Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.09.2011, 11:06
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 21  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Хорошая у вас компания. Даже Софинк купили.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 09.09.2011, 11:38
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 22  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от wolhw Посмотреть сообщение
А почему моветон,
Простите за глупый вопрос, ачто такое моветон ?

Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Хорошая у вас компания. Даже Софинк купили.
trial, и адоб триаловские, вот так и живем

Старый 09.09.2011, 11:46
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 23  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Время пришло: моветон
__________________
...вселенская грусть

Старый 09.09.2011, 15:16
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 24  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от djyamato Посмотреть сообщение
trial, и адоб триаловские, вот так и живем
Неужели по окончании ознакомительного периода вы все удалите и разработка остановится?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 09.09.2011, 17:13
cervikx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cervikx Найти все сообщения от cervikx
  № 25  
Ответить с цитированием
cervikx

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 16
Что то до меня координально не доходит как сделать правильно... Вроде мука прочитал. Основы понял а вот с несколькими классами ппц...
Объясните мне пожалуйста как всётаки нужно делать.
Доп классы нужны мне для создания и обработки множества однотипных объектов: враги, пули и тд

Старый 09.09.2011, 17:23
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 26  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Неужели по окончании ознакомительного периода вы все удалите и разработка остановится?
Ну это ведь только на период поиска бесплатных альтернатив, чтоб было с чем сравнивать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 09.09.2011, 17:41
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 27  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
cervikx,

Рассмотрим на примере приложения создающего объекты на сцене по клику мышки:
Код AS3:
package {
   /**
      основной класс приложения
   */
   public class Main extends Sprite{
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onMouseClick);
   }
 
   private function _onMouseClick():void{
        var myEnemy:Enemy = new Enemy();
        myEnemy.x = e.mouseX;
        myEnemy.y = e.mouseY;
        addChild(myEnemy);
   }
}
Код AS3:
 
package {
   /**
      Класс объекта который мы будем класть на сцену
   */
   public class Enemy extends Sprite{
         function Enemy(){
             graphics.beginField(0);
             graphics.drawRect(-10,-10,20,20);        
         }
   }
}
Класс Main создает и использует экземпляры класса Enemy. Класс Main знает о классе Enemy, в то время как класс Enemy о Main не знает ничего, что позволяет, например, использовать его в других проектах.
__________________
ranga

Старый 09.09.2011, 18:02
wolhw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wolhw Найти все сообщения от wolhw
  № 28  
Ответить с цитированием
wolhw

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 57
Цитата:
Сообщение от djyamato Посмотреть сообщение
Простите за глупый вопрос, ачто такое моветон ?
Ето вы у
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Мейн он всего один, от него наследоваться это моветон и нефиг тут продвигать заведомо неправильную архитектуру, это будут люди читать, а некоторые даже делать то что увидели.
спросите)

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от cervikx Посмотреть сообщение
Что то до меня координально не доходит как сделать правильно... Вроде мука прочитал. Основы понял а вот с несколькими классами ппц...
Объясните мне пожалуйста как всётаки нужно делать.
Доп классы нужны мне для создания и обработки множества однотипных объектов: враги, пули и тд
Ну чтоб ненаследоватся от мейн можно сделать так
Код AS3:
public class Main()
{
var App:Application;
 
public function Main();
{
App=new Application(); //   
}
}
Код AS3:
public class Class1 extends Sprite//первый класс
{
}
.....
public class Class2 extends Class1//второй 
{
}
.....
 
public class Application extends Class2//последний
{
}
от мейн не наследуем, если стоит вопрос
Цитата:
Сообщение от cervikx Посмотреть сообщение
Сейчас мне стало не удобно работать с 1 классом т.к. получился большой объём кода.
как по мне самое то


Последний раз редактировалось wolhw; 09.09.2011 в 18:22.
Старый 09.09.2011, 18:29
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 29  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Ужас какой. Эдакое разрозненное процедурное программирование. И нафиг это ООП.
__________________
тут я

Старый 09.09.2011, 18:34
cervikx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cervikx Найти все сообщения от cervikx
  № 30  
Ответить с цитированием
cervikx

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 16
спасибо. Понял немного...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.