![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Простите за глупый вопрос, ачто такое моветон ?
trial, и адоб триаловские, вот так и живем |
|
|||||
|
.
|
Неужели по окончании ознакомительного периода вы все удалите и разработка остановится?
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 16
|
Что то до меня координально не доходит как сделать правильно... Вроде мука прочитал. Основы понял а вот с несколькими классами ппц...
Объясните мне пожалуйста как всётаки нужно делать. Доп классы нужны мне для создания и обработки множества однотипных объектов: враги, пули и тд |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
|
cervikx,
Рассмотрим на примере приложения создающего объекты на сцене по клику мышки: package { /** основной класс приложения */ public class Main extends Sprite{ addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onMouseClick); } private function _onMouseClick():void{ var myEnemy:Enemy = new Enemy(); myEnemy.x = e.mouseX; myEnemy.y = e.mouseY; addChild(myEnemy); } }
__________________
ranga |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 57
|
Ето вы у
Цитата:
Добавлено через 16 минут Цитата:
public class Main() { var App:Application; public function Main(); { App=new Application(); // } } public class Class1 extends Sprite//первый класс { } ..... public class Class2 extends Class1//второй { } ..... public class Application extends Class2//последний { } как по мне самое то Последний раз редактировалось wolhw; 09.09.2011 в 18:22. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 16
|
спасибо. Понял немного...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|