Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2011, 18:02
wolhw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wolhw Найти все сообщения от wolhw
  № 28  
Ответить с цитированием
wolhw

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 57
Цитата:
Сообщение от djyamato Посмотреть сообщение
Простите за глупый вопрос, ачто такое моветон ?
Ето вы у
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Мейн он всего один, от него наследоваться это моветон и нефиг тут продвигать заведомо неправильную архитектуру, это будут люди читать, а некоторые даже делать то что увидели.
спросите)

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от cervikx Посмотреть сообщение
Что то до меня координально не доходит как сделать правильно... Вроде мука прочитал. Основы понял а вот с несколькими классами ппц...
Объясните мне пожалуйста как всётаки нужно делать.
Доп классы нужны мне для создания и обработки множества однотипных объектов: враги, пули и тд
Ну чтоб ненаследоватся от мейн можно сделать так
Код AS3:
public class Main()
{
var App:Application;
 
public function Main();
{
App=new Application(); //   
}
}
Код AS3:
public class Class1 extends Sprite//первый класс
{
}
.....
public class Class2 extends Class1//второй 
{
}
.....
 
public class Application extends Class2//последний
{
}
от мейн не наследуем, если стоит вопрос
Цитата:
Сообщение от cervikx Посмотреть сообщение
Сейчас мне стало не удобно работать с 1 классом т.к. получился большой объём кода.
как по мне самое то


Последний раз редактировалось wolhw; 09.09.2011 в 18:22.