Цитата:
Сообщение от Vektor
Вроде так.
 Код AS3:
var distX=A.x-B.x;
var distY=A.y-B.y;
var dist = Math.sqrt(distX*distX+distY*distY);
var time = dist/speed;
//Получаем скорость по Х и Y.
var mcSpeedX= distX/time;
var mcSpeedY= distY/time;
|
Хотя задача и решена, но всё же не лучше ли использовать фичи .geom.Point -a?

Код AS3:
import flash.geom.Point;
var speed:int = 5
var sp:Point = new Point(B.x - A.x, B.y - A.y)
sp.normalize(speed)
trace(sp.x*sp.x+sp.y*sp.y) // speed^2 = 25
mcSpeedX = sp.x
mcSpeedY = sp.y
И вообще - использовать два намбера для хранения скорости вместо класса вектора(геометрического, ясное дело) - фи-фи-фи, как некрасиво
//случайно пропустил ответ
samana, но здесь я делал упор именно на Point.normalize()