Просмотров:
336
Автор
Droplz
Генерация объектов
Допустим, мне нужно создать 100 одинаковых самолетиков на экране с именами samolet1,samolet2 и т.д, но руками создавать их очень муторно...
Как можно сделать такое с помощью скрипта?
Раздел:
ActionScript 3.0
15.11.2010, 21:59
Ответов:
6
Таймер не работает после перезапуска!
Просмотров:
793
Автор
Droplz
Там и не должен быть старт. Там появляется...
Там и не должен быть старт.
Там появляется circle, а при нажатии на циркл есть старт.
Поставил timeTimer.reset(), но с ним таймер просто сбивается и выдает что-то вроде 272734186.
Добавлено...
Раздел:
ActionScript 3.0
15.11.2010, 21:52
Ответов:
6
Таймер не работает после перезапуска!
Просмотров:
793
Автор
Droplz
Как timeTimer.start() отсутствует? Вот же он!^ ...
Как timeTimer.start() отсутствует?
Вот же он!^
А почему код работать не должен?
И спасибо за то что показал как "изменить размер символов в текстовом поле"!
Добавлено через 1 минуту
Ой, я...
Раздел:
ActionScript 3.0
15.11.2010, 21:15
Ответов:
6
Таймер не работает после перезапуска!
Просмотров:
793
Автор
Droplz
Таймер не работает после перезапуска!
package x{
class x {
function x() {
var timeTimer:Timer=new Timer(delay,repeat);
var time:TextField=new TextField ;
var delay:uint=100;
var repeat:uint=50;
var...
Раздел:
ActionScript 3.0
14.11.2010, 14:53
Ответов:
7
Объект не реагирует на клик мыши.
Просмотров:
755
Автор
Droplz
Огромное спасибо! :)
Огромное спасибо! :)
Раздел:
ActionScript 3.0
14.11.2010, 14:27
Ответов:
7
Объект не реагирует на клик мыши.
Просмотров:
755
Автор
Droplz
Нет, пробовал убрать addChild, все равно ничего...
Нет, пробовал убрать addChild, все равно ничего не работает.
Нет, не надо, надо чтобы все появлялось мгновенно.
Потом сделаю время, счет и штрафы за клик мимо.
Так что смысл есть.
Но если я...
Раздел:
ActionScript 3.0
14.11.2010, 14:00
Ответов:
7
Объект не реагирует на клик мыши.
Просмотров:
755
Автор
Droplz
Объект не реагирует на клик мыши.
Здравствуйте. Я решил создать свою первую простенькую игру, но сразу же столкнулся с проблемой. Проблема в том что когда я кликаю на кружок ничего не происходит (а он должен исчезнуть и появиться...
Показано с 1 по 8 из 8.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
22:27
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.